책의 세계에서 영감을 얻은 8 가지 게임

책에서 영감을받은 비디오 게임

비디오 게임은 오랫동안 예술과 엔터테인먼트의 교차점에 있었고,이 관계에서 게임 힌트에 영향을 미치는 책의 유산이되었습니다. 게임은 좋은 이야기를 전달해야하므로 문학의 세계가 수년 동안 게임 개발자에게 많은 것을 전했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 훌륭한 책을 기반으로 한 게임을 살펴 보겠습니다.

1) 젤다의 전설

역대 게임 시리즈 젤다의 전설 많은 마음을 사로 잡았지만이 퍼즐로 가득 ​​찬 세계를 얼마나 많은 모험을했는지에 상관없이이 훌륭한 게임 시리즈가 문학 인물에서 영감을 받았다는 사실을 모를 수도 있습니다.

문학계에서 젤다는 F. Scott Fitzgerald의 아내이자 자신의 권리를 가진 작가 인 Zelda Fitzgerald뿐입니다. 젤다 제작자 Shigeru Miyamoto는 Zelda Fitzgerald가 자신의 게임 제작에 영감을 불어 넣은 방법을 자주 언급했으며 그녀의 소설에 강한 영향을 받았습니다. 구해줘 왈츠.

2) 위쳐

The Witcher는 전 세계에서 즐기는 몰입 형 액션 기반 RPG이지만 폴란드에서는 Witcher 이야기의 캐릭터가 일련의 이야기에서 똑같이 잘 알려져 있습니다. Witcher는 완전한 소설로 성장한 단편 소설 모음으로 삶을 시작했습니다.

"이 이야기를 베스트셀러 비디오 게임에 적용한 후 전 세계가 문학의 기원을 인식하기 시작했고 Witcher 시리즈는 전 세계 여러 언어로 번역되었습니다."라고 작가 인 Mark A. Dingman은 말합니다. OXEssays페이퍼 펠로우.

3) 기생충 이브

소름 끼치는 서바이벌 게임 '기생충 이브'는 일본에서 개발 된 것으로, 여성의 모습으로 등장하는 악마의 행위에 맞서 싸우는 경찰관 아야의 여정을 따릅니다. 이 으스스한 게임은 훌륭한 스토리로 구동되므로 게임 애호가는 책을 기반으로한다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 사실, Parasite Eve the game은 같은 이름의 소설에 대한 영적인 속편입니다. 좋아하는 게임에 대한 배경 이야기를 보려면 문고판을 선택하세요.

4) 다크 소울

이 슈퍼 야만적 인 게임의 끝까지 싸우는 도전은 전쟁과 평화와 같은 서사적 이야기를 읽는 것과 비슷합니다. Dark Souls는 하드 코어 게임이라는 명성으로 진정한 게이머들 사이에서 사랑 받았습니다. "악몽 괴물과 섬뜩한 배경은 Berserker라는 일본 만화에서 영감을 얻었습니다."라고 게임 전문가 인 Henry Hammond는 말합니다. Boomessays에세이 루. "이 만화를 골라 보면 디자인면에서 놀라운 유사성이 드러납니다."

5) 사양 작전 : 라인

2012의 FPS 사양 본부 : 라인 액션으로 가득 찬 전쟁 환경에서 고전적인 슈팅 게임으로 나타나지만 게임의 플레이어는이 게임을 하나로 묶는 긴장된 내러티브와 캐릭터 개발 덕분에이 세계에 빠르게 몰입하게됩니다. 이 게임의 제작자는 식민지 장르의 고전 인 Joseph Conrad의 어둠의 심장 – 그들이이 게임으로 유명한 우울한 톤을 만들 때.

6) 바이오 쇼크

BioShock의 디스토피아적인 세계는 플레이어의 눈앞에서 천천히 펼쳐지며, 1920 년대 사회의 자본가의 뒤틀린 종말을 드러냅니다. 개발자는 Ayn Rand의 논란이 많은 클래식에서이 설정에 대한 영감을 얻었습니다. 책은 으쓱 탐욕의 철학과 랜드가 배치 된 흔들리는 20 년대 설정이 모두 게임에 도입되었습니다. 반복되는 캐릭터 Atlas를 통해 책에 고개를 끄덕입니다.

