격동의 2010 년대 : 비디오 게임 논쟁의 XNUMX 년

"당신은 어디에 있습니까, Nick Monroe?" 텔레그램/마음/국제 통화 기금의 일반 차입 협정/이야기. 그러나 대부분 텔레그램.

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10 년 31 월 2009 일에 시작된 XNUMX 년 동안의 혼수 상태에서 깨어 난 것을 상상할 것입니다. 비디오 게임 세계에서 지난 XNUMX 년 동안 당신을 따라 잡도록하겠습니다. 계속 읽기 “난기류 2010 : 비디오 게임 논쟁의 XNUMX 년”

Blitzchung에 무슨 일이 일어 났는지 잊지 마세요

"당신은 어디에 있습니까, 닉 먼로?" 텔레그램/마음/국제 통화 기금의 일반 차입 협정/이야기. 그러나 대부분 텔레그램.

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완벽한 폭풍이었습니다. 동시에 우리는 NBA, 블리자드 엔터테인먼트, 사우스 파크에서 모두 같은 논쟁에 부딪쳤다. 중국 문제. 이것이 중요한 것은 1가 서양의 의식의 흐름에 침입했다는 사실입니다. 2.) 검열 문제는 스포츠, 비디오 게임 및 TV 모두에서 발생합니다. 시진핑의 철권 포로가 없습니다. Jinping은 중국의 지도자입니다. 나는 그를 대통령이라고 부를 것이지만, 그는 다른 많은 2 차 리더십 타이틀을 축적하여 압제 정권에서 기대할 수있는 독재자의 지위에 모여 들었습니다. 계속 읽기 "블리츠 청에 무슨 일이 일어 났는지 잊지 마세요"

게이머 게이트 히트 피스

필자 메모 :“안녕하세요. 당신이 읽으려는 것은 완전한 소설의 작품이며 진지하게 받아 들여서는 안됩니다. 패러디입니다. 진짜 아니에요 이 작품의 목표는 지난 5 년 동안 실행 된 다양한 게이머 게이트 히트 곡과 이야기의 융합을 표현하려는 나의 시도입니다. 나는 그들의“현실”뿐만 아니라 그들의 현실에 대한 누적 된 인식을 포착하고 싶었습니다. 계속 읽기 “게이머 게이트 히트 곡”

게임 개발자, VG247에 귀를 기울일 시간입니다.

VG 247

어제 VG247 출시 옵 션드 "게임 개발자들, 팬들을 경청하는 것을 그만 두어야 할 때입니다."나는 비디오 게임에 대해 이야기하고 은퇴하기로 결정한 것을 너무나 무섭게 끔찍하게 발견했습니다. 게이머 게이트 (GamerGate)는 거의 5 년 전만해도 여전히 배운 사람들이 있습니다. 이 모든 시간 이후로 재 포장 된 "게이머는 관객이 될 필요가 없습니다"서술을 접하는 것은 매우 어려움이 있습니다. 계속 읽기 "게임 개발자, 이제 VG247 듣기를 멈출 시간입니다"

편집 : 요새의 방어에

나는 요새에서 로봇을보고 나는 사업에 내려 싶은 사람을 참조하십시오. 첫 번째 촬영하고, 질문을 누군가 . 그들은 추위입니다. 계획된. 목적을 위해 만들어진. 계속 읽기 "사설 : 요새의 방어"

브리아나 우의 혁명 360

부품 1에서 및 2브리아나 우의 괴롭힘 온라인은 대중에게 자신의 개인 메시지를 밀어위한 기반이 얼마나,이 논의되었다. 그러나 일부 3, 우리는 자신과 게임 산업 사이의 관계를 살펴 봅니다.

그것은 우리가 메시지의 붕괴를 찾을 수있다.

당신이 내 꿈의 인생은 어떻게 될지 10 년 전 나에게 물었다했다면 "그것은 정확히 내가 지금 생계를 위해하는 일입니다. 내 자신의 프로 gamedev 스튜디오를 소유, "브리아나 우, 2014 수 있습니다.

8월 2013 가마 수트라 보도 자료 그들의 슬로건에 "호우가 매스 이펙트를 만나다"로 혁명 60을 부를 것이다. 브리아나의 남편 프랭크 모델링 대부분의 작업을했다 게임에 대한. 그만큼 회사의 아이폰 OS 개발자 계정은 자신의 이름으로도보다는 브리아나의. 그것은 처음 동안 아이폰 OS 제목, Wu는 몇 년을 보내고 PC. 여기 트레일러입니다.

게임에 줄거리의 요약에서이 문서에서 여기에 볼 수있다 보잉 보잉의 코리 닥터 로우 (Cory Doctorow):

" 'Rev60'는 균열의 이야기, 우주선을 훔치는 및 고장 궤도 무기 플랫폼을 인수하려고 요원의 모든 여성 팀을 알려줍니다. 그들이이 임무를 실패 할 경우, 전면적 인 핵전쟁 (그래서 아무 압력)을 의미합니다. 기술 페미니즘과 Gamergate 천적 브리아나 우 주도, 게임은 하드 코어 게이머하지 않은 사람들이 스토리와 함께 게임을 할 수 있도록 컨트롤을 단순화했다. '혁명 60'의 원래 버전은 올해의 iMore의 2014 iOS의 액션 게임을 수상했다. 스페셜 에디션은 문자를 심화 애호가 세트와 의상, 개선 된 조명, 여분의 장면이 있습니다. 하나의 선택은 모든 것을 변화 - 세계의 운명이 당신의 결정에 따라 달라집니다! "

그것은 코리 닥터 로우 (Cory Doctorow)에 의해 공개되지있어 그 그는 지명되었다 에서 게임의 부분을 신용한다 (56로 이동 : 비디오에서 23을). 닥터는 것 나중에 브리아나의 캠페인에 고문으로 계속 사무실.

우의 PC 포트 있지만 혁명 60 마지막으로 해제 할 9월 6th, 2016에, 혁명 60 우있어서, GamerGate 논쟁의 결과로서 지연 수년 있었다. 위로 4월 2014에서, 브리아나 트위터 말했다 그들은 단지 게임의 마지막 장면을 완성했다. 속편의 아이디어제목 혁명 62또한 다시 논의되었다. 이 한 말에 따르면,개발의 머리로 우의 작업은 대부분 장면을 작성하고 애니메이션을 다른 사람의 보관에 보내기 하였다. 그러나 그들은 또한 자신의 일을 설명하는 것 as 프로젝트의 일반적인 방향 조종, 와 함께 법적 책임 (추가 읽기를 위해,이 참조 1, 2, 3, 4).

함께 근본적인 문제 혁명 60 아르 가장 중간에 GethN7을 통해 탐구그는 이러한 측면에 대한 복잡한 세부 사항으로가는 게시물의 시리즈를 썼다.

게임의 최초 릴리스 날짜는 8 월 2014했다 자신의 Kickstarter 페이지에 따라. 그러나 우 나타날 것입니다 월 2015에 후원자 님의 댓글에 응답 사람들 응답하여 GamerGate 논쟁 후 우에게 무슨 일이 있었는지에 대해 "일부 공감을"해야합니다. 9 월 2015에서, 브리들은 명백하게 "여성 신장"의 결과로서, 게임의 변경의 일부 그림을 공유하는 것이다. 그 다음이었다 2015년 XNUMX월그 후였다 1월 2016 (하지만 것 비공식적으로 기선을 제압 너무). 월 4th 2016, 브리에 게임은 종료했습니다 트윗 준비 "아침에 제일 먼저"증기에 제출하지만 아무것도 그의 온 없습니다. 우는 것 말을 계속 혁명 60 이루어졌다 유월 2016에서 (후원자는 사기 인 경우 질문을 시작 할 때)하지만 월 그들은 GamerGate 그들을 괴롭히는 된 주장 것 게임 출시에 대한. 8월 2016가 있었다 마지막 최종 러시 우로 그것을 밖으로 얻을 수 하지만 함께 문 적어도 하나의 지연이 이루어지고 브리아나는 월요일을 싫어하기 때문이다. 8월 24th에서 - 우는 그들의 게임의 출시 지연 밝혀 7 월 2015 때문에 그들은 그것의 모든 부분에 조명을 다시하고 싶었 기 때문에.

는 PC 포트에 올 때 - 같은 것들 (일부는 그들이에 관계없이 서성 주장 할지라도) 프레임 속도, 오디오 desyncing 및 모델 글리치는 iOS 버전에서 수정되었습니다. 이 컷씬 및 오버레이에 왔을 때 원래의 눈부신 문제의 대부분은 여전히 ​​남아 있었다. 가장 좋은 방법은 무엇인지를 이해하는 혁명 60 비디오 게임은 실시간으로 표시하는 바와 같이 YouTube에서 놀자..

무엇을 변경하지 않은 것은 우 어떤 부정적인 리뷰 또는 의견을 희생양으로 GamerGate을 사용한다는 사실이다. 적시에 자신의 스팀 키를 원했고, 대중이 나왔다에서 리뷰하기 전에 플레이 할 수있는 기회를 갖고 싶어 사람에게 회신 할 때 - 거대한 Spacekat 쓴:

우리는 문자 그대로 우리가 말하는 키를 보낼 수있는 스프레드 시트를 조립하고 있습니다. 잘하면 다음 시간 정도입니다. Gamergate는 Gamergate 것입니다. 우리는에가는 것을 알고 있었다.
우의 광고 관행에 대한 대중의 불만 중 하나는 것이 었습니다 그들은 한 번 주장 "무료 업데이트. 그것은 사람들이 구매해야한다는 생각에 왔을 때 우리는 "우리의 선수를 도려내하지 않을 것 혁명 60 프로젝트의 정밀 검사 후 두 번째. 그러나 9월 2016의 게임의 실제 버전으로, 그들은 그 입장에 플립 것입니다. "버전 1.5 새로운 구매가 필요합니다. 우리는 "그것에 시간과 돈을 많이 소비 우 대답 트위터에.

성격의 측면에서, 그들이 주장하는 것 "너무 기분이 언짢아 새끼 동작을 제공" 직원에. 브리아나 그들의 회사는 말한다. (6, 그래서 사람들로 구성) 사람들이 우 질문을 할 때 주장 "은 더 이상 자신의 부서 아니다"때문에, 그들이 모르는만큼 너무 크다. 하나 트윗 개인 반사를 보여준다 자신의 리더십 능력에. 그들 스스로 전문가라고 언리얼 엔진입니다. 월 2014 끝나면 브리아나는 일부 고등학교 인턴에 대한 이야기 그들에 도움이 가져온 자신의 혁명 60 게임. 우는이 여자를 가르쳐 말했다 의 많은 게임 개발의 기초 와 PAX 등의 이벤트로했다. 브리아나 4 월에 작품을 발표 2013 즉, 자신의 팀의 작업의 삶의 내부 모습을했다. 소프트웨어 엔지니어 마리아 Enderton 2월 2015의 끝에서 떠날 후에는 4 년 동안이 일을하는 데. 라는 디자이너 캐롤린 VanEseltine는 십개월 지속 거대한 Spacekat에서 그들과 방법을 이별하기 전에. 아만다 워너, 거대한 Spacekat의 공동 설립자 5 월 2016에 남아. 브리아나 우은 비디오 게임을 할 거 Spacekat을 사용하지 않은, 그러나 또한의 아이디어를 즐겁게 다이버 시티 태스크 포스로 사용 어떤 종류의. "나는, GSX는 어떤 점에서 여성 비즈니스 리더십을 가르치는 인턴십을 할 것으로 예상" 우 트윗. 그들은 대상이었다 일반 작업 설명 밖에서 일을 게임을 만드는. 같은 세분이 있었다 거대한 Spacekittens -라는 뭔가와 함께, 선박 어린이 관련 게임 의미 프로젝트 고고. 그러나없이 오지 않았다 그 도전분명히. "GSK에서 여섯 달, 그리고 케이시, 여성은 기술 업계에서 다루는 쓰레기에 대한 책을 쓸 수 있었다" 우 한 번 트윗.

브리아나 우의의 관계 혁명 60 괴롭힘에 그들은 그들이 GamerGate 년 동안 수신에 우의 사건 이후 빠르면 일주일로 시작했다 10월 10th. 의혹이 부상했다 오동작의 일종을 자세히 이미지가 만들어 졌다고 일 @chatterwhiteman 트윗 전어느 브리아나는 액면 촬영했다. 에 11월 25th 2014, 브리아나 새 프로젝트를 발표했다 거대한 Spacekat합니다. "GSX의 새로운 프로젝트 : 우리의 목표는 모든 사람에게 자신의 Danganronpa를 제공 할 수있는 도구를 제공하는 것입니다,"그들은 트위터. 그만큼 Eurogamer 기사 그들은에이 우이 벤처에 "꼬기을 대체"하는 것을 목표 있다고 말했다 연결. 하단의 링크를 있었다 첨부 된 블로그 게시물 즉, 고용 것에 대해 취득하는 사람을 말하고, 브리아나의 사이트에 만들어졌다.

상황이 정말 후에 데리러 시작 혁명 60 증기 청신호 라이브 갔다했다. 브리 애나의 남편 프랭크는 페이스 북에 갔다 on 2월 3rd, 2015 위해 게임을 upvote에 사람들을 설득하기 :

우리는 악한 사람을 능가하지만 우리는 일어 서서하고 계산해야하거나, 다른 사람이 다시 한번 2014에서 민주당입니다. Rev60의 PC 버전을 출시의 일환으로, 우리는 단지 청신호 스팀 할을 기록했다. 충분한 사람들이 그것을 upvote에있는 경우,이 큰 디지털 게임 배신 시스템 (증기)의 (greenlit)을 승인한다. 우리가 충분히 upvotes을 얻을 수없는 경우가 죽고 그와 함께 우리의 꿈. 문제는 gamergaters 우리를 미워하는 모든 사람들이 바로이 날 기다리고 된 것은 그것을 몰려와 downvotes로 시스템을 홍수 것입니다. 우리는 우리의 친구가 필요합니다 - 예, 당신은 - 우리를 위해 일어 서서 그것을 upvote에 할 수 있습니다.

