석영은 스튜디오가 깨어나고 파산하는 것에도 불구하고 "다양성"을 추구하기 위해 Devs를 설득하려고 시도합니다.

부조리사의 부인 한 죽음

정치 중심의 언론인들은 게임 스튜디오가 청중에게 법정에 대한 시도되고 진실 된 방법을 버리고 "다양성"과 "내포물"(일반적으로 백인 남성을 포함하지 않는 모든 것을 의미 함)을 추구하도록 설득하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 대화 형 엔터테인먼트 공간 내에서 제품을 구축하기위한 마케팅 솔루션입니다. 다양성에 대한 최신 기사는 Quartz입니다. 계속 읽기 "Quartz는 스튜디오가 깨어나고 파산해도"다양성 "을 추구하도록 개발자를 설득합니다."

팬들의 53 %는 실제로 E 스포츠가 진짜 스포츠라고 생각합니다

esports nielsen

Nielsen의 e- 스포츠 사업 부문은 최근 전자 스포츠 환경에 대한 새로운 통계 세트를 발표했으며, 팬과 팔로어가 급격한 오락과 그 자체로 업계를 선도하는 시장이 될 잠재력을 어떻게 보는지에 대해 발표했습니다. 계속 읽기 “팬의 53 %가 E- 스포츠가 진정한 스포츠라고 생각합니다.”

게이머의 거의 13 %로 돌아 가기 카탈로그로 인해 게임에 더 적은을 보내

게임 2017

게이머의 38 %는 작년에 비해 올해 게임 지출을 줄일 계획입니다. 그 이유는 무엇입니까? 그 중 34 %의 게이머들은 게임을 현재 바쁘게 유지하고 있기 때문에 게임에 더 적은 돈을 쓸 계획이라고 답했다. 즉, 설문 조사에 참여한 게이머 전체의 12.92 %는 2016의 게임에 소비 한 비용이 후방 카탈로그이기 때문에이를 의미합니다. 계속 읽기 “Nearly 13% Of Gamers Spend Less On Games Due To Back Catalog”

X 박스 전갈 구매에 하드 코어 게이머 계획의 13 %

X 박스 전갈 자리

Nielsen Media는 새로운 설문 조사 통계를 발표했습니다. 미국 게임 360보고캐주얼, 하드 코어 및 비 게이머 모두가 올해 구매를 계획하고있는 게임 시스템을 비롯하여 전자 엔터테인먼트 업계에서 다양한 게임 주제를 다루고 있으며 기존 시스템도 그대로 인식하고 있습니다. 계속 읽기 “Only 13% Of Hardcore Gamers Plan On Buying An Xbox Scorpio”