7) Jekyl 박사와 Hyde 씨,

닌텐도의 1988 년 게임 Jekyl 박사와 Hyde 씨 역대 최악의 게임 중 하나로 악명을 떨쳤습니다. 복잡한 음모와 해석 할 수없는 게임 플레이는 즉석에서 고전적인 문화로 성장했습니다. 게임에 대한 영감은 로버트 루이스 스티븐슨의 빅토리아 시대 소설입니다. 스티븐슨의 작품이 비디오 게임 각색에 가장 적합하지 않았기 때문에 닌텐도의이 드문 불화를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.

8) 크 툴루의 부름

이 2018 년 게임은 Darkwater Island의 오싹한 세계를 암시하는 이전 게임의 강력한 속편이었습니다. 제목에서 알 수 있듯이이 속편과 첫 번째 작품은 HP Lovecraft의 작업에서 큰 영감을 받았습니다. 일련의 책을 통해 Lovecraft는 우리에게 신화적인 생물 Cthulhu를 소개했으며 이러한 게임의 설정은 Lovecraft의 가장 오싹한 위치를 기반으로합니다.

거기에 책과 게임 사이의 숨겨진 연결이 있습니다. 최고의 게임은 기억에 남는 캐릭터로 몰입감 넘치는 세계를 만들어냅니다. 스토리 북 세계는 탐험 할 수 있습니다.

Lauren Groff는 Ukwritings.com학술 작문 서비스. 그녀는 다양한 인쇄 및 디지털 위치에서시와 산문을 출판했으며 예술, 문학 및 게임 간의 문화적 교차점에서 영감을 받았습니다. 그녀는 또한 맞춤 쓰기 서비스.

Gamestop Stock Fiasco가 소셜 미디어에 미치는 영향

Gamestop Stock Fiasco가 소셜 미디어에 미치는 영향

그렇다면 Gamestop은 어떻게 되었습니까? 당신이 몰랐다면, 이것은 이익 감소로 인해 6 년 동안 급락 한 미국의 비디오 게임, 콘솔 및 액세서리 소매 업체입니다. 소셜 미디어 덕분에이 소식은 대중들에게 광범위하게 들렸습니다. 전체 게임 산업이 온라인으로 이동하고 모든 디스크가 더 이상 중요하지 않으므로 GameStop 자체는 400 년에만 미국에서 2020 개 이상의 매장을 폐쇄했습니다. 따라서이 회사는 월스트리트 공매도 내에서 매우 인기를 얻었으며 GameStop이 포지션을 잃을수록 헤지 펀드가 더 풍부 해졌습니다.

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차가운 콘솔 전쟁 : Xbox vs Playstation이 이제 충성도에 관한 모든 것

1990 년대에는 콘솔 전쟁이 본격화되었습니다. Nintendo와 Sega는 주력 콘솔과 함께 군비 경쟁에 참여했으며, 각각 더 강력한 제품, 더 몰입도 높은 게임으로 서로를 앞 지르고 성장하는 게이머 군대에 도달하기 위해 노력했습니다. 하지만 2020 년에는 그 풍경이 바뀌 었습니다. 콘솔 세계의 거물 인 Microsoft와 Sony가 Nintendo에 합류하여 콘솔에서 게이머로 초점을 옮기고 글로벌 게임 지배를 달성하기위한 새로운 모델을 찾고 있습니다. 우리는이 환경이 어떻게 변하고 있는지, 왜 콘솔이이 게임 거인에게 두 번째 생각이되는지 살펴볼 것입니다.

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카지노는 매일 얼마를 버나요

금전적 조건을 고려하여 카지노는 화폐 주조 기계입니다. 그들은 엔터테인먼트의 원천이기 때문에 플레이어들에게 사랑받는 깊은 행운을 누리고 있습니다. 카지노는 매일 많은 돈을 벌고 있으며, 이는 전 세계 카지노를 통해 매일 유입되는 방문자 수로 쉽게 설명 할 수 있습니다.

시간을 투자하려는 카지노가 땅에 있든 가상 세계에 있든 관계없이 베팅을하고 돈을 버는 것은 영역의 중요한 측면 중 하나입니다. 오늘날 많은 규칙이 도박 세계를 합법화하므로 수익을 계속 유지하기 위해 카지노 게임은 현명한 방식으로 장비됩니다.

