디즈니의 미래는 노트에서 7.3 십억과 5 십억의 신용을 빼앗아 서 잔인합니다

디즈니는 잘하지 않습니다. 실제로, 그것은 젊었을 때 XNUMX 년의 과소 평가 일 수 있습니다. 회사가 귀환하는 것과 같은 속도로 돈을 피우고 있기 때문에 영원한 파멸. 공원이 문을 닫으면 매일 회사가 30 천만 달러를 잃는 것을 본다 중재. 공원이 다시 문을 열었더라도 완전히 다시 검사하고 인증을 통과해야합니다. 인증을 통과하면 다시 온라인 상태로 전환 할 수 있습니다. 몇 개월이 걸릴 수있는 프로세스입니다. 계속 읽기 "디즈니의 미래는 음에서 7.3 억, 신용에서 5 억을 차지하기 때문에 잔인합니다"

파이낸셜 타임즈가 버즈 피드의 열악한 재무 상태를 숨기려고 시도

일반적으로 경제 뉴스를 따르는 것은 간단한 문제입니다. 그것의 대부분은 수학, 트렌드 및 리더십으로 귀결되므로 연구에서 자신의 영혼을 자극 한 사람들만이 독서에 기쁨을 가질 수있는 것은 매우 건조한 주제가됩니다. 나는 일반적으로 말하기 때문에 파이낸셜 타임즈 Buzzfeed의 국제 손실 범위는 XNUMX 배의 손실에 대한 주장을 정당화 할 수없는 혼란스러운 혼란입니다. 계속 읽기 "파이낸셜 타임즈는 버즈 피드의 재무 상태를 숨기려고 시도합니다"

미국 게이머들은 43에서 $ 2018 billion을 소비했다. 남성용 콘솔 게임, 여성용 모바일 게임

블랙 옵스 4

엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (Entertainment Software Association)는 미국에서 2018의 비디오 게임에 대한 지출 통계를 발표했습니다. 업계는 43 억 달러를 지출했으며 대부분은 모바일 게임에서 발생했습니다. 계속 읽기 “미국 게이머는 43 년에 2018 억 달러를 소비했습니다. 콘솔 게임을 좋아하는 남성, 모바일 게임을 좋아하는 여성

EA는 Anthem이 5 백만의 예상 피규어를 만나지 못했음을 인정하고 파산했습니다.

그것은 나스닥 : EA가 3 월에 끝난 4 분기 및 회계 연도 31st, 2019에 대한 예비 재무 결과를 발표 한 그 때입니다. 새 보고서에 따르면 Electronic Arts의 경우 너무 좋아 보이지 않습니다. Anthem 's 수치. 계속 읽기 "EA는 Anthem이 5 백만 명의 예상 수치를 충족하지 못하고 파산했다고 인정합니다"

슈퍼 히어로는 장애를 줄이기 위해 뚱뚱한 모양이 아닌 것으로 묘사되어야한다고 Bulimia.com에 따르면

과식 물 기사

Bulimia.com, American Addiction Centres와 This In Insider는 영웅을 뚱뚱하고 형체가없는 사람들로 묘사 한 대체 커버로 수많은 만화 영웅을 무작위로 묘사 한 기사로 공동 작업했습니다. 그 이유는 영웅을 더럽고 뚱뚱하게 만드는 것이 미국인에게 자신이 좋아하는 만화 캐릭터의 신체를 에뮬레이션 할 때 애쓰는 이상적인 표준을 부여함으로써 장애를 줄일 수 있다고 생각하기 때문입니다. 계속 읽기 Bulimia.com에 따르면“슈퍼 히어로들은 장애를 줄이기 위해 뚱뚱하고 모양이없는 것으로 묘사되어야한다”

애널리스트들은 "비현실적인 기대"가 AAA 업체를 해치고 있다고 믿는다.

오늘날 기업과 분석 회사들은 싱글 플레이어 타이틀이 죽었고 AAA 회사들이 닮지 않은 전투 - 로얄 모드를하지 않는다고 말하고 있습니다 Fortnite 그들의 게임에서, 그들은 몰락을 대비해야합니다. 그 견해와는 반대로, 일부 분석가들은 AAA 기업이 상처를받는 진정한 이유는 "비현실적인 기대"때문이라고 말했습니다. 계속 읽기 "비현실적인 기대"가 AAA 회사를 아프게하는 것으로 분석

닌텐도 스위치 소유권 분할 50 / 50 남성, 여성 사이, EEDAR에 따르면

닌텐도 스위치

NPD 그룹 자회사 인 EEDAR에 의한 새로운 2018 Q4 라운드 업이 2 월 7th, 2019에 게시되었으며, XNUMX에서는 일부 사람들의 인구 통계를 비롯하여 인구 동향 및 인구 통계를 자세히 설명했습니다. 닌텐도 스위치. 계속 읽기 "EEDAR에 따르면 닌텐도 스위치 소유권은 남성과 여성 사이에 50/50을 나눕니다"

VR 포르노, VR 스팀 게임 50 이후 각 수익 $ 2016 백만, 국가 보고서

GameVirt

SexLikeReal의 시장 보고서에 따르면 VR 게임과 VR 포르노는 50 전체에서 판매액이 $ 2016 백만에 이르는 것으로 추산됩니다. 원래 수는 실제 Steam에서의 VR 게임 ($ 75 만 달러 정도)에 비해 높았지만 무료 번들 팩, 무료 다운로드, 무료 키 및 프로모션 경품과 관련된 수치의 불일치로 인해 $ 50 백만으로 조정되었습니다. 계속 읽기 “50 년 이후 VR 포르노, VR 스팀 게임 매출 상위 2016 천만 달러, 국가 보고서”

overwatch 리그는 시청률에서 53 % 하락으로 6 월 종료

시청자가 과도한 시청자 이탈

4 결승전에서 오버 워치 리그 플레이 오프에서 블리자드의 1 인칭 팀 기반 슈터 게임은 6 월에 시청자의 53 %를 잃었으며 이는 오버 워치 리그 시청률. 시청률 하락은 League 플레이 오프에서 7 월 11th (2018)부터 시작되었습니다. 계속 읽기 "오버 워치 리그는 시청률 53 % 하락으로 XNUMX 월에 끝납니다"

2018 Taipei Game Show Stats에서 84 %의 남성이 참석했으며, 60 %는 소비자였습니다.

타이페이 게임 쇼

타이완 대회에서 나온 데이터 보고서가 공개되었습니다. 타이페이 게임 쇼 B2018C, B2B 및 아시아 태평양 게임 서밋을 포함하여 2 이벤트의 참석자를위한 통계를 다룹니다. 계속 읽기 "2018 Taipei 게임 쇼 통계에 따르면 84 %의 남성이 참가했으며 60 %는 소비자였습니다"

중국, 2022의 AR / VR 성장에있어서 미국을 타도하는 것으로 보고서에 따르면

중국 VR

중국은 AR / VR 시장에 소비되는 모든 2022에 대해 5이 1을 사용하기 때문에 향후 4 년 동안 가상 현실 및 증강 현실 시장이 여러 배로 성장할 것으로 예상됩니다. 계속 읽기 "보고서에 따르면 2022 년까지 AR / VR 성장에서 미국을 전복하는 중국"