2월 4th. 주의 깊은 트위터 사용자 봇 활동 증가했음을 에 관해서 혁명 60님의 댓글. 비슷한 우려가 제기되었다 게임에 Metacritic 페이지, 긍정적 인 검토의 대부분은 1 검토를 한 것으로 사실에 기인 (혁명 60) 자신의 계정에. 에 5 위의 이름으로 스팀 운영자 FrazerJC 직접 응답 나왔다 브리아나 우의로 혁명 60 블로그 게시물. 그는 프로젝트 자체의 내용에 엄격하게 자신의 비판을 유지하고 토론 페이지에 제공되고 있던 건설적인 비판을 고려하기 위해 시간이 걸릴 우를 격려했다. 브리아나는 사람이 쓴 기사를 언급하여보다 매우 완화에 FrazerJC 압력을 시도했지만 프레이저는 그가 자신의 능력을 가장하고 있었다 주장했다. 다음 날, 우 토론 스레드를 잠금 및 삭제 고백 것 개인적으로 그들의 혁명 60 청신호 페이지를 증기.

다음 날, Hatman (액션 코 타쿠의 저명한 사회자) 브리아나 우와 실시간 스트리밍을 가질 것이다 에 대해 이야기하기 혁명 60. 당시는 GamerGate의 두 반대 측면에 사람들이 함께 와서 그런 공개 토론을해야 큰 문제가 고려되었다. 그들은에 대한 것 겉으로는 우호적 와 용어 서로 ...에 대한 그 후 짧은 시간. 2월 11th 우이 설정했던 혁명 60 개인 때문에에 페이지 "모딩 Gamergate의 호언 장담 폐기물 GSXs 시간" 트윗에 따라. 2월 13th, 우라는 제목의 기사를 출시 "-하지만 ... 혁명 60 PC는 Greenlit있다"

도입에 명시된 바와 같이,이 게임의 우연한 개발주기는 제품의 측면에서 많은 금액하지 끝났다.

하지만 브리아나는 이유는 게임 산업의 일에 참견하기로 회사와 게임 개발자 인의 전문적를 사용했다.

의 시작 부분에서 월 2015, 우 스타 독의 브래드 워델와 커피의 만남이 있었다. 에 따르면 그것에 대해 초기 짹짹그들은 사업을 이야기하고 GamerGate 정치적 차이를지나보고 싶었 기 때문에, 브리아나는 그것을했다. 그만큼 트위터의 응답 잔인했다. 하지만 대부분 운동으로 GamerGate 반대했다 사람에서왔다. GamerGhazi 길이에 대해 이야기선도 우 부정적인 코멘트를 해결하기 그것에 대해 그들에게 보냈습니다. 브리아나는 GamerGhazi에 의해 실망했다 특히. 당시, 일부는 기호 우이 대화에 더 열려라고 생각했다. 그러나로 6 위 그들은 사람들이 소셜 미디어에 대한 얘기를 한 다음 화제로 이동 - 댄서의 선택을 비판 엔비디아는 사용 자신의 #GDC2015 파티에서. 그 달의 끝에서, 브리아나 우 Lionhead 스튜디오에 대한 공개 항의에 합류 트위터 계정 후 그들은 #NationalClevageDay의 축하에 이미지를 게시. 이 회사는 결국 대중의 압력에 접혀, 상황에 대한 사과했다. 브리아나는 고소해하는 시간이 걸렸습니다. "주요 게임 회사에 의해 매우 성 차별 트윗을 지적한다. 그들은 "사과하고 삭제 그들은 주목. "나는 괜찮아 때문에 변화에 영향을 미칠 수 있어요 이유는있다" 우 후속 말했다.

에 비디오 게임의 비평 계속 4월 16th 우에 대한 몇 가지 발언을했다 Xenoblade 역사에 남긴다. 우연히에서 몇 시간까지 게임에서 어떤 여자도 존재하지 않는 경우는 "그것은 우연이 아니다. 그것은 ", 의식 성 차별이야 그들은 트윗.

On 월 12th전화 번호 트위터 밸브에 속하는 및 증기는 Gamergate 신용 카드 사기 기소 얻으려고 노력했다 주장 "및 사람들이 실온으로 얻으려고 노력 무엇을 할 밸브 공개 압력을인가하는 수단으로는시 원한이었다. 브리아나는 며칠 후 별도의 상황에 동일한 기술을 적용됩니다. "당신은 게임 업계에서 프로 있다면, 당신은 데니스 Dyack는 귀하의 개인 정보를 위반하고 Gamergate에 스크린 캡을 보내는 알아야한다" 우 트윗 월 14th합니다. "와우, 너무 많은 사람들이 저에게이 브리 우 고발에 대한 메시지를 전송하는 단계를 포함한다. 난 정말 사람들이 심각하게 복용하지 않는 바랍니다. 기록을 위해 :이 일을하지 않은 동기도이 작업을 수행 할 수없는 이미지입니다. 솔직히, 나는 "다음, 페이스 북의 화면 캡을 복용 더 중요한 일에 바쁜입니다 Dyack 대답.

By 월 24th우는 게이머가 원하는 것을 알고 있다는 점과 온라인 토론에 접근했다. 월의 끝을 향해 한 시간, 브리아나는 게임 컬렉션의 사진을 가지고 가고, 한 수 등의 기준에 따라 그것을 컬러 코딩 트윗의 시리즈를 만든 여성 주인공, 검은 주인공와 게임 트랜스 젠더 문자살인과 파괴와 게임. 우 몰랐어요 문제는 그들이 거기에 게임의 전체 컬렉션의 예를 들어 자신의 컬렉션을 해석했다이었다. 즉, 브리아나가 자신의 문체에 있던 사고 방식이었다. 나중에에 의해 여기에서 볼 수 있듯이 7월 24th때, 우 자신의 생각을 공유 on 메탈 기어 솔리드 V VICE와 트랜스 젠더 표현입니다.

9월 1st 2015, 브리아나는 메리 고소에 조각을 쓴다 SAMUS가 트랜스 젠더 여자임을 주장. "그냥, IT가 CANNON, 그것은 동의" 우 트윗. 이에 대한 근거는 있었다 인터뷰에서 한 줄 브리아나는 발견했다. 같은이지 갈베스 같은 GamerGate에 대해 사람들은 "트롤 미끼"를 호출하여 우의 SAMUS 기사에 댓글을 달았습니다 트윗에서. 게임 커뮤니티 우의 주장을 비판 할 때, 그들은 반응 말함으로써 게임 커뮤니티는 트랜스 포비아했다. "나는, 트랜스 젠더 사람들에 대한 당신의 무의식적 인 편견이 그들을 죽이고 이해를해야합니다. 그것은 "단지 19이었다 내 친구 에블린를 살해 트윗 우. 다음 날, 기사의 공동 저자는 대중의 비판에 대한 응답으로 어떤 발언을했다. "나는 동성애 표현을 요구, 나는 저자의 의도에 대해 걱정하지 않는다, 캐논에 대한 상관 없어 내가 파괴하고 당신의 공간을 빼앗아" 그들은 트윗. 브리아나는 것 후속 기사 쓰기 게임 커뮤니티를 비난하고 그들이 트랜스 젠더 관련 문제를 이해하지 못했다 주장 - 응답에 대해 그들이 먹은. 우는 것 이 토론에 대처 계속 다음 몇 일 동안. 이후 일주일합니다 (7th에), 휴스턴 프레스 제프 Rouner 조각을 썼다 게이머 자격으로 "SAMUS 트랜스입니다"에 대해 푸시 백을 비난.

그것은 우의 기술 자격에 관해서, 그들은 다음을 언급 on 9월 9th. "애플의 도구의 제한과 함께 언리얼 유니티를 / 사용의 복잡성을 이해에 관해서? 난 괜찮아, 전문가 AM? "

끝에 2015년 XNUMX월우리는 우 게임 개발 커뮤니티의 눈에서 변화하는 방식을 볼 것입니다. 와 데릭 스마트의 불화 스타 시민 당시 공중 회전을 촬영하고, 브리아나는 그를의 dogpiling에 합류했다. 그들은 우 처음있는 사람으로 그를 기술, 스마트를 어떻게 만났는지의 이야기를 말할 것 :이 싸움을 시작을, "모두를 위해 페이스 북을 망치고"자신의 회사를 운영하고, 그가 주장이라고하는 방법을 브리아나에게 말했다 그들에 따르면. 하지만 데릭은 그에게 응답에 말을 많이했다. "그녀는 거짓말 쟁이입니다. 그러나 u는 이미 알고 있었다. 나는 두 내가 그녀와 함께했다 토론과 어떻게 종료의 전체 FB의 게시물이 있습니다. 그녀는 내가 괴롭힘 그녀의 문제를 통해 지원 된 또 다른 "게임에 여자"이었다. I는 반향 실에서 잘 작동하지 경향이있다. 10월 / 14 6 월 / 15 사이 그래서, 우리가 차단 된 서로 (나는 급진적 인 이데올로기에 대한 내 피드 그녀를 걷어차) "고 말했다. "이 사람과 것은 빨리 당신이 그들의 급진적 인 헛소리에 동의 중지, 당신은 적이 있다는 것입니다. 그렇다면 그들이에 더미. 이 사람들이 가지고있는 잘못된 생각은 추종자의 수는 당신이 가지고 있다는 것입니다, 당신은 당신의 이데올로기 이상이 더 많은 영향을 미친다. 그것은 헛소리입니다. 불행하게도, 정치 및 종교와 마찬가지로, 당신이 당신의 자신의 큐레이터 마피아 일단 당신이 이야기를 통해 어떤 영향력을 행사하고, "데릭은이되었다 사람으로 우를 설명하기 위해 노력했다.

On 11월 11th 2015우 썼다 "섹스 심볼에서 아이콘에 : 크리스탈 다이나믹스 라라 크로프트를 저장하는 방법" 다각형합니다.

"당신은 당신이 무엇에 관해 얘기하는지 도대체 모르겠다"- 다른 사람의 비판에 응답 브리아나 우 자신의 게임에 대해.

2월 18 2016 때입니다 브리아나는 소닉 더 헤지 호그의 트위터 계정에서 잽을했다 농담을 만들기위한. "우리는 실제로 공격 헬기로 식별합니다. 당신의 권한을 확인 " 소닉의 트윗 고 말했다. 우 그것은 뭔가 트랜스 포비아를 의미하는 것으로 해석에가는 인용하기 자살률에 대한 통계 트랜스 젠더 사람들. 소닉의 트윗은 초기 교환, 브리아나에서 단어 "성적"을 포함하지 않는 동안 그 사이의 연결이 있었다 주장 것4chan에서 밈. "솔직히 말해서, 나는 용서할 수 트위터 계정을 실행하는 아이. 알아 줘서 게이머에 의한 트랜스 포비아의 반발은 "끔찍한 브리아나는 말했다 그들은 개인적으로 처음에 트윗에 더 많은 관심을 가져 후.

In 월 2016우 트위터에 올리는 것이 정치적 비판은 자신의 인생의 게임 개발 측면에 충돌이 있었다. 브리아나가 Panzermadels보고 : 스팀 스토어에 출시 한 탱크 데이트 시뮬레이터, 그들은 게임 산업에서 더 많은 안티 페미니스트 오물 "고 말했다. 탱크 - 데이트 시뮬레이터는 "성적 객체로 감소 탱크를 객관화 트윗에서. DEVGRU-P에서 개발 팀 이상이의 바람을 붙잡고 명예의 배지로 해석 특집 리뷰로 추가 자신의 스팀 페이지. 에 18 위, 우 사건에 자신을 삽입합니다 그것은 GDC에서 일어났습니다. “매우 실망한 @Microsoft와 @X 박스 @gdc에서 공연하기 위해이 의상을 입은 여성을 고용했습니다. 제발 RT,” 브리아나는 트윗. 우 마이크로 소프트가 전에 이런 짓을했다 주장그 일을 저지른 것에 대해뿐만 아니라 버스에서 GamesBeat을 던져. 그들은, 브리아나 관심을 가져야하는 이유 누군가가 물었을 때 언론의 넓은 길과 대답 그 시련에 대해 썼다.

월과 4 월의 시작을 통해 말에, 브리아나는 앨리슨 라프 스캔들에 대해 닌텐도 후에 갈 것입니다. 그것은 여기에 우리는이 작품에서 지금까지 언급 한 모든 일의 혼합을 참조하십시오 우 것 사건에 대한 GamerGate 비난우는 것 그들이 Nintendo에 내적으로 연결되어 있음을 암시한다. 즉, 우 것, 그들에게 내부자 정보를 준 그들에 대해 그것을 만들우는 것 업계에서 모든 여자를 말한다 is 자동 무서워 (그리고 던져 접선 관련 일화는 믿을 보이게하기), 그리고 마지막으로 극단적 인 무언가를 제안한다 ~에만 후퇴하다 직후에. 그들은 스위치 콘솔을 찬양 나온 후 몇 달 후, 브리아나는 닌텐도를 보이콧하기 이전의 약속을 생각 나게 될 것이다. "나는 그것을 조정할 수 없습니다. "모든 회사는 매우 성 차별적 일을하고있다 - 그러나 궁극적으로,이 내 직업 분야입니다 우 썼다.

그들은 자신의 약속에 자신을 보유 할 수없는 경우 그래서 모든 것을 우 지점은 지난 몇 년 동안 수행하기 위해 노력하고 있어요?

10월 2016에서, 우은 VR 다루는 조각에 포함된다. 에서 "그녀는 성적으로 가상 현실에-한 번 시간 3의 폭행 됐어요" CNNMoney에, 그들은 더 규제가 비디오 게임 폭력에 필요하다고 개념을 밀어 것입니다. "아무도 정부가 게임 산업을 규제보고 싶어하지 않습니다. 그러나 진실은 당신의 두뇌는 진짜 같은 느낌, VR은 강력한 경험이다 "브리아나 실제로 주장했다.

진실은 우의 말은 아무런 의미가 없다. 그것은, 브리아나에게 중요하지 않았다 미디어에서 끄덕 거리는 한 그것에서. 그러나 GamerGate의 과정을 통해 - 사람이 시간에 실현보다 조 퀸과 랜디 하퍼 브리아나 우에 대해 더 많은 것으로 밝혀졌다. 이했다 chatlog 누출의 집합을 통해 밝혀 크래시 재정의 그룹에서 퀸 만들었다.