카지노는 매일 얼마나 많은 돈을 버나요?

우리는 모든 합법적 인 도박 웹 사이트와 오프라인 매장이 공식적으로 등록되어 있다는 것을 알고 있습니다. 그들은 지방 세법에 따라 지불합니다. 그러나 더 큰 규모로 생각하면 카지노의 수입은 매일 참여하는 플레이어의 수에 따라 규제됩니다.

다음은 카지노가 돈을 발행하는 방법에 대한 자세한 정보입니다.

  • 한 달에 온라인 카지노에 참여하는 플레이어는 10,000 명 이상입니다.
  • 일반 플레이어 외에도 고려해야 할 다른 사람들이 있습니다. 즉, 높은 롤러와 일회성 예금자.
  • 한 사람이 온라인 카지노에서 지출하는 평균 금액을 고려하면 약 $ 100가됩니다.
  • 계산의 기본 법칙을 고려할 때 평균적인 플레이어가 승패로 100 달러를 지출하면 총 베팅 금액의 1,000,000 달러가됩니다.
  • 카지노는 8 %를 보유하고 있으며 플레이어에 대한 수익은 다양합니다. 카지노의 총 수익에 대한 실제 입금액은 60 %이므로 $ 600,000을 남깁니다.
  • 온라인 카지노는 약 9 %의 재정을 공제합니다. 따라서 세전 최종 금액은 $ 507,000입니다.
  • GGR을 포함한 모든 지출 후 플랫폼 지불이 고려됩니다. 평균적으로 카지노는 매달 $ 262,000, 매일 $ 8,500를 벌어들입니다.

사람들이 카지노를 선호하는 이유

온라인 게임 경험을 해본 적이있는 모든 플레이어는 카지노에 키티가 무엇인지 알고 있습니다. 지상 기반 카지노와 온라인 카지노에는 약간의 차이가 있습니다.

온라인 카지노 게임은 집에서 플레이 할 때 편안함을 제공하므로 지상 게임보다 안전합니다. 반면에 육상 카지노는 다른 어떤 것과도 다른 라이브 경험을 제공합니다. 두 경우 모두 성공은 사람들을 하나로 묶는 것입니다.

결론

오늘날 모든 사람들은 재미있는 활동에 투자 할 수있는 자신을위한 시간을 원합니다. 온라인 카지노와 지상 기반이이를 제공합니다. 온라인 슬롯 게임, 블랙 잭, 포커 및 룰렛에서 현재 스펙트럼의 카지노 게임은 하나 이상의 방식으로 업계에 혁명을 일으켰습니다. 카지노 게임의 이점에 대해 더 알고 싶다면 exycasinos.com을 방문하십시오. 정확한 정보를 얻을 수있을뿐만 아니라 온라인 카지노 모든 질문에 대한 최고의 리소스입니다. 온라인을 방문하여 더 많은 것을 탐색하십시오.

iGaming 산업은 2021 년에도 계속 성장할까요?

2020 년이 우리에게 가르쳐 준 한 가지는 미래가 어떻게 될지 예측할 수 없다는 것입니다. 다른 모든 산업과 마찬가지로 COVID-19 대유행은 게임 산업, 성능, 경쟁 환경 및 미래 전망에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고 iGaming 산업은 180 년에 2021 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 이는 게임 플랫폼의 혁신이 예상되고 수익 화 전략이 증가했기 때문입니다. 계속 읽기 "iGaming 산업은 2021 년에도 계속 성장할까요?"

외장 하드 드라이브의 수명을 연장하는 방법

외장 하드 드라이브는 컴퓨터에 가장 적합한 확장 기능 중 하나입니다. 결국 이곳은 모든 개인 사진과 비디오를 저장하거나 전문적인 용도로 사용하는 데 필요한 공간을 찾는 곳입니다. 외장 하드 드라이브는 사용자에게 데이터 저장을위한 실용적인 대안을 제공합니다. 수년 동안 지속될 수 있고 휴대 가능하며 SSD에 비해 저렴한 옵션입니다. 시장이 하드 드라이브의 데이터 용량, 크기 및 스타일과 관련하여 특정 사양을 선호하는 사용자에게 다양한 옵션을 제공하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
외장 HDD의 예상 수명에 대한 구체적인 수치는 없지만 시간이 지남에 따라 확실히 손상 될 것입니다. 하드 드라이브는 기계적 및 물리적 장애에 취약한 움직이는 구성 요소로 만들어 졌기 때문에 쉽게 충돌, 고장 및 죽을 수 있습니다. 평균적으로 하드 드라이브의 예상 수명은 약 6 년입니다. 이전에 하드 드라이브에 오류가 발생하면 제조업체의 잘못 일 수 있습니다. 그러나 분명히 대부분의 경우 일상적인 행동 때문입니다. 드라이브를 적절하게 유지 관리하고 외부 위협을 파악하는 한 쉽게 수명을 연장 할 수 있습니다. 계속 읽기 "외장형 하드 드라이브의 수명을 연장하는 방법"

