크리스탈 위기, 경쟁이 치열한 게임 격투 게임, 이번 가을 Nintendo 전환

크리스탈 위기

대부분의 격투 게임은 일대일 방식의 버튼 매싱 (button-mashing) 전투를 주제로합니다. 게이머는 60fps 전투에서 복잡한 조합과 타이밍 기반 카운터 공격을 배우는 것이 좋습니다. 그러나 Nicalis는이 개념을 채택하여 향후 게임을 통해 경쟁 퍼즐 장르에 적용하기를 원합니다. 크리스탈 위기. 계속 읽기 “Crystal Crisis, Competitive Puzzle-Fighting Game Heads To Nintendo Switch This Fall”