하지만 랜디는 그에게 자신을 설명 할 수 있도록하는 것이 좋습니다.


마지막 주에, 우 TheRalphRetort의 개입에 대해 거짓말 그들의 집 "의 출판지도"이다. 랄프는 먼저 관리자에 의해 아래로 촬영 빠르게 중간에 @Fart2Continue에 의해 게시 되었으나, 기사를 증쇄. 브리아나 자체는 문서를 "호출 자신의 트위터 스레드에서 해당 버전을 참조겁나게 하는,"Google지도에서 사진을 흐리게하는 시간을 복용하는 동안. 당신이 실제 조각을 읽고 싶다면, 이 백과 사전에 어딘가에. "호텔 방이나 친구의 소파는 멋진 사진 / 비디오 배경을하지 않습니다. 우리는 "내 $의 5000 워크 스테이션 및 포스터를 가지고 내 GSX 사무실에 갔다 우 하루 이상 입원.

직접 접근은 기괴한 기사에서 찍은? 아마. 하지만 조각이 필요한 곳 ​​목록 눈에 보이는 주소를 삭제 위해 많은 노력을했다. 브리아나는 미디어에 초기 문은 정확히 저녁에 무슨 일이 있었는지에 혼란을 야기한다는 사실에 대한 언급을 생략하고, 12 월 2014하여 질문이었다사람에 대해 얘기했다그 중간 글은 올라 갔다하기도 전에.

우 더의 상황을 왜곡 자신의 Patreon 페이지.

나중에 그 날, 내가 가지고 잘 알려진 스토커 게시물은 내 집, 내 차, 내 애완 동물, 우리 동네에 대한 정보의 수준을 방해 것이다. 그래서, 법 집행이 문서화 시간을 낭비. 나중에이 사람의 이메일은 나에게 그가 내 남편의 블로그를 통과하고 거기에서 더 많은 개인 정보를 가지고 말할 수 있습니다.

Brianna가 참조하는 이메일은 다음과 같습니다.

그게 다 거기에있다.

제 1 - 브리아나 우의 트위터 문제

제 2 - 브리아나 우의 미디어 퍼레이드

브리아나 우의 미디어 퍼레이드

이 시리즈의 Part 1 트위터와 브리 우의 전투에 대해 이야기. 그들은 중독되었지만, 그 부작용은 사실 사람들이 실제로 그들이 동의하지 우에 일을 말할 것이다. 제 2, 우리는 우 미디어가 브리아나의 메시지를 전파하기 위해 함께 손에 손을 일을 어떻게 분석 할 수 있습니다. 그건있을 수 있습니다 뭐든간에.

"Gamergate의 결과는 거대한 Spacekat 또는 우리가 할 일을 논의에 대한 자세한 주저 언론입니다. 그들은 문자 그대로 브리아나 "내 사업을 다치게하고 우 트윗했다 on 9월 21st, 2014. 그 해 말까지 우은 50의 다각형의 상위 2014 감탄 게임 사람들에 지명되었다, 게임 개발자 작업 설명을 기준으로 아무것도에서 분리되고 지난 몇 개월 동안 디스플레이에 있던 괴롭힘 드라마와. 브리아나 우라는 블로그 포스트를 작성 "내 경력 Gamergate 중지에 대한 아니다" 시도하고 거부합니다.

GamerGate 시작하기 전에, 우 겨우 미디어의 레이더에 등록. 가끔 가마 수트라에 언급 여기를 클릭해 주세요 거기대한 조각 혁명 60 모든 너무 자주, 그리고 다각형에서 - 그러나 그것은 그 것이었다. GamerGate가 도착했을 때, 우 그 가져다만큼 인간적으로 가능한 그것으로 대중의 시선에 자신을 밀었다.

그리고 밤에 시작 10월 10th 그 @chatterwhiteman 사건과. Gameranx벤처 비트 매우 저녁되도록하고 그것을 커버 처음 두 곳이었다. 11th 작성자 : 보스턴 글로브, BoingBoing, Huffington 포스트, 틈새 게이머, 레코딩, 다각형직전 다음에 정장. 이 GamerGate는 게이머 8 월 2014의 끝에서 서로 밀접하게 출시 죽은 기사입니다 후 기대했던 것을 행동의 같은 패턴이었다. 하지만이 시간이 더 있었다. 10 월 12th에서 : 아케이드 초밥, Bostinno, 야단법석, Buzzfeed, CHUD, 데일리 메일보스턴의 같은, 심지어 현지 주류 매장 FOX 뉴스 제휴 이야기를 집어 들었다.

브리 우 사건은 게임 커뮤니티의 봉쇄를 넘어 GamerGate 토론을 밀었다. 세계의 나머지 업계 평소 출구의 서클 밀어.

그들을에보고 GamerGate에있는 대부분의 사람들이 첫 번째 비디오에 브리아나 우를 보게되었다 처음이었다 MSNBC의 The 리드 보고서 on 10월 13th. 그것은 우, 레코딩의 에릭 존슨과 함께 처음으로 주류에 GamerGate를 가져왔다 여기에서 있었다. 이것은 인터넷의 자신의 구석의 경계 외부에서 언급되는 운동의 첫 번째 인스턴스이고, 지금은 국가 고객의 가정에 도달했다. 브리아나는 Giantbomb 같은 사이트가 적절하게 보이는 괴롭힘 각도에 너무 순종하는 것에 대해 게임 저널리즘을 슬래 밍, 자신의 능력의 최선을 다해 자신의 상황을 포함하지 않은 주장했다. 같은 날, 패트릭 Klepek Giantbomb에서 우 트위터 사건에 대한 기사를 통해 넣어직접 "극단적 인 폭력 사건"의 탄생 뭔가 같은 움직임을 놀라게하고 meritless 같은 비 윤리적 인 저널리즘의 주장을 거부.

그러나 MSNBC가 공개 때보 다 더가있다. 브리아나 우 그 날 TV에 갔을 때그들은 또한 마일로 Yiannopoulos 쇼, 라디오 네로에 손님 인에 밖으로 건너 뛰는했다. 이 관련이 이유는 청하는 직접 GamerGate와 토론을하려고의 메시지에 대해 갈 것 때문이다. 자신의 미디어 회로 브리아나의 의도는 조사에서 기세 될 것이다 구제를위한 변명으로 마일로에 대해 수평이 수행되지 않을 것이다 소금의 입자없이. 그는 블로그 포스트를 만들 때 GamerGate는 움직임을 커버하는 그의 노력에 더 많은 마일에 부착 성장하고 있었다 상황을 설명 구체적으로는 그를 더 성숙 파티처럼 보이게했다. 투명성의 움직임에 Yiannopoulos 공유 질문의 광범위한 목록 그는 처음에 우를 요청하기위한 것.

On 10월 14th, VICE는 GamerGate의 잘못 인 것으로 브리아나에 @chatterwhiteman 트윗을 연결. 조각에서 "라는 제목누군가가 실제로 #GamerGate 종료되기 전에 죽을해야합니까?"저자 10 월 10th의 저녁에서 우의 사건을 언급하고있다. 이들은 지난 몇 달의 사건을 요약에 부가하여, 이동 부재의 반응 분석을 진행.

GamerGate는, 지금까지 우리에게 아무것도 가르쳐하지 않았다. OK, 어쩌면 어떤 사람들은 끔찍한하고 그들에게 사용할 수있는 가장 끔찍한 방식으로 세계에 여성의 증오를 발표에 부끄러움이없는 것을 우리에게 가르쳐 있어요. GamerGate 정말 윤리에 대해 있었다면, 우 또는 Sarkeesian은 무엇인지를 통과하지 않을 것입니다.

그것은 정확하게 직접 두 가지를 상관하지 않았다. 브리아나 우로 진행 괴롭힘이 있었고, GamerGate이 있었다. 우 자체가 그렇게 말했기 때문에이 두 개의 물건은 서로 연결되었다. 같은 날 HuffPost에서 라이브 인터뷰하는 동안 브리아나 우, 8chan의 프레드릭 브레넌, 에릭 케인 사이, 프레드릭은 "당신에 대해 모두가 아니다 8chan"브리아나에게 생방송. CNN은 그 날 브리 우 상황에서 비디오보고를 할 것입니다. 우 또한 가능하면 자신의 상황 자체에 대한 기사를 작성하기 시작했다. 의 경우에서 볼 수 있듯이 "IT는 내게 일어난 : 나는 내 고향을 강제로 봤는데 때문에 Gamergate에서 냉혹 한 죽음의 위협의 정수 두려움에 살고있다" XOJane합니다. 20th으로 10 일 @chatterwhiteman 사건 후 - 우 워싱턴 포스트에 조각을 썼다 남성이 여성 게이머 뒤에 재편성되지 않은 이유를 물어.

10월 21st 우 활용으로 그들에 대해 쓴 기사를 사용하는 것이 첫 번째 시간이었다. 게임 언론 매체에 대한 GamerGate의 보이콧 캠페인은 광고주의 견인을 얻기 위해 시작, 그 날했다 Adobe는 직접 GamerGate을 인정했다 - 그들은 처음에 고커에 광고를하지 않았다, 그리고 언급에서 자신의 로고를 제거하기 위해 웹 사이트를 요청할 것이라고 주장. GamerGate은 광고주에게 캠페인을 쓰고 자신의 편지에 대한 탄약으로 샘 비들의 트윗을 사용했고, 어도비는 회사가 반 왕따 입장을했다 GamerGate 말했다. 우에 의해 그림으로왔다 GamerGate에 대해 어도비 트윗 와 보호자가 브리 애나의 괴롭힘 상황에 대해 쓴 기사에 연결. 우 나중에 "조정 그대로"그들은 사람들에게 말하고, 어도비와 연락 할 수 있었다 발표 할 것 트윗에서. 최종 결과는 일주일 후 온 Adobe의 블로그 게시물의 GamerGate 논쟁에 자신의 위치를 ​​명확히.

On 10월 27th, 브리아나 우 데이비드 Pakman 쇼에있을 것이다. "브리아나 우 오늘 gamergate에 히트 조각 공격 인터뷰를하고 저를 비난했다. 인터뷰 나중에 게시 될 것 "이라고 트윗. 모션이 설정 방법 둘 사이의 대화의 톤 하향 차례를했다. 그만큼 자신을 인터뷰 광경이었다. 이 모든 일을보기 위해 권장하지만, 긴장은 최대 플레어 그것의 끝에. 다음날, 마일로 Yiannopoulos는 자신의 차례를했다 데이비드 Pakman 뜨거운 자리입니다. 라디오 네로 사건과 같은 패턴의 동일한 종류에 따라, 마일로는 대화에 더 성숙한 파티로 표시하기 위해 조심스럽게 이동 시간이 수 있었다.

이 추가 될 때 악화 될 것 브리아나 우이 코멘트를 한 것으로 나타났습니다 on 11월 1st:

즉, 프레드릭 브레넌 이전에 우에게 말했다 같은 일이었다.

때 8chan의 소유자와 머리 관리자 프레드릭 브레넌은 같은 프로그램에 갔다 일주일 후 (11 월 5th), 비디오의 주인공은 그가 브리아나 우의 신상 털기와 괴롭힘을 비난이었다. 하지만 개인적으로, 우에 변화를하지 않았다. 그들은 줄 것 캐서린 십자가 Feministing와의 인터뷰 소위 "발사 분대에 서 : 인터뷰를 브리아나 우와의"에 7 위. 크로스 아니타 Sarkeesian의 가까운 동료, 그래서 그들은 더 많은 미디어에 GamerGate 설화의 문화 각도를 밀어 수있을 것입니다.

"난 그냥 NYT 지불거야, clickbaity 헤드 라인과 뉴스의 너무 아픈거야."- 브리아나 우

On 12월 3rd, 키스 스튜어트는 GamerGate 조각을 썼다 이상 가디언에. 그것은 대부분 조이 퀸과 아니타 Sarkeesian에 초점을 맞추고 있지만, 브리아나 우의 상황도 제기된다. 그만큼 끝에 막대 우 일부 GamerGate 사람들이 생각 밈이 공격했다 공유 사실을 언급하는 노력이 필요하고, 그가 설명하는 GamerGate이 브리아나의 신상 털기에 대한 책임 비난의 동기로. 그러나 어떤 언급의 가짜 트위터 계정을 만드는 브리아나 우 월에 사전에 존재하지 않는다. 알 자지라 미국 GamerGate 세그먼트 있었다 on 12월 9th우로 보이의 중심에서 선보입니다.

On 12월 15th 조지나 젊은 브리아나 우 휴식을해야하는 이유에 대해 TechRaptor에 조각을 썼다 트위터에서. 우은 미디어가 때 젊은 말했을 때 그들은 "나를 그 설명을 인정하지 않아", 그들에 대해 말을 시청하는 방법을 밀접하게 표시 할 것 조지나 우 논란라고. 물건을 정리하기 위해, 우 표현에있어서 우, 청소년이 직접 연락 것으로 확인되었다 자신의 조지나의 기사의 내용에서 승인. 이에 앞서 같은 날, 브리아나는 있었다 오큘 러스 직원과 트위터 싸움을 받고 자신의 팀을 주장 후 다양성의 부족이 있었다 사진을 기반으로 그들은 기록했다. 오른쪽 그 후, 우 공격 전에, 유니티 에셋 스토어 트위터 계정 그들은 사실을 언급하므로 유방 해부학의 일부인 것이다. 다음날 그들은 증기 청신호를 찬양 가입 비디오 게임을 제거 증오, 게임 업계 주장 자신의 기준을 마련 할 필요 스스로 봐.