철권 온라인 랭킹을 높이는 방법

척하자 철권 7 세계 유일의 격투 게임입니다. 그리고 모든 사람들이이 격투 게임을하고 있으며, 그 영향은 개인이 여기서 진행되는 과정에 의존하기 때문에 플레이어의 명성에 매우 중요합니다. 그리고 이제 우리는 인기있는 스 트리머의 성공을 고려하지 않습니다. 철권, 높은 순위로 표현되며 소득과 관련이 있으므로 생활 수준 계속 읽기 “철권 온라인 랭킹을 높이는 방법”

Steam 키 (프리미어 사전 액세스) Ultimate Summer

안녕하세요

"궁극적 인 여름, Serious Sam과 같은 타이틀에서 알려진 원시적 인 대학살과 타워 디펜스 장르의 특징적인 (un) 영웅적인 방어 기동의 뒤틀린 혼합이 PC에서 데뷔한다. 게임은 15 월 XNUMX 일에 얼리 액세스에 들어갈 예정입니다., 올해 4 월까지 남아 있어야합니다. 역사상 가장 피비린내 나는 타워 디펜스 게임은 나중에 PlayStation 5, PlayStation XNUMX, Xbox One, Xbox Series X / S 및 Nintendo Switch에서 출시 될 예정입니다…”.

Steam 키 (프리미어 사전 액세스) :

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OSRS Fremennik 시험에 대한 빠른 가이드

퀘스트를 완료하기 위해 알아야 할 모든 필수 사항

Old School Runescape Fremennik Trials에 용감한 사람들에게 보상으로 유용한 것들이 많이 기다리고 있습니다. 이 퀘스트를 완료하면 새로운 위치와 장비를 이용할 수 있습니다. 또한 몇 가지 다른 퀘스트를 완료 할 수 있습니다. 그것은 여러 기술에 대한 모든 경험을 언급하지도 않습니다. 이 퀘스트를 위해 OSRS 골드 예산을 책정하십시오. 계속 읽기 “OSRS Fremennik 시험에 대한 빠른 가이드”

와우 클래식 : 고급 탱킹 소개

 WoW 클래식에서 고급 탱킹에 대해 알아보고 싶다면 여기에 알아야 할 사항이 있습니다.

랙업에서 휴식을 취하고 싶다면 와우 클래식 골드 레벨을 연마하면 고급 탱킹이 어떻게 작동하는지 살펴볼 가치가 있습니다. 선택한 월드 오브 워크래프트 클래스, 직업, 장비 등 탱크를 최대한 활용하기 위해 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다.  계속 읽기 "WoW Classic : 고급 탱킹 소개"

주요 누출 주장 Cyberpunk 2077은 No Man 's Sky Style Recovery를 만들 것입니다.

사이버 펑크 2077

현재 문제에 직면하고있는 개발자에게 어떤 일이 일어나고 있는지 내부적으로 들여다 볼 수있는 지루한 순간은 없습니다. 이러한 순간은 앞으로 어떤 일이 일어날 지, 어떤 일이 일어나고 있으며, 스튜디오에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 시각을 제공합니다.

Arkane Studios와 같은 일부 사람들에게는 살아남은 비 마르크스 주의자들이 스튜디오의 다른 절반에 대해 쓰라림과 분개를 남긴 이데올로기 적 정화에 대해 듣습니다. Fallout 76이 얼마나 나쁜지에 대한 단서가 된 Zenimax의 서비스로서의 게임에 대한 큰 추진. 모회사가 이러한 행동을 허용했고 GaaS 타이틀을 원했습니다.

