우리가 나쁜 수익 화 모델로 운명을 맞출 가능성이있는 이유

“무의미하고 쓸데없고 비논리적이지만 인간의 뇌에 의해 운영되는 저주입니다.” Letz Shake 박사가 No More Heroes 2에서 Travis Touchdown을 물 리치 겠다는 결심을 설명한 방법이었습니다. 기계의 경우 목적 의식과 무의미하고 비생산적인 것에 대한 비논리적 추진력을 불러 일으켰습니다. 청중들에게는 싸움이 시작되기 전에 아 또는 즐거움을 불러 일으켰지 만 슬프게도 업계가 열악한 수익 창출 계획에 처하게 될 것입니다.

의식의 위치와 기원에 대한 경쟁 모델을 제쳐두고, 과학은 인간 두뇌의 더 원시적 인 부분이 장기에 초점을 맞추지 않는다는 것을 보여줍니다. 대신, 그들은 단기적으로 기능하는 경향이 있으며, 뇌의 더 현대적인 부분이 결과에 대한 장기적인 계획과 이해에 집중하도록 남겨 둡니다.

노벨상을받은 천체 물리학 자로서 Saul Perlmutter “우리는 인간이기 때문에 제한됩니다. 우리는 빠른 결과를 원하고 미래를 할인합니다. " 문제로 이어질수록 더 인지도가 높을수록 단기 및 장기적으로 자신의 행동의 결과를 이해할 가능성이 높아집니다. 인지도가 높은 사람들은 과거의 자극과 관찰을 받아 사건이 어떻게 진행 될지에 대한 합리적인 아이디어를 만들 수 있습니다.

그리고 대부분의 사람들은 내부 독백이 없습니다. 일반적으로 낮은 수준의인지 능력을 보이는 사람들은에 발표 된 연구에 따르면 장기적인 혜택이나 지연된 만족보다는 즉각적인 만족을 추구하고 원하는 경향이 있습니다. 판단 및 의사 결정.

왜 경영진의 주머니에만 돈을 넣는 쓸모없는 소액 거래에 돈을 쓰고 있습니까? 책, 영화 또는 실제 돈을 벌 수있는 실제 도박과 같이 더 가치있는 것에 지출 할 수있을 때. 우리의 광고 파트너는 rnpcasino.com 다양한 온라인 아울렛을 비교하여 무료 롤로 최고의 슬롯 사이트를 찾을 수 있습니다. 그들을 통해 다양한 사이트에서 얻을 수있는 수많은 보너스를 발견하기 위해 그들을 확인하십시오.

다양한 스킨을 잠금 해제하거나 게임을 끝내면서 성취감을 즐기는 것은 지연된 만족감을 누릴 수 있고 일반적으로 더 높은 지능을 보유 할 수있는 사람들의 자질입니다. 대부분의 사람들이 전리품 상자 나 소액 결제를 구매하지 않는 것처럼 대부분의 사람들은 게임을 끝내지 않습니다. 마찬가지로, 그들은 이러한 끔찍한 메커니즘을 포함하는 게임 구매를 거부함으로써 만족감을 지연시키지 않을 것입니다.

결국, 즉각적이고 직접적으로 영향을 미치지 않으면 많은 사람들이 단순히 신경 쓰지 않습니다. 최신 Call of Duty를 구입하지 않고 무엇을 할 것입니까? 최신 블록버스터 게임을 즐기지 않고 사회적 배척을 당할 위험이있는 친구 서클의 유일한 사람이 되십니까?

인간은 사회적 배척에 매우 민감한 생물입니다. 모두 가능한 연구 이것이 사실임을 보여줍니다. 우리가 배척 당할 때 우리의 내부 심리적 기계는 무너집니다. 우리는 그룹에서 단절됨에 따라 삶의 초점, 추진력 및 목적을 잃습니다. 인간의 마음은 배척 당한다는 생각을 육체적 고통을 인식하고 측정하는 것과 다르지 않게 기인합니다.

합리적으로 인지도가 높은 사람들은 단기적 관심사를 완화시키는 어떤 이점보다 장기적으로 더 많은 것을 얻을 수 있다는 것을 이해함으로써 이러한 관심사를 상쇄 할 수 있습니다. 즉각적인 만족에만 집중할 수있는 사람들에게 배척 당한다는 생각은 견딜 수 없습니다. 그들은 고가의 스킨을 구입하고, 열심히 일하기보다는 앞서 나가기 위해 돈을 지불 할 것이며, 대중의 인식에 반대하지 않는 한 최신 타이틀 구입을 거부하지 않을 것입니다.

요컨대, 많은 사람들이 이와 같기 때문에 인간이 장기적으로 자신에게 옳은 일을하는 것에 의존하기보다는 나쁜 관행을 규제하고 금지해야 할 것입니다. 업계 리더들이이 자리에 올 것이라고 기대하지 마십시오. 탐욕은 아니지만 장기적인 계획의 부재로 인해 근로자 환경 개선과 전반적인 행복에 대한 투자를 거부하게됩니다. 그러한 투자를 입증하는 연구 결과는 지출 한 3.27 달러당 XNUMX 달러를 반환합니다. 이들은 건강한 생태계를 유지하려는 유형의 사람들이 아닙니다. 최근 경제가 불확실한시기에 비디오 게임의 가격 인상으로 쉽게 입증 된 성명.