무슨 일이 있었는지 이해하기 위해, 우에서 계시 트윗이있다. "우리는 우리가 원하는 메시지를 만들 수 있습니다. 산업, 우리는 "?, 메시지의 종류를 확인해야한다 그들은 썼다. 브리아나의 계획은 GamerGate의 비판과 산업 자체에 모든-에서 이동하는 것이 었습니다. 안에 지금은 삭제 된 트윗은 며칠 후 만든 그들은 "나는 다른 사람들이 게임을하기 위해 도착하면서 팀이 많은 농업을 당길 쓴거야."주목

On 1월 21st 2015, 우 스포트 라이트 빛나는 것 청원에 초신성 대중 문화 엑스포 아담 볼드윈의 초대를 취소합니다. 브리아나는 것 문제가되는 볼드윈 비난 여성 괴짜 문화를 개방하고있다. "이것은 매우 간단합니다 : 당신은 괴짜 문화 괴롭히는 편안입니까? @AdamBaldwin은 성 차별 깡패이기 때문이다. 그는 "갈 필요가 우 트윗. "RT이 깡패가 사라하려면" 상기 다른. 브리아나는 때문에 어떤이었다 거부합니다 지난 언쟁 개인적으로 두 사람 사이. 같은 미디어 사이트 데일리 점 팬 불길을 것.

On 2월 9th, 브리아나 우 것 VentureBeat의 인터뷰를 할 큰 길이 GamerGate에 대해 이야기. 그 인수 브리아나 우 GG의 불길을 부채질하고 본질적으로 견인을 얻기 위해 여기에 살아 시작 대중의 관심을 유지하고 타임 라인이 시점에서. 물론, 그것은 전적으로 긍정적 인 누르되지했습니다 수 있습니다. 그러나 스스로 상황을 조사하기 위해 사람들의 호기심을 촉발하는 것은 부인할 수없는 사실이다.

(그 저녁 방송 될 것 법과 질서 SVU 에피소드에 활용2월 11th), 브리아나 우라는 작품을 발표 "나는 브리아나 우 해요, 그리고 난 내 인생 서있는 최대가 Gamergate하려면 걸고있어" Bustle.com합니다. 우는 서두로 제이스 코너스 상황을 사용하고, 그 광대 극은 그날 저녁 TV에서 설명 될 것이다 이벤트와 같은 수준 인 경우로 설정합니다. 그들은 시도하고 기술 업계에서 괴롭힘의 문제에 연결하는 수단으로 모두를 사용하는 것을 계속했다. 갑자기, 브리아나 우 "나는 프레드릭 브레넌, 8chan의 소유자를 체포하고 기소 오바마 행정부에 전화입니다"라는 이들 문서의 말미. 비록 우 브레넌은 자신의 사이트에서 발생했다 그들에 대한 유해한 활동을 부인 된 것을 이미 알고 있었다.

브리아나는의 소동 문서를 사용하는 것이 그들의 에단 제임스 페티에 공개 공격 (A 유비 소프트 직원과에 작가 개 시계 비디오 게임). 그들은 사소한는 GamerGate는 증오 그룹이라고 생각하지 않는 이유에 대해 "사랑 이야기"이라고 주장, 우 기사에 대한 링크와 함께 그와 유비 소프트 태그 콜 아웃 트윗을했다. 브리아나는 이단의 생각은 여성을위한 문제가있다 주장그들은 유비 소프트에 대해 작업 할하려는 경우 그들이 질문하고. "나는 밖으로 도달 @ubisoft 바랍니다. "여러분의 의견과 그들이 어떻게 거기에서 일하고 영향을받는 여성을했습니다 : 우리는 대화를 다시있을 것이다 우 말했다. 그들은에 가고 싶어 손해가되는 이단 비난 재능있는 사람을 고용 할 수있는 회사의 능력, 무지 그를 호출 게임 산업의 문제에.

2월 24th 때입니다 하는 BuzzFeed 이야기로 나왔다 그 제이스 코너스는 그가 전문 트롤이었다 세계에 공개, 주위에 농담 설명했다. 고커 소송을 따를 것 그들에 대해 비슷한 이야기를 쓰고있다. 이세벨은 너무 열정적 보이지 않았다 이야기를 듣고 그들은 이전에 그 달에보고 장난이었다. 그것은 우 실제로 Patreon 지지자에 대해 기록하는 몇 가지 중 하나가 끝나게됩니다.

CBS 뉴스 출시 "비디오 게임 디자이너는 살해 위협을 통해 국제 대회에서 떨어진다" on 2월 26th. 보스턴 글로브는 결국 눈에 띄는 출구 될 것 라는 브리 우 이야기, 하나의 시작으로 상세하게 PAX 이스트 상황을 덮는 "Gamergate 트롤이 이길 이유에 브리아나 우" on 월 4th. 그들은 결국 그것에 대해 다른 밀어 8th에. WGBH 뉴스 (보스턴 지역 언론 매체) 아만다 워너와의 인터뷰를 얻을 수 있었다, 자이언트 Spacekat의 다른 공동 설립자. 보스턴 우, 매사추세츠 동식물에 대한 비유를 보였다.

Inc의 잡지에 GamerGate 우에 대한 긴 조각을 할 것 월 2015, "트롤 육군 대 브리아나 우". 하나의 저자는 자신의 기사에 대한 사람으로 그들에 대한 정확한 그림을 얻기 위해 한 달 동안 주위 브리아나을 따랐다. "@의 davidwhitford의 조각의 모든 단어는 정확합니다. 솔직히 나 자신을 나타내는 경우 물어 - 그는 사실 확인을 많이했다 " 우 그것에 대해 댓글을 달았습니다 나중에. 같은 무렵, 브리아나와 Cracked.com에 협력 기사 이상에 동참 할 자신의의 직원 - "당신이 생각하는 것보다 5 방법 도박 산업의 방법보다 성 차별이다". 우 끝날 것 그들의 패널에서 TheRalphRetort 던지고 그들이 믿고 후 랄프이었다 선동 충돌 기반 이전의 상호 작용. 27th에 브리아나 그들이 될 것이라고 말했다 "기조 강연을 법 집행의 국립 사이버 범죄 회의,"하지만 정확하지 않았다. 이벤트에서 보도 자료에 따르면하워드 A. 슈미트는 기조 연설을했던 사람이었다.

In 2015 수 있습니다보스턴 매거진 긴 GamerGate 문서를 만들어 브리아나에 대한 섹션을 포함 거기에. 7th에서 그들은 손님이었다 MIT에서 자리를 점령 사이버 토론에서 증오 범죄에서, 법률 학자 다니엘 유자 주최. 국가는 우를 포함 할 것 자신의 소셜 미디어 창피 비디오에서 에 발표 12 수 있습니다. 비디오의 브리아나의 부분을 강조 축소 된 버전 여기에서 확인할 수 있습니다오픈 코멘트 섹션과 함께. 미디어 투어는 Inspirefest 2015으로 계속 - 6 월에서 일어났다, 그리고 우이 연설을했다 게임 산업에서의 성 차별에 대해.

6월 16th 2015. 브리아나 우 PC 게이머 후에 갈 것 그들이 생각하기 때문에 출구는 E3 범위에 대한 모든 여성 스피커를 초대하지 않았다. 편집장 "무대에서의 최종 명단을 반영하지 않는 프로그램은 명확합니다" 에반 라티 대답. 브리아나 우 무관심으로 대응 답례로, 나쁜 광학의 라티 비난 때문에 해당 웹 페이지의 여성을 아프게.

AMD CEO 인 Lisa Su의 동영상입니다. PC 게이머 E3 회의 Wu가 얘기하고 있습니다.

6월 23rd 했다 우 테크에서 여성에 대한 연설 DevNation에서.

7월 3rd 2015, 브리하고 전체적으로 게임 업계에 관심을 전환 할 덮여 매체. 그 모든 비난 대신 개별 요소의 그것은 그들의 괴롭힘의 시련을 커버에 왔을 때. 그러나 같은에서 볼 이 Slashdot의 AMA 7월 14th에서, 인터넷 -에서 - 대형는 여전히 대답없는 질문의 전체 호스트를 가질 것이다. 하지만 그 브리아나가 응답하는 시간을 고려하지 않은 것은 아니다. 그들은 것을했다 22nd에 따기와 일품 요리가에 대해 얘기하고 원하는 것을 선택. 중립 "당신이 경우 우선", "많은 여성들이 Gamergate의 손에 고통 끔찍한 학대에, 당신은 문제의 일부" 우 썼다. 에 7월 11th, 브리아나 전문 기자의 사회 참여. 그건 이 점 불분명 그들은 그것에 대해 심각한 있다면, 또는 8 월에 발생 될 수 GamerGate의 SPJ의 에어 플레이 이벤트를 조롱하는 농담에서 수행 된 경우.

7월 13th. 우 "라는 제목의 플레이 보이 잡지 기사에 등장하는 것모양으로 6 여성 휘핑 비디오 게임 산업,"프리젠 테이션 브리아나의 변화를 보여주는 것은 대중의 시선에 걸릴 것이다. 그 달의 끝에서, CBC 옴부즈맨 에스더 Enkin은 불만에 대한 응답을 게시 할 것 GamerGate이 우의 모습에 관해서 소개 된 방법에 대한 다시 2월 2015의 Q 프로그램에 대한 (그들도했다 10월 2014에 그것에 초기 트위터 사건 이후), 최종 평결은 저널리즘 표준에 부합하지 않는다는 것이었다. 윌리엄 어셔 이것에 대해 구체적 전체 기사를 쓴이 옴부즈맨에 따라 아래 삶은, 그러나 무엇 이었습니까 다음과 같이:

너무 애매하다 "GamerGate 괴롭 히와 위협 여성 온라인 운동은"한다는 것은, 논쟁의 수준을 감안할 때. CBC 언론 정책은 언어의 사용에 명확성을 요구한다. 난 강력하게 여성 게이머의 괴롭힘이 논의 될 때 언어가 매우 정밀하고 미묘한해야하는 것이 좋습니다. 많은 논쟁의 문제처럼, 양쪽는 점을 증명하는 확실한 '사실'또는 이야기를 가리 킵니다. 그런 경우가 될 때까지이 너무 비정질이다.

그것은 모든 단어 선택과 표현에 있었다. #BlogHer 회의시 우에 대한 소개 on 7월 18th 이 브리아나가 실제로 작업에 무슨 짓을했는지 설명에 왔을 때 매우 모호하고 개성이었다. 정밀하고 미묘한 인에 관해서, 브리아나 우 해당 부서에서 부족한 2015년 XNUMX월. "나는 싸우고 WIT의 최전선에 출혈했다. 나는 모든 년 무급 노동을 수행했다. 나는 "말할 수없는 외상을 입은 그들은 시간에 트윗. 이 정확히 (등과 그 설명 및 사용시의 구체적인 예를 제공하는)의 의미에 대해 대중에게 명확한 이해를 제공하기 위해 고장 - 우이 시도되었다이 「문화 대화 "는 임의의 가시적 인 결과를 산출하지 않을 장기.

브리아나에서 수사학의 분열 종류의 GamerGate가 셔플에서 분실하는 원인이다. 더 우 GamerGate, 그들의 말의 영향은 점진적으로 서서히 약화 된 효과에 대해 이야기했다. 에 8 월 13th 브리아나는 자신의 기사를 철회 루프라는 기술 블로그를 요구 2014에서 개선 애플의 다양성 통계에 대한. 그들은 2015 번호가 진행로 정의하기 개선 충분하지라고 생각했다. 저자 짐 달림 플, 정중하게 거절개인적으로 우의 주장에 의해 모욕을 느꼈다. 으로 이 NBC 조각에 여기에 본8월 19th우 자신의 이야기 물품의 일부이다. 그들을 잘 (Reddit에 관련된 이야기는 함께, "안티 - Reddit에")와 Github에서. 상상할 수있는 폭 넓은 방법으로 문제를 비판하기위한 기사로 함께 일괄 폭력에 대한 공포 이야기의 특정 종류. 이것이에서 조각 지원 8 월 21st - 우 가디언에 대한 기사와 GamerGate의 첫 번째 주년. "당신의 게임을 만들 여성들은 전쟁에 지친 우리가 요청 적이없는 문화 전쟁으로 지쳐있다. 우리는 전문가가 우리의 일을하려고하는, "자신의 클럽 하우스에 여자를 원하지 않는 아이들에 소리를 질렀 그들은 썼다. 전체 게임 산업에 GamerGate에서 초점 우의 변화는 26th에 계속 그들은 HuffPost에서 돌아 왔을 때 또 다른 인터뷰를 할 라이브 주제에 대해. 안티 GamerGate의 하위 Reddit GamerGhazi 몇 가지 메모를 게시 그 위에. BuzzyMag.com 것 브리아나 인터뷰 차례를 얻을 를 시청하여 이에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 27 위.

그러나 저 우의 명시된 목표는 무엇인지 정의 할 수 없습니다. 그들이 당신을 말해 보자. "그것은, 언론에 내키지 않는 경우 기본 표준에 게임 산업을 잡고 내 시간을 할애해야 할 실망" 우 트윗. 또한,에서 8월 31st 2015에 블로그 게시물:

처음부터 내가 가진 가지고 단일 게임 업계에서 공인으로 목표. 내가 내가 모든 게임을 검열하거나 여성 전체주의 국가에있는 개발자, 또는 안내에서 모든 백인 남성을 금지하는 방법에 대한 기사를 읽을 때 많은 사람들이 이해하지 못하는 생각 뭔가. 그 중 어느 것도 사실입니다. 내가 실제로 원하는 것은 매우 탁월 합리적인 때문에 그들은 내 위치를 잘못합니다. 그래서, 여기있다 - 굵게 내 실제 임무는 :
내 임무의 목적은 게임 산업의 다양성에 대한 전문적인 기준을 마련하는 것입니다.

브리아나 우 가끔 다각형 같은 사이트에 자신의 조각을 작성합니다. 때로는 괴롭힘 드라마 나 같은 광범위한 주제에 대해 (로 7월 2014에 여기에 본, GamerGate 전에 시작도)하지만이 같은도 간단 것들 2015년 XNUMX월 에 대한 부분 당신은 재생할 수있는 방법 메탈 기어 솔리드 5 여자로. 그러나 우선 순위의 변화는 더욱 확산된다. 이 비디오 게임에 대한 아니었다. 오히려, 우를 위해에있을 것입니다 성별에 대한 논의 인종 (때로는) in 기술/ 대중 문화. 브리아나는에 시작 말을 여성의 영화에서 역할, 결국 적어도 하나의 콘센트에 대한 진지을했다. "당신이에서 말할 수있는 대형 플랫폼이 있다면 당신은 어떻게 할 건데?" 우 트위터에 물었다 일일. 내가 할 수있는 동안 "나는 내가 할 수있는 모든 차이를 만들거야. 슬프게도, 인신 공격의 끊임없는 공세를 지속하는 것은 세계를 변화의 일부는, "그들은 말했다 자신에 대한 응답에서.