최근에 개발자 법정 CDPR에서 일어나는 일에 대한 통찰력을 잠재적으로 제공했습니다. 무능한 관리, 네 포티 즘, 그리고 몇 년 안에 Cyberpunk 2077의 밝은 미래를 가진 스튜디오. 예상 개발자에 따르면, 우리는 제거 된 콘텐츠를 읽거나 개발 중에 완료 할 수없는 패치 및 확장 팩을 기다려야 할 것입니다. 그러나 우리는 게임이 광고 된대로되는 상태에 도달 할 것입니다.

기본적으로 게임 출시를 조기 액세스 릴리스로 렌더링합니다. 아래는 인용 된 단락 주위에 물음표를 포함하는 것 외에 편집이없는 전체 게시물입니다. 누출 아래에서이 누출의 정확성과 가능성을 조사 할 것입니다.

 

CDPR 개발자가 익명으로 말한 스레드에서 발췌 :

이것은 여전히 ​​매우 허쉬 허쉬입니다. 그러나 저는이 s ***에 질려서 몇 가지 세부 사항을 공개하겠습니다.

CDPR은 투자자의 안전과 건전성을 유지하기 위해 스스로를 다쳤습니다. 이제 개발자들은 XNUMX 월 말로 예정된 "No Man 's Sky"스타일의 컴백 계획을 듣고 있습니다. 처음 두 패치는 최고 경영진의 의견에도 불구하고 XNUMX 월 중순에 나올 것입니다. 앞으로 몇 달 안에 스튜디오에서 큰 출발이있을 것입니다. 개발자의 사기는 계속 하락하고 있으며 소니는 엄청난 양의 환불 요청으로 인해 우리의 엉덩이를 굽히고 있습니다. 법적인 조치로 위협하는 플레이어를 보상 할 방법을 찾기 위해 소니 경영진과 오늘 회의가있을 것입니다. Sony Japan은 특히 분노합니다.

앞으로 몇 주 안에 더 많이 올 것입니다. 끔찍해.

“현재는 손가락으로 가리 키지 않습니다. 메모의 단어는 상단에서 나옵니다. 디렉터와 수석 개발팀은 내가 "명예로운 움직임"이라고 부르는 팀을 대신하고 있습니다. 아시다시피, 특정 최고 개가 "느낌"이 아니었기 때문에 우리는 여전히 XNUMX 번 이상 재 작성된 퀘스트에 대해 농담을합니다. 결국 최종 제품에서 잘라내어 내년 후반에 DLC에 나올 것입니다.”

어떤 이유로 든 고용되어“최고의 개들에게 신뢰”를 받아 회사에 머무르는 사람들이 있습니다. 좋은 코드 덩어리가 스크랩되고 처음부터 다시 작성됩니다. 의도 한 게임은 2021 년 XNUMX 월에 준비 될 수 있습니다.

“이미 완료되어 XNUMX 월부터 준비되었습니다. 소매 판에 여전히 존재하는 주요 UI 버그로 인해 구현되지 않았습니다. .dat 파일을 열면 여전히 스크랩 된 콘텐츠가 많이 있습니다. "

환불을 원하시면 요청하십시오. 우리가 그런 종류의 s ***에 대해 리드에게 수백만 번 경고했기 때문에 개발자로서 우리에게 긍정적 인 영향을 미칩니다. 대부분의 외관 점검은 2 차 업데이트까지 준비되어야합니다.

4 월로 예정된 업데이트는 모든 버그를 분류합니다. PS5 / Xbox One의 코드는 폐기되고 별도로 처리됩니다. PSXNUMX의 코드는 소니가이 세대를 위해 모아 놓은 멋진 개발 키트로 인해 PC에서 개선되었습니다.

“이미 얼마나 많은 작업을 수행했는지 놀라실 것입니다. "사람들이 메인 퀘스트를 완료 할 수 있도록 콘텐츠를 잘라 낸다"는 말은 모두 황소 ***였습니다. "폐쇄 (잠김)"표시가있는 대부분의 아파트는 약탈 할 수 있었지만 50,000 줄 이상의 대화를 폐기했으며 XNUMX 월 업데이트가 많은 컷 콘텐츠를 게임에 다시 가져올 것이라고 믿습니다. "

잘라낸 내용도 다룹니다. 그들이 당신들이 s ***를 게임에 다시 넣어달라고 요청하는 것을 본다면, 우리는 실제로 2018 년에 우리가 의도 한 게임을 만들 수있을 것입니다. 예전에는 대중이 도달하지 못했던 도시의 거대한 지하 부분이있었습니다. 간부들에게“추악 해 보였기”때문입니다. 그것은 굉장했고 Vampire the Masquerade의 malkavian / nosferatu 경로처럼 느껴졌습니다.

