웹에 갇혀있다 : 게임 저널리즘이 독창성을 상실한 이유

스파이더 맨 덤프 트럭
9 월 7th에 스레드가있었습니다. 게시 트위터에 최근의 PS4 방출 놀라운 일의 스파이더 맨 그 표제 성격을 감시국 지지자로 바꾸었고 그 게임은 "코파 간다"였다. 논쟁의 근거는 게임 플레이 메 커닉을 보여주는지도가 나쁜 점입니다. 플레이어가 NYPD가 전세계에 산재 해있는 일련의 Oscorp 소유 타워를 켜는 것을 돕기 때문입니다. 트위터는 개인 기술이 경찰을 돕는 데 사용된다는 생각에 좌절감을 나타 냈습니다. 그들은 NYPD가 무작위 뉴욕 시민들의 윤곽을 잡기 위해 감시 카메라를 사용하여 잡힌 최근 이야기에 실제 세계를 비유하기까지했습니다.

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포인트 사이에 달라 붙는 방법 : 웨이 포인트가 자신의 위선에서 어떻게 사라 졌는지

웨이 포인트 권한

지금까지 게임 미디어와 조화를 이루는 게이머라면 Waypoint에 대해 들어 본 적이있을 것입니다. Austin Walker, Patrick Klepek 및 Danielle Riendeau의 고향 인 Vice의 게임 하위 부문. 대부분의 현대적 게임에 대한 비판과 실제 게이머에 대한 비판에 얽힌 극단적 인 좌파 정치적 견해로 잘 알려져있는 Waypoint는 종종 "논쟁"의 선두에 있습니다. 계속 읽기 “점들 사이에 갇혀있다 : Waypoint가 어떻게 자신의 위선 안에서 길을 잃었 는가”

문화적 충돌 : Arkane이 어떻게 경쟁하는 두 이념 사이에 끼어 들었는지

먹이

[참고 : 다음 기사는 Arkane / Zenimax 내의 여러 출처의 동의하에 작성되었습니다. 이것은에 근거한다. 검증 된 증언 몇 주 동안 출처에서 수집했다.]

Arkane Studios는 정체성 위기를 겪고 있습니다. 가장 잘 알려진 부도먹이, 개발 팀은 이제 두 개의 경쟁 문화 사이의 충돌 사이에 또 ​​다른 게임을 휘젓는 데 어려움을 겪고 있습니다. 젠 니 막스 (Zenimax)의 독창적 인 기업 문화와 프린지는 '사회 정의'의 겉 모습을 고수하는 교차 사상을 좌지우지했다. 계속 읽기 “문화 충돌 : Arkane이 두 가지 경쟁 이데올로기 사이에 끼어 드는 방법”

파 크라이 5 검토

파 크라이 5 검토

(이것은 처음 등장한 기사를 기반으로 한 게스트 게시물입니다. 중급)

지금 5 크라이 의심의 여지없이 가장 재미있는 시리즈입니다. 그것의 우스운 것에서 그것의 들뜬 측면 퀘스트에 이르기까지, 지금 5 크라이 재생하는 기쁨입니다. 가난하고 느긋한 이야기로 무게를 달았지만, 장기간 프랜차이즈의 최근 발표는이 시리즈가 여전히 빛을 발할 수 있음을 증명합니다. 계속 읽기 “Far Cry 5 검토”