브리의 시인 문제 중 하나는 자신의 회사에 초점이 부족했다. 주의는 그들이 자신의 일을 작성하는 모든 페미니즘 관련 활동과 자신의 회사 및 게임 개발에서 멀리 당겨졌다. 보면 브리 애나의 트위터 바이오는 지난 몇 년 동안 변경하는 방법 그들이 가지고 있던 정체성의 위기를 설명하는 데 도움이됩니다. 에 10 월 9th 사실 그들은 "주장"했기 때문에 브리아나는 잘 좋아하지 않은 인정하는 것 그들은 다른 사람들과 상호 작용하는 방법입니다. 우 또한 그들에게 무슨 일이 있었는지의 구체적인 예를 도시에 문제가 있었다. 예에 10월 14th 우 말하고있다 "내 강아지 충돌이 죽었을 때, #gamergate는 축하하기 위해 나에게 절단 된 개 사진을 보내"하지만이 부착 된 사진이 더 말하고있다. 대신에 이런 일이의 예를 제공하는의, 브리아나는의 스크린 샷을 연결하기로 결정 Huffington 포스트 기사 그것에 대해 대신. 해당 사항 없음 사용 된 링크 그 조각 이 사건에 대해 얘기 할 때 직접 트위터에 GamerGate의 상관 관계. 우는 말했습니다하지만, 그게 사실 의미하지 않는다. 이것은 절단 강아지처럼 보입니까 당신에게? 그런 다음에 20년 XNUMX월우 딘 다카하시 또 다른 인터뷰 VentureBeat의에 반환합니다. 에서 "브리아나 우를 들어, VR은 게임을 확대하고 인터넷 증오를 탈출 할 수있는 기회를 제공합니다" 우리는 대화의 사본을 얻을 GamesBeat 2015 회견에서 두가했다 같은 장소 (사이gamesindustry.biz 전에 주에 조각을 썼다 주요 아이디어를 설명하는 우)에서 얻으려고 노력했다. 27th에, 우 비디오를 할 것 그들은 게임 문화 공감의 부족으로 설명 것에 대해.

그런 다음 SXSW의 시련을했다. 미디어는 몇 개월에 걸쳐이 일을 끌 것입니다. 논란이 처음 시작 때부터, 실제 회의가 발생한 경우에.

허 핑턴 포스트는 제목의 기사를 출시 "기술의 괴롭힘 문제는이 SXSW의 재해보다 훨씬 더 크다" on 10월 27th. 논란 최근 세분화했다 GamerGate에 반대 입장을 촬영 한 각각의 SXSW에 있어야하고 두 개의 패널을 포함. 오히려 어떤 두통 밖으로 시련을 정렬하려고 다루는 것보다, 주최측은 그들 모두를 취소하기로 결정했다. 브리아나, 그것은 상황의 양측 정렬 아니었다 주장 GamerGate 범죄 괴롭히는 사람을 호출. "내가 알고있는 것처럼,"열기 게임 얼라이언스는, "나와 다른 사람을 괴롭 히 트위터에서 일시 중지되었습니다. 그것은 공개적으로 기아에 계획되었다, "우 트위터. 그 주장은 완전히 잘못된 것입니다. Open Gaming Alliance는 SXSW 상황과 관련이없는 별도의 조직입니다. 이것은 Brianna의 초점이 바뀌기 시작한 곳입니다. "그들이 코스를 거꾸로하지 않으면, 그들은 회의에 대한 대중의 인식을 여성에게 적대적인 것으로 인식하게 될 것" 우 HuffPost에서 문서에서 말했다. 브리아나가 확성기에 전체 갈 것이다 때이다. SXSW의 조직을 슬래 밍, 우 데일리 비스트의 이야기를 공유하는 사람들에게 브리아나가 암시하는 회의 상황을 다루는 장면 뒤에 반응하는 방법이었다. 28th에, 주식 매거진보스턴 글로브 너무 열정에 뛰어.

우 그들이 처벌로했던 일을 생각했다. 11월 2015의 말에, 브리아나는 모든 것을 포함하는 게임 산업은 수익성이 방법에 대한 엔터테인먼트 위클리 문서에 나타납니다. 현대 후원. 그들은 그 해 게임 상 이후에 갔을 때 한 바와 같이 우, 게임 산업의 방향을 지시하려고 시도 계속 MTV에이 문서의. "그래서, @MTVNews@ShaunnaLMurphy 여성이 게임 어워드에서 제외 된 것에 대해 썼다. 내 따옴표는 "매우 잔인하다 그들은 그것에 대해 말했다.

그 이유 우 GamerGate에 대해 이야기하는 미디어 퍼레이드에 돌고 그들의 2015의 대부분을 보낼 수있었습니다 다양성 및 온라인 괴롭힘의 문제 때문에 그들의 Patreon 계정. "무대 뒤에서, 나는 주요 기업의 변화 정책을 도왔다. 나는 "전화 다양성을 장려 올해 100s 했어 그들은 트윗. 즉, 우 뒤에서했던 유일한 것은 아니었다. 하나의 시점에서, 그들은 공개적으로 발휘 압력에 입원 웹 사이트에 그것을 사용하는 8chan을 금지합니다. 이것은 장시간의 결과이고 인출 주장을 통해 캠페인 것을 8chan은 아동 포르노를 묵과. 년 우이 있었다는 것을 12 월 말 년 10 월 2014에서 어도비와의 "생산적인 통화"유사 유사한 전화 대화 Patreon와. 브리아나가의 아이디어를 떠 난 후에 물론이 있었다 격려 사람들이 항의 자신의 계정을 취소합니다트위터에 대중은 Patreon에 메시지를 보내하라고 8chan 소문에 대해. "내가 말했듯이 이전, 변경 오고있다. 내가 불미스러운 사람들이 그것을 사용하는 알고 있지만이 오래 지속되지 않습니다. 날 믿어," 우 진술.

계정의 목적은 불분명하지만, 겉으로보기에서 변경 초기 명시된 목표가 시작 12월 19th 2014합니다. 1월 7th에서 브리아나는 직원을 고용 발표 인터넷 괴롭힘 특별히 처리한다. 이 사람이 처리 할 것 @gsxoffice 트위터 계정 (우 스스로 확인 여기를 클릭해 주세요), 지난 1 년간 사용되지 않은 바로 지금의 모습으로. 그들은 트위터 관련 문제를 포함 뭔가를 언급 할 때마다이 계정을 참조 것, 차단 목록을 만드는 등.

우 "모든 페니는 전용 GSX 직원에 간다" 주장. Patreon 돈 우로, 나중에 정확히 어디로 갔는지 그러나에 혼란이있을 것입니다 것 주장은 자신의 말하기 참여 활동을 지원하는 데 도움이. 회의론자 것 브리아나가 GamerGate 떨어져 이익 것을 주장인위적으로 괴롭힘을 만드는 그 Patreon가 존재에 대한 필요성을 나타내는 수단으로. 잠시의 Patreon에 추가 된 두 번째 목표는 있었다 브리아나는 "기술 여성"동영상 시리즈를 생성하기위한 경우. 그러나 아무것도 이제까지 그 배출되지 않습니다. 브리 애나의 Patreon 합계가 $ 10,000 드롭을 가지고 있다는 사실을 통해 소문이 있었다. 우에 따르면그 기부는 한 번 거래이었다. 우의의 전 Patreon 후원자는, 나탈리 오브라이언 (전용 GSX 직원을) 제안 증거를 컴파일 할 것 존재하지 않는. 그들은 브리아나의 웹 사이트에 관리자로 나열되어 있지만, 그들은 인터뷰에서 우 언급, 전화 및 이메일을 통해 참여했다, 아무도 실제로 물리적으로 개인을 만난 적이있다.
우는 것 주장에 응답:
Brianna Wu입니다. 그래서, 당신이 / 내 Patreons 중 하나 였다면 - 제발 나를 쓰십시오 [이메일 보호] 나는 우리가 고용 한 여자를 소개 할 의향이 있습니다. 우리는 3 자 통화를 할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 사실입니다. 수백 명의 언론인, 벤처 자본가, 기술자, 법 집행자 및 그녀를 아는 다른 전문가가 있습니다. 실제로, Gaurdian은 그녀와 어제 인터뷰를 요청했습니다. 우리는 또한 세계에서 가장 큰 뉴스 사이트 중 하나에 대한 충분한 괴롭힘 데이터와 함께 공동 작업을하고 있습니다.
확률이이 Gamergate했다 천문학적했다하더라도 - 당신이 합법적이었다 외부 기회를 즐겁게 기꺼이 봐. 그러나 나에게 휴식을 줄이는 성인의 세계입니다. 나는 어제 태어난되지 않았습니다. 우리가 성장 미시시피에서 말했듯이 아니면, 나는 순무 트럭에서 떨어지지 않았다. 당신이 합법적 인 경우에, 우리는 우리의 기록에 대하여 당신의 이름을 확인합니다, 우리를 쓰기 - 당신이 존재하지 않는 생각하는 사람과 전화 통화를 가지고있다. 하지만 당신은 합법적 아니에요.

월 2016 월부터 브리아나 우 동안 계속 큰 것은 SXSW 컨퍼런스이었다.

월 26th, 우 게임 상처럼, #sxsw는 유튜브 작업 백인 남성을 지명 "고 말했다. 이것은 "는 편견에 관하여, 다양성에 대한 아니다 트윗에서. 그들이 게시 첨부 된 그림은 #SXSWGamingAwards 가장 재미있는 온라인 성격 범주에 대한 최종 후보를 보였다. 브리아나가 지명 된 유일한 백인 남성이었다 주장하지만, 그림 (Markiplier와 조 바 가스)의 사람들이 그 아니었다. 자신이 그들에게 명확히하여 우에 회신 할 바르가스가 있었던 "자랑 히스패닉,"겉으로는 더 이상 등 다양한 자격을주지 않았다 놀라게했다.

이 기간 동안, 우 말하기의 참여를 계속합니다. (방송 - 하나는 이러한 행사는 BBC 세의의 "여성 돌아 가기 격투 게임의 어두운면"을 2 월 17th 2016) 어디 세그먼트를했다. 브리아나는에 Gaymer X 회견 나타났다 월 1st트랜스 패널 동안 게임에서 연설.

브래드 글래스고 것 트윗의 시리즈를 만들 (체인의 아카이브이에 무슨 일이 일어로 우의 패널에서 말했다되고 있었는지에)보고 월 12th 2016. 쇼, W의 아침u는 개념에 당황 것Breitbart의 마일로 가능성을 눌러 자격 증명을 받았습니다 이벤트에 대한. 브리아나는 (은 여성 언론인 후 불균형 갔다 주장 GamerGate의 deepfreeze.it 웹 사이트를 슬램 할 수있는 기회를했다거짓 입증). 다음으로 우 주장 사람을 가장 한 위해 자신의 대학 기록을 얻을 수 있습니다. 그때 우 GamerGate 자신의 수의사 후 갔다 주장 그 개는 실제로 (죽을 때 브리아나 자체는 공개적으로 트위터에 자신의 수의사를 공격했다 시). 좀 더 긍정적 인 메모에서, 브리아나 우 이야기 어떻게 트위터는 열심히 노력했다주소 괴롭힘. 감정은 우의 의견에 공유되지 않았다 페이스북레딧그러나. 글래스고에 따르면, 브리아나는 Spacekat 스튜디오가 자신의 손으로 문제를 처리했다. 설명이 있었는지에 "실험"그들은 (아마도) 마이너스를 기록 유튜브에 대한 의견 들이 제거 될 경우 측정하기 위해서이다. 우 괴롭힘 오히려 폭 넓은 솔루션을 제안 - 소셜 미디어 웹 사이트가 독립적 인 감사의 권위에 자신을 제출하는 것을 요구하고 그들이 필요가 무슨 생각을 기반으로 변경. 브리아나는 요구에 의해 패널을 반올림 작업의 하위 Reddit에 코 타쿠 및 8chan 영구적으로 종료. 이것은 우 나중에 적용 할 것이라는 입장 뿐만 아니라 4chan 자신의 생각에. 같은 날, 데일리 점 스포트 라이트 기능을했다 무엇에 SXSW에서 우의 회의에 있었다. 결국, thenextweb.com가 하나 나왔다 게다가. 그것은 더 많은 상황에서 자신의 포획에 짝수의 핸드 칭찬했다.

13 위우리는 통로의 브리아나의 측면에 모두가 자신의 행동에 만족이라고 찾아 올 것. 랜디 하퍼의 시리즈를 만들 것 SXSW 컨퍼런스에 대한 발언, 표시 그들은 우 그들이 언급 문제에 대한 해결책을 찾을 수없는 믿었다 때이 행사에서 말했다. "내가 페미니즘의 무지막지 난에 밟은 얻을 거라고 알고 있기 때문에이 될 줄 알았다 두 번째를 백업하고 싶었다" 하퍼 썼다. 이 감정은 같이 한 번 일이되지 않을 것 랜디는 브리아나으로부터 자신을 거리를 계속 달에 와서.

자신의 미디어 투어를 계속, 우는 CNN 머니 미리보기 비디오에 표면 것 on 월 16th 그 사이 파이의 에피소드 "인터넷은 내 인생을 망 쳤어"에 대한. 사이 파이 쇼 공식 웹 사이트는 "브리아나가 그녀의 죽음을 요구하는 게이머의 수천을 게임 업계에서 여성의 권리를 지원하는 트윗을 전송하고 나면"했다 우의 상황을 설명 할 때. 에피소드 자체는 기본적으로 이미 말했다 있었는지의 재탕했지만, 배우와 오버 각색과 그것을 느낌의 TV 정렬을 제공하는 특수 효과와 편집. 그들은 구체적 사실에도 불구하고, 어떻게 든 GamerGate 운동에 연결되는 것으로 제이스 코너스와 Tyce 앤드류스을 연결 것 우 자체는 이전에 인정 장난을 주도했습니다. 브리에 따라, 그들은 그들의 이야기가 꺼내 그것을했다. 그러나 결과 회의론자있을 것입니다. 방법 중 하나는 브리아나 해결하기로 결정 우려 로모그래퍼했다 엄지 손가락 아래로 이모티콘. 여러 번.