나는 Keanu를 싫어하고 싶지는 않지만 빌어 먹을 지옥, 우리의 오리지널 Johnny는 훨씬 더 시원하고 미치광이처럼 들렸다. 균열에 대해 폴 테스트를 생각하십시오. 저도 그의 연기에 감사하지 않지만 그는 아주 좋은 사람입니다. 첫날 인사를 위해 개인적으로 다가와 녹음을 마칠 때 하나씩 개인적으로 감사하는 시간을 가졌습니다.

그의 비용은 실제로 관리 할 수 ​​있었고 스타 재능에 대한 필요성은 CDPR 외부에서 비롯된 것입니다. 간부들은 따랐다. 왜냐하면 f ***가 누구를 알고 있기 때문입니까? 짜증 난다.

우리의 오리지널 Johnny는 첫 MGS의 David Hayter의 Solid Snake에서 크게 영감을 받았으며 믿거 나 말거나 Cillian Murphy

그 지역에는 사소한 갱 폭력이있는 전체 AI 루틴이있었습니다. 편안히 앉아 볼 수있는 물건이 펼쳐지거나 직접적으로 영향을 미칩니다. 내부 검열로 인해 결국 잘린 아이들과 함께 많은 마약 사용이있었습니다. 검열로 인해 잘린 신부와 토끼 크리슈나 측면 호가있었습니다. Miles는 Max Tac 장교가 자신을 떠난 후 그 자리를 차지할 수있는 부수 퀘스트를 썼지 만 모든 것에서 복잡한 우회로를 만들었 기 때문에 잘려졌습니다. 그들의 본사에 들어가서 s ***를 해킹하는 것이 놀랍기 때문에 다시 돌아 오길 바랍니다. 경찰이 당신의 헛소리로 인해 체포 중반을 운영하고 파괴하는 것을 볼 수 있습니다.

이상하게 들릴지 모르지만 재난 발사는 실제로 우리의 관점에서 유익했습니다. 찬물로 샤워를하면 우선 순위가 곧바로 설정되므로 그 새끼들이 우리의 목을 숨을 쉬지 않고도 원래 의도했던 작업을 재개 할 수 있습니다.

잘못된 의사 소통과 목표를 설정하지 못한 리드 때문이라고 생각합니다. 이 게임은 2019 년 E3를 위해 뒤섞였습니다. 스크랩 이전의 마지막 개발 컴포지션은 단독으로 160Gb였습니다. 단계가 내려 가면 앞으로 몇 주 안에 내부 고발이있을 것입니다.

Series X는 단순히 코드와로드 순서를 재 작성한 것입니다. 차세대 아키텍처는 실제로 포트에 매우 좋습니다. 게임이 디버그 끊김없이 실행될 때 출시하는 것이 회사 정책이고 이것이 저를 당혹스럽게하는 이유이자 제가이 스레드를 시작한 이유입니다. 여기 주변의 유명 인사들의 오만함과 무능함이 섞여 있습니다. 나는 휴일에 집으로 돌아가서“내가 말했어!”라고 말하지 않고 폐지 된 일을 다시하고 앞으로 몇 달 동안 사무실에있을 친구들에 대해 정말로 생각하고 있습니다. 이것은 당신의 잘못입니다, 보스”. 다음 E3는 CDPR에있어 기이 할 것입니다.

캐릭터 배치 버그로 인해 미션이 세이브를 정리했기 때문에 우리는 두 개의 전체 호를 스크랩했습니다. 우리는 또한 벌레 때문에 지하와 하수도의 많은 부분을 폐기했습니다. Night City에는 Villefort 외에 세 가지 유형의 택시가 있었고 운전자는 전체 대화를 나누고 퀘스트를 제공했습니다. 그것도 폐기해야했다.