하루 정도 후, 우 겠지 진지하게 주소 전에, 견 유학파:

그것은 10 분까지 삶은. 내가 말한 많은 일들을하지 않았다. 또한, 여기 당신이 만들고있는 또 다른 잘못된 가정이다. 당신이 리얼리티 쇼를 할 때, 생산자는 당신에게 질문을한다. 이 경우, 그들은 내가 그 순간을 느끼고 있었는지 나에게 물었다. 내가 더 그 세 문장에 대해 이야기하면, 생산자가 날 막을 것이기 때문에 그 날, 그것은 이상한 인터뷰를했다. 결국, 나는 내가 재현을 해설 한 가정. 그래서, 난 그냥 시간에 느낀 것을 말에 붙어.

그 달의 끝에서, 브리아나는 책의 한 부분이었다 트윗 본질적으로 이야기의 편집이었다 소위 "기술 여성,"(Kickstarter를 후원)와 우의가 포함되어 있습니다. (를 포함하여 미리의 사람들이 인식하게하기위한 노력이 있었다 이것은 대부분의 사람들을 위해 왼쪽 필드 밖으로 완전한 깜짝하지 않았다 제거있어 2 월 2015 레딧 AMA 때문에 영업 이익은 트위터에 upvotes 요청).

자칭 다양성 대변인에 게임 개발자의 전환이 완료되었다. 인터넷은 "파멸"브리아나 우의 삶하지 않았다. 그들은 그들 자신을위한 디딤돌로 그 신상 털기 사건을 사용했다. 에 4월 2nd, 우 트윗 "선거는 내가 정책 입안자 여러 회의 월요일에 DC로 향하고있을 것입니다., 오는으로"이것은 불과 몇 년 전에 주로 게임 개발자이었다 같은 사람이었다. 여기에 그들이 있었다 대학에 주위에 여행 4월 15th에 사회적, 문화적 문제에 대해 얘기합니다.

위니펙 프리 프레스가에 우과의 인터뷰를했다 2016 수 있습니다, 그들은 박차 위니펙 2016의 회의가있을 때. 하지만 더 이상 브리아나 문제가되지하기 시작했다. "긱 문화는 supervillian하지 캡틴 아메리카으로 켜져 하나입니다. 때 우리는 괴롭히는 거죠? " 우 탄식 그 달의 끝에서. 그들은 문화 승리의 괴짜는 지난 수십 년에 달성 한 이야기. "우리는 깡패가 우리의 영웅이 싸워 관념이되었다. 혐오 스러워요. 우리가 90s에 비난 또 다른 것은 문화가 불경 선언, 종교 옳았다. 그것은 더 이상 종교 옳지 않아. 그것은 "우리의 그들은 추가.

In 2016년 XNUMX월우 다른 책에 참여했다 -라는 제목의 게임 개발에서 여성 : 글래스 레벨 캡 속보특히 그들에 전념 한 장과 함께. 코 타쿠는 그것에 대해 기사를 쓴. 그러나 그때까지, 브리아나의 관심은 정치적 문제로 전환했다.

8월 25th 2016. "나는 클린턴의 공격 광고가 구체적으로 이름 Gamergate을 포함하는 고도 오른쪽을, 그 사랑" 우 트윗. 처음 미국 대통령 선거와 브리아나 우 정말 함께 모여 시작에 있었다 9월 4th. 에이 힐러리 클린턴에 대한 캠페인 계정 트윗 bustle.com 조각 우 작성했다 최근 연설에 대한 응답으로 힐러리는 그 당시 네바다했다. 연설의 주요 메시지는 힐러리가 부동산 재벌 도널드 트럼프의 캠페인 책임자 인 스티브 밴논 및 Breitbart에 대한 유권자에게 이야기했다. 우 GamerGate는 고도 오른쪽과 백인 우월주의에 연결되어 있다는 주장을 만들 것입니다, 벤 수비대 만화를 연결 as 증거. 에 9월 6th, 브리아나는 바로이 웹 사이트에서 조각에 링크 것 그들은 처음이든 랄프의 체포 소식을 들었을 때. "나는 검찰의 오늘 전화를하려는 - 그리고 랄프의 배경과 그가 여성에 끝났다을 제공합니다. 그는 "관용을 부여해서는 안 우 말했다. 그들은 랄프는 가혹한 문장을 얻기의 확율을 증가하기위한 것. 브리아나 심지어 팁 라인으로 이메일을 제공랄프의 경우에 대한 확증 증거를 도울 수있는 사람을위한. 우 그것에 대해 자신의 기사를 썼다 데일리 점에 대해.

It 또한 워싱턴 포스트에 결국 on 9월 9th:

랄프는 "doxxing"게임 디자이너 브리아나 우 혐의로 기소되었다 - 온라인 그녀의 개인 정보가 포함 된 문서를 게시. 우 살해 위협을받은 후 2014에있는 그녀의 집으로 달아났다. "후에 그는 정보를 발표했다. . . 포스트는 [있었다] 정말 무서운, "우 인터뷰에서 말했다. ". 그것은 한 곳에서 거기에 너무 많은 정보를두고, 내 뒤쪽에 목표를두고"그녀는 추가 : "나는 그것이 그의 마음에 약간의 구멍을 채우기 위해 노력하고 있기 때문에 그가 게임 업계에 여성을 공격 생각합니다."랄프가 잘못을 부인했다. 소셜 미디어에 대한 몇 가지 그의 체포 랄프 비판으로, 랄프는 "알트 오른쪽 또는 Gamergate 문제"그는 그의 경우로 전환되지 않는다 희망 말했다. "나는 나 자신을 가지고 개인의 문제"로 설명하지만, 그것은 피할 생각했다.
alt-right에 관한 그 마지막 문장은이 모든 것에 최종선의 핵심을 띄운다. GamerGate 및 브리아나 우 같은 정치적 사태로 전환하는 방법.

GamerGate 시작했다 전에도, 우은 스스로 함 같은 종류의 of 높은 프로필 아이콘 그들은 오늘 주장 :

나는 그것이 기술에서 여성을위한 가장 눈에 띄는 인물 중 하나가 될 어떻게 느끼는지 질문 받았습니다 만 인터뷰를했다. 당신은 정말 어떻게 느끼는지 알아? 마찬가지로 나는이 싸움을 요청하지 않았다. 그것은 나에게 주어졌다 싸움. 나는 아무것도하지만 gamedev에 의해 인간처럼 취급하라는 게 아니에요

그들의 말은 아무런 의미가 없습니다. GamerGate에 응답 할 때 그들이했던 것처럼 당시, 브리아나는 동일한 미디어 리소스를 인수했다. 한 번, 우 쓴 메리 고소 4 월의 2014 조각 그들에 의해 만들어진 성희롱 혐의로 GitHub의 내부 조사에 응답. 방법은 다음과 브리아나는 볼이 굴러있어 그 중 하나가 발생하기에. 우 시간을 보냈다 미디어 연결을 GamerGate가 시작된 후 그들은 활용할 것입니다. 그들 인식의 전반적인 감각을 보여 주었다 에로 그들이 게임 저널리즘 무슨 생각이었다 게다가. 브리아나 또한 게임 산업에 성 차별에 대한 패널을했다 그때뿐만 아니라, 사람들이 해고하려고.

"무명 도난보다 광고에 훨씬 더 큰 위협이다" 우 트윗 4월 2014있다. 브리아나들이 중요한 줄 알았는데 사람들의 관심을 집중 (트위터 추종자에 의해 측정). 그들은 소셜 미디어 웹 사이트를 원하는 것 여기서 언론인과 유명 인사들이 우선 순위를했다. 당신이 아무도 없다면, 당신은으로 처리 할 것 무관심, 조롱조소. 우 다른 사람의 종교에 대해 뭔가를 지적 할 수 테이블이 상태가되었을 때 그것에 대해 그 재미를 만들지 만? 브리아나는 행동을 싫어 그들은 그들 자신의 죄입니다.

하지만 브리아나의 플랫폼을 지속 촉매는 정치적 주제에 대한 자신의 견해였다. "나는 여성의 평등이 아닌 당파 문제가해야한다고 생각하기 때문에 나는 보통, 왼쪽 / 오른쪽 정치를 논의하지 않는다" 그들은 트윗 누군가에. 브리아나들이 때때로 비디오 게임을하고 있다고 트위터를 생각 나게 대부분이 왔을 때 괴롭힘의 공유 트윗. 우 (그들은 언론에 대한 기사를 해제 할 수있는 기회를 얻기 위해 일을 주장 할글렌 플레시 먼과 맥 월드와 같은)하지만, 진실은 또한 브리아나는 연결을 기반으로 그렇게 할 수 있었다.

"나는 물건을 끝낼 좋아하는 진보적이야" 그들은 말했다.

브리아나 우 생각하는 사람입니다 : 남자는 실수로 여성의 권리를 해칠 수성 차별주의는 남성의 행동 문제구조 성 차별주의바로 백인 남성은 권력과 특권의 위치에 있습니다, 그 백인 우월 폭력 혐오가 서로 관련. 우 따라, 페미니즘과 인종의 문제가 얽혀 있었다. 브리아나는 것이 중요하다고 생각 흰색 사람들은 분명 유지 흑인 관련 문제. 그건 우를 막을 수 없어. 마다 할 수있을 그와 관련된 시도그러나. 법무부 안톤 스칼리아 사망, 브리아나 그는 더 이상 판사 없을 것 사실을 축하 그리고 자신에 대해 그것을 만들었다. "나는 스칼리아 끔찍한 생각. 내 권리를 SCOTUS의 역사상 최악의 심사 위원 중 하나입니다. 그냥 악몽 " 우 트윗.

시간에 의해 2016 선거 주위에 와서, 우 (다른 사람) 그들이 GamerGate하는 짓을했다버니 샌더스에 적용. "당신은 멍청했다" 브리아나는 한 지점에서 말했다 그의 지지자 중 하나 저녁 트위터 논의 중. 를 호출 BernieBros어떤이 아래로 비등 것은 그들은 괴롭힘 자신의 지지자를 비난 것. 이 반사성 이유는 대부분이었다 때문에 브리아나는 힐러리 지지자가 될 경향. 그들은 "나는 그녀가 지명 될 것으로 기대하고 열정적으로 그녀를 위해 투표 할 것이다" 말했다. 공정하게 할 수 있지만, 우 플립 플럽 조금 주제에. 그러나 그들은 버니 샌더스를 좋아 조롱하는 사람들을 두려워하지 않았다확실히. 브리아나 카운트 샌더스 아웃 지명이 확정되기 전에, 글렌 그린 월드 그들에게 괴롭힘을 주장 프로 클린턴 것에 대해, 7 월 말까지 그들은 꽤 많이 접혀 있었다 힐러리의 코너에. 선거의 사후, 우은 힐러리의 가능성에 대해 잘못이었다 고백 그리고 버니는 트럼프에 승리 한 것입니다 믿었다.

그것은 모든 11 월 8th에 선거 당일의 주 머리에왔다. 브리아나는 있었다 어떻게 든 인수 프레스 자격 증명 소동에서,이었다 실제 이벤트에 갈 수 클린턴의 캠페인이하고자했다 그 저녁. 그들은 심지어 기사를 쓴 반면, 랠리 사람들이 투표하는 데 도움이 여전히 시도하고 연관하는 시간을 갖는 부동산 재벌 도널드 트럼프와 GamerGate. 선거 결과는 트럼프의 찬성으로 이동하기 시작하면, 우 한푼도 켜져 낙관적에서 우려에 갔다. "나는 거의 내가 너무 긴장 해요 설 수 있습니다. 나는 "내 인생에서이 무서워 적이 없습니다 브리아나는 트윗. 그들은 신속하게, 오바마의 보건 및 트랜스 젠더 아래 사람들이 트럼프 관리에서 죽을 최악의 시나리오에 언급 그들에 따르면. 으로 클린턴 지지자의 감정은 의기 소침 한 상태 그 저녁, 브리아나는 말했다 성폭행 이제 정상화되고 있었다.

"이제 성폭행 미국에서 표준화 된, 당신의 인생에서 여성은 그들과 그들의 친구들에게 일어날 것으로 예상"- 브리아나 우 11 월 10th 2016.

"- 미국은 트럼프의 증오와 외국인 혐오증을 비난하는 것이 명백하게 보여주는 여기에 그녀는 최초의 여성 대통령을 수락한다" 브리아나는에 트윗 9 위, 선거 결과 이후에 왔었다. 우 그들은 공공 장소에서 울고 있다고 말했다 무슬림 여자와 그들은 호텔을 체크 아웃하고있다. 트위터에서, 그들은 LGBT 사람들에게 최선의 선택은 자신의 친구와 가족을 포기하고 가능한 한 빨리으로 "레드 상태"떠나. 슬픔의 상태는 그러나, 미디어 이야기에서 브리아나를 멈추지 않았다. 그들은 이전의 밤의 결과에 대한 응답으로 자신의 프로필 사진 블랙을 설정하면, mic.com 썼다 그것에 대해.

"나는과 통화 @BuzzFeed 아마도 트럼프의 여파로 매사 추세 츠 주에서 출마에 대해 오늘 " 우 11 월에 쓴 10th. 전체 원을 간다 - 브리아나는하는 BuzzFeed 말했다 그들은 사무실에 대한 실행 계획 하였다. 그들은 GamerGate의 피해자로 우를 설명하고, 뭔가 다양성에 초점을 맞춘으로 브리아나의 초기 플랫폼을 설명하고 작업을 데려기술 분야.

공직에 대한 실행에 브리아나 우의 의도는 그들이 경쟁했다 한 입법의 종류를 전달하는 GamerGate 년 동안.

즉, 제 2을 위해 그것을이다. 제 3, 우리는 검토 혁명 60, 여기 및 부품 1에 언급 된 것들 우들이 게임의 개발에 반응하는 방법에 중요한 역할을하고, 전체 게임 산업을 둘러싼 주제 내 방법.

브리아나 우의 트위터 문제

이 GamerGate 운동의 상승 중에 브리 우의 행동이 지난 몇 년간의 다양한 측면을 분석하는 1 부품 시리즈의 일부 3입니다.