경찰 경로 찾기 스크립트는 누군가가 멍청이를 망칠 때까지 훌륭하게 작동했습니다. 내가 아는 모든 것은 이미 해결되고 있습니다. 물론 그것은 중대한 감독이었습니다.

Morgan Blackhand의 배경 이야기와 Coporate Wars에 대한 고개. DLC는 우리가 프로젝트 브리핑을 시작할 때 Mike가 우리에게 준 미친 듯이 멋진 아이디어에 많은 것을 추가 할 것입니다. 모든 것이 잘되면 내년 말까지 완전한 게임을해야합니다. 이제 가야 겠어. 조심해.

그래, 게임은 도살 당했어

소문 분석 : 아마도

이 소문으로 풀어야 할 것이 많습니다. 첫째, 출처 자체를 검증하거나 반박 할 수 없기 때문에 소문의 타당성은 출처 자체가 좋은 실적을 가지고 있는지 또는 신뢰할 수 있는지 여부보다 정보의 합법성으로 귀결됩니다.

No Man Sky와 비슷한 컴백을 계획하는 CDPR은 생각할 필요가 없습니다. 반발에도 불구하고 게임은 계속해서 13 백만 부. 당연히 CDPR은 이미 개발중인 개념으로 구성된 DLC를 판매하여이를 활용하려고하지만 게임 출시로 이어지는 개발 지옥으로 인해 중단되었습니다.

직원들의 사기가 사상 최저 수준 인 것은 추측하기가 매우 쉬우 며 불만의 잉크가 이미 얼마 동안 인터넷에 침투했습니다. 결국, 당신이 패배 한 사람들이 당신의 게임을 사지 않았고 이제 당신을 히틀러라고 부르는 경우 높은 사기를 유지하기가 어렵습니다. 회사를 상대로 여러 소송이 제기되면 높은 수준의 이탈이있을 것입니다.

총체적으로 회사 관리는 XNUMX 억 달러 이상 손실 숏 셀러들이 주식의 지속적인 평가 절하로 빠른 수익을 올릴 수있는 기회를 잡았 기 때문에 이런 때에 일부 사람들은 그 부를 잃은 후 떠나게됩니다. 다른 사람들은 칼에 떨어질 때이기 때문에 떠날 것입니다. 나머지 출발은 자신의 지위를 가질 자격이없는 사람들이 될 것이며 계속해서 회사를 족속적인 고용자로 채울 것입니다. (기업의 SJW 침투에 관한 Vox Days 작업 참조)

Sony는 매장에서 Cyberpunk 2077을 가져와 디지털 방식으로 발생한 모든 구매에 대해 보편적 인 환불을 제공하고 있습니다. 당연히 CDPR 경영진과 소니 간의 만남이있을 것입니다. 그들이 어떻게 갈 것인가는 협상자들의 힘에 의해 결정될 것입니다. CDPR은 약한 위치에있는 것으로 보이지만 강한 매출은 그렇지 않은 것으로 나타납니다. 회사가 게임의 장기적인 생존 가능성과 협상에서 향후 타이틀을 활용한다면 소니는 무릎을 꿇거나 마이크로 소프트가 또 다른 독점권을 확보 할 위험을 감수 할 수밖에 없습니다.

업계를 따라 잡기 위해 법의 지연을 악용 한 소니는 CDPR에 대한 법적 절차가 실패하거나 엄청난 승리로 끝날 것임을 잘 알고 있습니다. 후자의 경우는 게임이 경이로운 상태에있을 때 몇 년 안에 발생하며 PS5에서 원할 것입니다. CDPR은 약하지만 소니에 일종의 독점 계약을 제공하는 계약으로 위협받을 수 있습니다. 광고에 대한 가능성이 가장 높지만 유료 모드에 대해 Bethesda와 협상을 할 때 Sony는 이전에 회사가 만들 의도가 없다고 밝힌 두 개의 VR 게임을 확보했습니다.

지연되는 업데이트는 게임의 상태와 게임을 표준으로 올리기 위해 얼마나 많은 작업이 필요한지 고려할 때 그리 놀라운 일이 아닙니다.

네 포티 스트 채용은 분명 했어야했다. SJW가 회사를 수렴 할 때 작동하는 방식입니다. 당연히이 직원들이 작업 한 코드 부분을 다시 작성해야합니다. 이 부분은 확인할 수 없지만 회사의 융합을 감안할 때 거의 보장됩니다.