사실 우 하원에 출마하기로 결정했다 인해 브리아나 우, 지금은 더 깊이 조사 할 수있는 공적 인물이다. 처음에 우 그들의 상대가 준비하는 시간을 갖고 싶어하지 않았기 때문에 눈에 설정 한 사무실을 공개하고 싶지 않았다, 우에 따라. 이와 함께 종료 2016 대통령 선거의 결과였다 브리아나는 투표율에 만족되는. 11월 27th으로 몇 짧은 주 선거 시즌 후 싸서 사무실 실행 자신의 의도에 대한 발표 했다.

이것은 말했다 같은 사람 "나는 거의 내가 너무 긴장 해요 설 수 있습니다. 나는 선거 밤에 "내 인생에서이 무서워 적이 없습니다. 우 공식 캠페인 웹 사이트에 따르면 "는 Alt 키를 오른쪽과 원 싸웠다"했다. 그 공식 캠페인 슬로건 인 경우에이 같이 불분명 그들에 의해 지금 삭제 된 트윗 그것은 "우 당신거야 전화를?"하고 대신 아이디어를 떴다. 하지만 그 의미를 정확하게 이해하기 위해, 우리는 브리아나는 지난 몇 년에 얻었다 과거 상황을보고있어. GamerGate가 Breitbart에서, 마일로 Yiannopoulos를 시작하기 전에 브리아나 우까지 무엇인지보고 싶었다 경우 그것에 대해 기사를했습니다, 오히려 우 (Wu)에서 직접 그것에 대해 듣고 싶다면, 공식 웹 사이트.

작품의 톤을 설정하기 위해, 우리는 과거에 브리아나 우 일한 사람들의 통찰력을 얻어야한다. 엠마 Clarkson는 소셜 미디어 매니저이었다 우의 회사 자이언트 Spacekat (대한또한 여기 확인). 그녀와 우은 모두 인디 게임 준비의 보스턴 축제에 참여했다. 그들은 가장 친한 친구가 있었습니까? 4월 2015에 의해 사실 제, 우 클락슨을 차단하는 것 트위터에서. 하지만 엠마는 그 후회하지 않았다 그녀는 작품에 박히면서 항상 것 트윗 브리아나는 BFIG을 위해 일을 주위에 없었어. 엠마는 더이 공개 것 우 사업 준비에 대해 거짓말을하는 사람의 유형이었다정말 자신의 협정에 종료했던 사람들을 해고 주장.

"나는 또한 브리아나 우 당신이 그것을 완수 할 것으로 예상되는 경우 그녀를 대신하여 실제 작업이 필요합니다 아무것도를 관리하기 위해 임명하는 것이 좋습니다 않을 것"Clarkson는 트위터.

우 전사로서 자신의 생각하면, 트위터는 전장이 될 것이다. 이 섹션의 특정 부분의 언급을 만들 것입니다 자유 정보 법의 일련의 파일 @Livebeef의 이름으로 트위터 사용자는 브리아나 우의 시련의 부품을 취급, 연방 수사 국 (FBI)에서 얻을 수 있었다. 이 파일 있음을 주목할 필요가 GamerGate의 경우 9 월 2015에 폐쇄에 직면했다 나타냅니다 인해 실용적인 리드의 부족.

"성인 여성 게이머의 가장 큰 그룹이 지금이기 때문에, 우리가 우리의 문화 인수에 대해 Gamergaters을 괴롭 시작 말한다."- 브리아나 우 10 월 2014.

당신이 우 자신의 삶에 기능을 것이 가장 눈에 띄는 일에 대해 캐주얼 방관자를 요청한다면, 가장 일반적인 대답은 우 괴롭힘에 대해 이야기하는 방법을 자주합니다. GamerGate 우 10 월 10th, 2014의 밤 누구인지 알게 될 것입니다. 브리아나는 8chan 다음과 같은 일 미디어 관련 기사의 혼란을 주도하는 그들을 doxed 주장했다. 당신은 아마 인식하지 뭐, 우 사전에 꽤 많은 시간 동안 GamerGate의 관심을 얻기 위해 노력했다는 사실이다. 에서 인당 성인 중 알코올 소비에 대한 차트를 게시 GamerGate가, 술에 취해 우울했다 주장 가짜 양말 계정 만들기 이름 @brololz 조롱하기 위해 그들은 GamerGate 생각 무엇 우의 인식이었다그리고 멀리에 관한 것 에 "억압 GamerGater"밈을 밀어 우는 아이의 (결국 우의 은혜에 대한 작업). 브리아나 우 GamerGate 토론의 일부가되고 싶어다른 사람들은 거기에 참여하도록 권장 그들 자신. 다만 하나 심각한 방식입니다. 우 또한 구슬려 다른 shitpost하기 소셜 미디어에 어떤 점에서.

종종 간과은에서 대화입니다 2014년 XNUMX월goodgamers.us - 여기서 우 팝업했던 다른 웹 사이트 중 하나를 공격했다. "Goodgamers 당신에게 모든 이야기의 양면 제공 : 여성이 사람들 생각 하나 스트레이트 남성, 그리고하지 않는 한 직선 남성,"우 트위터. 웹 사이트의 여성 편집장 충전, 스테파니 앤이 개입하기로 결정 때이다. 후 그들이 실제로 여성이라고 우를 알리는사이트 담당두 사람은 트위터 채팅을 시작했다. 하지만 일이 결국 스테파니 후 남쪽으로 갔다 뉘앙스에 대한 더 많은 공간과 장소에 걸릴 제공, 및 개인 정보 보호. 브리아나의 말은되었다 생색. 에서 스테파니을 주장하는 것은 성숙되지 않았다그들의 소스의 지식에 의문을 제기우 자신의 이념을 주장하는 것은 이해를 넘어이었다. "관점의 당신의 부족 다치게 사람들이있다" 우 스테파니 말했다. 그것의 끝으로, 브리아나는 플랫 아웃 모욕에게로 회귀 그들.

On 10월 10th 2014우은 8chan 및 GamerGate에게 준 연설을했다. 8chan에서 "유일한 차이점 /#gamergate 그들이 집을 떠나 공을 가지고있다가 내가 자란 새끼 남부 인종 차별 주의자는 "둘러싸여 그들은 썼다. "당신에게 나의 메시지는 씨발 자신을 이동하는 것입니다. 나는 "아무데도 가지 않을거야 브리아나는 말했다. 또 다른 트윗 우 만든 우편 번호 83800 (자신의 DOX)이 등장하기 전에 - 게시물 번호 83721의 스크린 샷이다. 브리아나 우는 DOX의 시간에 그 8chan 스레드에 앉아.

19에서 : 52 : 46 그날 저녁, 8chan에 게시물 브리아나 우 주소, 이메일, 전화 번호를 나열. 몇 분 그 후, 우 트위터에 뛰어 모두에 무슨 일이 있었는지 공유 할 수 있었다. 그만큼 그들이했던 첫번째 물건은 모두에게있다 것을 8chan 및 GamerGate 그것을 여성에 대한 전쟁을 호출을 doxed. @chatterwhiteman 계정에서 스크린 샷을 공유, 그들은 경찰을 부를 거라고 모두에게 말했다. 다음 트윗의 전체 목록을 공유하는 사진을 함께 @chatterwhiteman에서 우로 전송 (그 브리아나 스스로 입소문 포함). 그들은 기억 "말할 것입니다, #gamergate 트윗 번이 언급 한 적이 있지만 "공격 여성에 대한 없습니다.

그거였다. 즉, 브리아나 우 향후 몇 년 동안 스스로를 정의 할있는 기반이었다. 다음 몇 트윗은 자신을 제시 만들 수있는 듀얼 대비를 보여 것입니다. "오늘은 어떤 점에서 연방 수사 국 (FBI) 얘기를 기대합니다. 그리고 난 아직도 "@TheMarySue과 일요일에 뉴욕 코믹 콘에서 연설됩니다 우를 쓴. Brianna가 말했다. 그들이 먹은 트윗에 대한 위협했다하지만 동시에 그들은 원한 문화를 변경하고자하는이 메시지를 방송 또는 뭔가.

10월 11th 브리아나 우 GamerGate에 대한 아담 볼드윈과 이야기 할 때이다. 볼드윈 이후 이러한 대화의 옆구리를 삭제했지만, 그것의 @ spacekatgal의 측면 여전히 오늘날이다. 길고 그것의 짧은이었다 우 볼드윈 말했다 경찰은 그들을 doxed 트위터 계정을 조사하고 있다고 브리아나는 볼드윈과 커피를 가지고 제공 자세히 GamerGate을 논의합니다. 그는 거부, 사실 그는 뉴욕에서 ComicCon에 노출되지 않습니다 때문에 우 이전에 믿고있다. 둘 사이의 앞뒤로 최대 14th까지 따뜻한 것 같았다. 브리아나는 다음 톤의 완전한 180 학위 회전을 할 것 - "배우 @AdamBaldwin은 나에 대해 비방하는 동영상을 공개 내 문자를 명예 훼손과 나 후 200k 사람들의 성난 군중을 보내" 우 트윗. "정확히, 캐릭터의 내용을 무엇입니까?" 볼드윈 대답. 브리아나는 볼드윈에 대한 공격 벡터로 그 응답을 사용합니다. "이 배우 @AdamBaldwin 그는 자신을 보유하고있는 표준이다" 우 말했다 동반 screencap와.

-  페이지 65는 1 파일 GamerGate FOIA 파일 SomethingAwful.com이 Brianna Wu를 독단적으로 가르키고 있다고 주장하는 이메일을 포함합니다. - 페이지 83 86에, 1 파일 GamerGate FOIA 파일 초기 신상 털기 이벤트 및 여파로 경찰과 브리 우의 상호 작용을 통해 간다.

얼마 후, TotalBiscuit는 것 twitlonger을 상황이 이런 종류의를 다루는 적절한 방법을 요약. 그것은 괴롭히는 사람에 대한 신뢰를 만들어 그의 조언은, 그들을 부추 기지하지 포함한다. 그것은 더 버튼을 눌러하도록 권장합니다. 사람들은이 브리아나 우를 해결되었음을 관찰 할 것 자신의 트윗의 양상에 따라온라인 프로필. 그것은 스포트 라이트에서 다른 사람이 시간에 무슨 짓을했는지에 비해, 걸릴 것 GamerGate 우에 적극적인 접근 방식을 맞습니다. "나는, GG의 가장 괴롭힘을 목표입니다" 우 주장 를 시청하여 이에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 10 월 25th. 하지만 한 단계 더 가고, 브리아나는 트윗 그 달 말에 그들에 확대하고, 그것에 대해 (자세한 GamerGate의 대상이 여성을위한 법적 방어 기금, 그들이 가져 가고 싶어 법적 조치를 시작했다 이 블로그에서 나중에).

그 기금에 무슨 일이 있었 어떤 명확하지 않다 동안, 우리는 우 주위에 돈을 던져 것을 두려워하지 않았다 볼 수 있습니다. "부모님은 백만 장자 기업가이다. 내가 자라 그 클래스에있는 생각하는 것은 "나에게 대학보다 더 많은 영향을 우 한 번 주장. 의 시작 부분에 여기에서 알 수있는 바와 같이 11월 2014, 브리아나는 습관을 만들기 시작했다 어떤 인터넷 트롤 홍보 그들의 매우 부정적인 코멘트. "제발 RT의"추가 그들은 사람에게 $ 1000을 제공 할 것 누가 그들에 대한 이러한 공격 배후에 누가 등의 정보를 가지고 있었다.

비밀리에 사람이었다 #의 GamerGate / #의 NotYourShield의 해시 태그를 지원하는 소수 민족 또는 여성 게시했다 사람 항에로 그들은 멀리 갈 것.

그러나로 5 위우리는 우의 행동이 더 단계를 수행하십시오. 그들 이세벨 기사에 대한 링크를 게시 4chan는 워싱턴 주에서 여성의 살인 사건에 연루 방법에 대한. 상황이 개인적으로 브리아나와는 아무 상관이 없었하지만 - "Gamergate가, 내 인생이 위험에없는 방법 다시 말해을,"그들의 반응이었다.

11 월 말, 12 월 2014의 시작을 통해, 우의 개 "충돌"갑자기 병이 떨어졌다. 브리아나는하기로 그날 저녁 GamerGate에 대한 트윗의견을 그들을 비난 그들은 그녀의 온라인의 괴롭힘이 죽어가는 동물을 돌보는에서 그녀를 방지하는 것이 GamerGate 말하고, YouTube에서 보았다. 충돌 후 약간의 시간이 사망 한 후, 브리아나는 다시 GamerGate에 대한 상황을 만든 트롤 계정 호출 후 @crashwu가 나타났다. 그러나 동전의 반대편에, 영원히 도로 또는 실행에 밖으로 실행하려고, 가난한 개를 "나는 브리아나 우의 개 있다면 나는 기꺼이 독을 삼키는 것"과 "상상과 같은 말을 마일로 Yiannopoulos에서 트윗을 거기에 자체 오프 주차장, " 이 문서에 대한 이야기로 시련에 대해. 나중에, 브리아나는 충돌의 마지막 시간에 반영 그리고 일으키는 사람들은 밤의 상황에 의문을 제기합니다. 브리아나의 상황에 좌회전을했다 12월 5th때, 사과의 편지를 게시 주장 전 GamerGater에서. 우 비슷한 메시지와 함께 다른 이메일 공유 일주일 후, 그러나 그것을 사기로 밝혀졌다 (전체 이메일).

~ 12월 18th 2014 중반을 통해 1월 2015, 우 (제이스 코너스의 이름으로 인터넷 트롤을 처리 할 것입니다 그들은 처음 브리아나에 대해 들어 11th에). 언제 우 트윗 "그냥 칼이 나를 살해 협박을 가진 사람의 그래픽 동영상을 보냈습니다"하고 나중에 그것을 GamerGate 비난에. 진실은되었다는 누군가 크리스마스 실시간 스트리밍 채팅 ParkourDude91의 채널에 주제에 호언 장담하는 코너스 선도 ", 브리아나 우로 섹스의"가주는 아이디어를 제안했다. 둘 다 "면"합니다 ( GamerGhazi의 하위 Reddit액션 코 타쿠)는 한 지점 또는 다른에서 광대 극라고 생각했다. 그것에 당신의 자신의 마음을 확인하시기 바랍니다.