게임이 더 이상 지연되지 않을 것이라고 보장하는 투자자 콜에서 투자자들은 이미 게임의 마지막 세대 버전이 작동하는 차세대 및 PC 버전과 별도로 개발되지 않는 이유를 묻고있었습니다. CDPR은 게임의 모든 버전을 동시에 출시 할 것이라고 말했습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔 세트 간의 하드웨어 차이를 고려할 때 현재 상황과 개발을 분할하는 것이 합리적입니다.

잘라낸 콘텐츠는 다음에서 발견 및 복원되었습니다. 모더 이미. 지금까지 아무도 코드를 조사하지 않았거나 최소한 공개 된 경우 공개되지 않았으므로 잘라낸 내용이 파일에서 여전히 참조되는지 확인할 수 없습니다.

게임의 초기 상영에서 지하로가는 지하철 시스템이 등장했습니다. 티저에서 선보였습니다 벽지 개발 초기에 공개되었습니다. 이제 남은 기능은 글리치를 악용하여 접근 할 수있는 지상 철도 노선뿐입니다.

Johnny Silverhand가 변경 한 것은 아마도 좋은 일입니다. 그는 기업에 반대했지만 펜과 종이에서 미친 급진파는 아니었다. 이 진술은 왜 조니의 성격이 게임 중에 때때로 근본적으로 다른 것처럼 보이는지 설명하는 데 큰 도움이됩니다. 그것은 확인을 제공하지는 않지만 주장에 대한 신뢰성을 제공합니다.

블로우 백이 개발자에게 좋다고 주장하는 것은 사실입니다. 기업은 수익에 영향을주지 않는 한 신경 쓰지 않는 경향이 있습니다. 여러 번의 소송과 2077 억의 재산 손실은 확실히 수익에 영향을 미칩니다. 안타깝게도 대부분의 사람들은 현재 문제가 아니기 때문에 심각한 문제가되기 전에 과정을 수정하기에는 너무 근시안적입니다. 이것은 Cyberpunk XNUMXs와 업계의 Bethesda Engine으로 이어집니다.

회사가 상황의 현실을 받아들이게되면 개발자의 상황이 개선됩니다. 많은 네 포티 스트 고용자들은 사라질 가능성이 높고 회사의 상황은 확실히 개선 될 것이므로 소문의 이러한 측면은 진실을 담고 있습니다.

소문이 사실이라면 CDPR에서 일어날 일에 대한 통찰력을 제공합니다. 거짓이라면 누군가 심리학 숙제를하고 설득력있는 공연을 썼다. 그러나 이것이 실제 직원이라는 확인 없이는 소문이 아마도 남아 있어야 할 것입니다. 시간이 지남에 따라 몇 가지 미래 예측이 사실인지 아닌지 확인할 수 있습니다.

에반게리온 크리에이터, 가이드 라인에 대한 타격 후 피해 통제 모드 진입

괴짜, 게이머 및 일반 Weeb의 대상 고객을 즉시 무시하고 잠재적으로 보이콧하도록하는 가장 빠른 방법은 무엇입니까? 간단하게 포르노를 검열하고 있음을 알립니다. 인기와 포르노 사이에는 이상한 상관 관계가 있는데, 캐릭터가 인기가 많을수록 더 많이 날아갈 것입니다. 결국 이것은 오버 워치를 죽음에서 구한 것입니다.
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Stalker 2는 Xbox 시리즈 X / S 콘솔 독점으로 확인되었습니다.

Stalker 2의 개발자는 최근 다가오는 게임에 대한 과대 광고를 유도하기 위해 새로운 엔진 내 트레일러에 걸쳐 브랜드 영역을 출시했습니다. 짧은 장면을 보여주는 예고편은 최종 제품이 어떻게 생겼는지가 아니라 원하는 모습을 보여줍니다. 전용 프로그램에서 제작 된 시네마틱 예고편과 달리 예고편은 엔진으로 제작됩니다. 즉, 평신도에서는 엔진이이 수준의 충실도를 생성 할 수 있습니다. 그러나 최종 빌드가 마음에들 것 같지는 않습니다. 계속 읽기 "Stalker 2는 Xbox Series X / S 콘솔 전용으로 확인되었습니다."