"요 @Spacekatgal 내가 실제 생활에서 많이 당신을 총을 쏠거야! 엿 먹어! gamergate의 지도자 임! 또한 거리 경주 와요 고마워요하십시오 " 제이스는 우 썼다. 인터넷 갈등은 내년에 브리아나를 수행합니다. 클로이 사갈 언쟁에 대해 상장 것 그들은 초기에 우로했다 1월 2015. 사갈 어떤 종류의 재정적 인 도움을 필요로하고, 그 원인에 대한 인식을 높이기 위해 브리아나의 도움을 원했다. 우 시련이 통제 불능 원인, 그렇게하기를 꺼려 할 것이다.

제이스 코너스 축하 것 새 년 2015 누군가가 주장 약물 남용에 대한 자신의 스트림을보고 한 후 실시간 스트리밍으로,하지만 축제가 중단되었다. 코너스는 공개적으로 우를 비난 것 의 그를 방해하려고합니다. 에 의해 월 14th, 제이스는 "블랙 레벨 조작"에 대한 그의 계획을 게시 할 것 그것은 그들에 따라 다른 차를 받고 관련, 달러의 수백만 라인에 잠재적 있었다.

On 1월 30th, 코너스는 "브리아나 우 거리 경주를 통해 나를 암살 시도"라는 제목의 동영상을 게시 할 것 그의 계획의 최종 결과를 말하고.

나는 거의 보스턴에 몰 게임 산업에 그녀의 배반에 대한 브리아나 우를 노출 비디오를 만들기 위해 내 어머니의 프리우스를 차입 한 후 전복으로 사망했다. 고속도로에서 내가 우 않은 주목을 몰래하기 위해, 매우 빠르게 challening 다른 드라이버를 구동하여 "스트리트 레이싱을"동안 ... Unfortinately 그녀는 나에게 오는 것을 보았다 내 차량을 태업. 나는 이것을 입력하고 나는 내 인생이 위험에 처해 생각 becuase, 내 친구 카일의 집에서 충돌하고있다. 지금은 더 이상 우연이었다 생각합니다. 나는 또한 동영상 블로거와 GamerGate과 정의를위한 루트하려고 매우 관심이 미국의 은퇴 한 베테랑입니다,하지만 난 정기적으로 같은 사이트에서 트롤의 대상이되었습니다 4chan, R / 굽실 거리다, 텀블러,뿐만 아니라 많은 페미니스트 사람 함부로 거짓 "성 차별"에 대한 내 동영상을보고 난 밖으로 말을하려고 할 때 거의 내 계정 금지를 받았습니다. 나는 아픈 및 / 또는 치료 지쳐서와 나는 지금 진실을 노출하고있다.

Wu 그것에 대해 트위터 와 "심각한 물건"상황이라고하지만, "미친"또는 "견과류"그를 설명 할 때처럼 욕을 사용하지 않는 사람들을 격려했다. GHAZI는 GamerGate 비난 그를 부추 기지의 만 액션 코 타쿠는 그냥 정교한 성능을 믿었다 장기 트롤에 의해 조각. 우 스스로 것 기아가 심각하게 고려하지 않은 주장. 브리아나 스스로 그것을 두려워하는 것에 대해 심각하지만 사람들은 의문을 제기한다. "누구도 실제로 육체적으로 당신을 다치게했다? 제 따라서, 아니 체포 " 회의론자 트위터 제이미 월튼. 월튼은에 갈 것이다 직접 기괴한 코너스의 상황을 해결당신은 게임을했다 "라고, 나는 악용 아이들을 도와드립니다. 이모 죽음의 위협 BS이다. 미디어에 인용 드리겠습니다. "에 2월 3rd, 우은 금지 명령을 받고 있었다 트위터 말했다 코너스에 대해. 그만큼 임시 순서는 나중에이었다 온라인에 게시. Tyce 앤드류스, 제이스 코너스에 대한 파트너 것 후속 위협 동영상을 게시 on 2월 7th.

On 2 월 11th 2015, 법과 질서 SVU는 에피소드가 있었다 그는 "GamerGate"와 관련된 것으로 언론에 의해 과대 선전했다. 이것이 그들에게 의미하는 것은 캐스트가 폭력적인 게임에서 영감을 얻었다 자체 개발 한 테러리스트 그룹의 대상이되었다 비디오 게임과 관련된 여성 대변인을 포함 상황에 대처해야한다고했습니다. 가상의 "죽여 또는 도살"제목처럼되고, 테러리스트 그룹은 여자를 납치하기로 결정했다. 브리아나 우 에피소드가 그들에 대해 알았는데.

-  페이지 87 89에, 1 파일 GamerGate FOIA 파일의 세부 사항 대면 인터뷰 우 GamerGate, 8chan의 바 포멧 보드 및 제이스 코너스에 관해서 연방 수사 국 (FBI)을 가지고있다.

월 13th, 제이미 월튼은 키위 농장에 게시물을 만든 제이스 코너스와 이전의 만남에 대해. 그녀는 그가 정신 질환을 가지고 있으며, 종종 그가하는 것처럼 자신의 지역에서 경찰에 얘기 한 후 자신의 개인 상황을 확인, 행동에 trolled됩니다 확인했다.

제이미는 우 그녀의 명소를 설정:

나는 성적으로 학대 아동을위한 진정한 옹호자 (아닌 척 한 온라인) 내가 브리아나의 행동이 매우 불쾌하고, BS 완벽하게 정직하게 사람, 그것은 명확하게하고 싶습니다. 아니 자신의 인생에 대한 두려움을 진정으로 하나, 또는 경험 외상 후 스트레스 적극적으로 더 많은 상호 작용으로 그들을 조롱, 학대자와 결합 없을 것이다. 나는 몇 달 동안이 문제를 봤어, 난 그것에 의해 혐오하고 있습니다. 그녀가 마지막으로 소셜 미디어에 의해 발견 될 때 훨씬 더 열심히, 진짜 피해자 지원, 내 일을한다.

내 조직에 의해 제기 된 돈은, 웨인 재단 (죄송합니다, 당신은 항상 내 마지막 이름으로 혼합 된 이름을 가져올 수) 직접 피해자 서비스쪽으로 이동하고 transparancy의 이익을 위해 타사에서 연간 감사됩니다. 나는 SJW NOT입니다. 나는 브리아나가 무엇을하는지 싫어, 그녀의 거짓말을 지원하지 않는 사람들을 촉구 내 개인 FB에 게시했다. 또한 그녀는 심각하게 제이스을하지 않도록 촉구 지난 몇 개월 동안 브리아나에 트윗이있다. 나는 그가 정신적으로 아픈 그녀를 알리기 위해 시도하고, 그 사람이나 그 여자에 대해 아무것도 걱정하지 트롤에 의해 권장되고있다. 이 귀머거리 귀에 떨어졌다.

On 2월 18th, 브리아나 우 PAX 이스트의 백 아웃. 그들은시 준 이유였다 GamerGate 분명히 그들에게 안전하지 않은 느끼게했다.

에 따르면 자신의 블로그 게시물:

최근 미디어 문화가 성희롱 및 법률 & 순서에 여성 게임 개발자의 폭행의 묘사를 보이고있다 불행하게도, : 특별 피해자 단위, 심지어 최고의 보안 계획이 실패 할 수 있습니다. 결론은, 우리 직원, 우리 팀은 테이블 공간보다 우리에게 더 가치 있다는 것입니다, 우리는 심지어 몇 혁명 60에 대한 자세한 눈과 우리의 다가오는 거대한에 대한 대가로, 자신의 안전 또는 개인의 위험을 고려 기꺼이 없습니다 Spacekittens 부문 타이틀, 먹고 위기.

다음 날 우 ", 그녀는 여전히 행사에서 기자 회의를 복용 할 것"주장 다각형의 기사에 따르면 안경에 대한. 코 타쿠는 것 그것에 대해 작성에 동참 뿐만 아니라.

On 2월 21st, 우는 GamerGater는 PAX 이스트 위협했다 주장 사린 가스 공격과 함께. 뿐만 개월 이전에 나열된 트윗의 일부를했다,하지만 그들은에서 유래 한 계정이었다 GamerGate 반대 트윗의 전체 운동. "RT는 #gamergate이 안락사해야한다고 생각하는 경우," 하나의 읽기. 간단히 말해 - @elotente는 트롤 계정이었다. 그러나 공포와 두려움의 양 우이 가짜 시련에 걸쳐 발생했던 것은 그 자체로 현실이었다. 우, 이전 일 목적으로 "던져"에 대한 보안 힘의 어떤 종류를 고용하는 공개 요청을 넣어의 PAX 이벤트 기간 동안 그들을 보호합니다. 공포를 자극하는이 시도로, 월 말에 걸쳐 계속 우 수동적으로 그들에 대해 만든 폭탄 위협을 공유 안전을위한 프로토콜의 어떤 종류를 무시하고 "트위터의 약관에 위배되지 않는"등.

-  페이지 17 18에, 31 페이지로 32, 2 파일 GamerGate FOIA 파일 우 (Wu)가 말한 PAX 폭탄 위협에 대응하여 법 집행 기관의 조치를 밝혀 줄 것이다. - 페이지 24 및 25, 파일 2 GamerGate FOIA 파일 앞서 상술 한 제이스 코너스 이벤트를 요약한다.

대중에게 위협하지만 브리아나 우 막을 수 없었다.

우 대학에서 회담을 제공하기 시작, 캘리포니아 어바인 대학에가는 언젠가 전에 월 4th. 학생들과 함께 토론 내에서, 우 여성을 고용하지의 Giantbomb 비난 또는 흑인, 충분히 GamerGate을 포함하지 않는 IGN과 게임 밀고로를 따라 비판제이스 코너스 상황을 나타 뿐만 아니라 율법과 질서 "협박 게임"에피소드. 그만큼 주장은 수평 게임 언론 매체에 대하여 우 있던대로, 여기 흔한 일이었다 만든 유사한 발언을 온라인으로.

브리아나는이 대학 회담의 오버 극적 순간에 시도 할 것입니다. 예를 들면,상의 월 26th - 우 트윗 "그냥 그렇게 내 YSU 프리젠 테이션을 납치 시도에 분노 Gamergater가 발생했습니다. 경찰은 참여했다. 바이러스 성 가서 비디오를 기대합니다. "브리아나는에 갈 것이다 그들은 사람이 폭탄을했다 걱정했다 주장 자신의 배낭입니다. 의 기록 YSU 및 가정 사건에서 이야기 업로드 된 4 월. 그것은 현재 3325의 전망을. 아무도 브리아나가 심각하게 말을했다 않습니다. 에 4월 8th, 브리아나와 프랭크는 "Gamergate 괴롭힘"을 논의하기 위해 공동 모양을 만들 것 비디오에서. 하나의 시점에서, 브리아나는 소리내어 @chatterwhiteman 위협을 읽어 보시기 바랍니다. 되는 프랭크 것 응답에서 농담을 균열중지하고 모든 것을 웃음 두 가지의 원인. 브리아나와 프랭크 심각하거나 위협하지 않았다.

On 월 20th우 다른 광경 공공 올 것입니다. 라는 제목의 메리 슈에 조각 "Gamergate 죽음의 위협은 검찰에 대한 슬램 덩크입니다. 윌 그들은 "? 법 우 콜럼버스, 오하이오에서 온 메시지의 사운드 클라우드 기록을 공유했습니다. "나는 지금 당신의 빌어 먹을 집에 간다. 나는 당신의 목 멍청한 작은 빌어 먹을 창녀 슬릿 것입니다. 내가 간다, 당신은 더 나은 나를 위해 준비 빌어 먹을 거라고, "호출자는 말했다. 우 콜럼버스 오하이오 지역의 지방 검사, 론 오브라이언에서 (우 사용 된 측정 어떤 기준에 의해) "즉각적인 대응"의 부족을 비난하고 조각의 나머지를 보낼 것입니다.

22nd, 콜럼버스 판매 내부자는 대중에게 공개 자신의 메리 슈 피스가 가기 전에 우 오브라이언에게 연락을하지 않았다.

이름이 브리아나 우 않는 한, 프랭클린 카운티 검찰 론 오브라이언를 호출 중지하십시오. 보스턴 비디오 게임 개발자가 Friday.Since 수요일에 그냥 그렇게 할 계획 관련 사람들은에서 발생하는 명시적인 강간과 죽음의 위협에 행동하지 않았다 호출하고 오브라이언 말을 우하여 온라인 에세이에 대한 응답으로 검찰 이메일을 보내왔다 614 지역 번호. 그러나, 형사 고소는 콜럼버스 나 카운티에 제출되지 않은 한, 오브라이언은 이메일을 통해 내게 말했다. 우 그에게 연락 적이 없었다 및 사무실 조사 할 녹음 또는 전화 번호를받지했다.

같은 날, 우 트위터에 발표 그들은 콜럼버스 출신의 사람들과 성공적으로 접촉했습니다. 자신의 트위터 추종자를 말하는 를 치고 중지하려면 - "당신은 그의 사무실을 호출 중지 할 수 있습니다" 우 트윗.

-  페이지 38 41에, 2 파일 GamerGate FOIA 파일 음성 메일 위협 상황에 대해 이야기하십시오. - 페이지 52 75에, 2 파일 GamerGate FOIA 파일 그들이 경우에 진행에 참을성이 성장하면서 상세하게 상호 작용 브리아나 우, 법 집행과 함께했다.

월 28th 세계 최초의 브리 애나의 GamerGate 상황을 발견 정치와 경로를 교차 할 때입니다. 에서 "집은 진심으로 Gamergate 스타일 온라인 위협을 적용하려면 법무부에 지시" 이세벨에서, 안나 Merlan 매사추세츠 의원 캐서린 클락 온라인 위협의 문제를 다루는에 대한 법적 노력을 초점에 관심 말한다. "첫 번째 월에 그녀의 노력을 시작하기 때문에, 클라크의 사무실은, 그녀가 개발자 브리 우와 조이 퀸과 만난라고 우리에게 이야기하고, 문제에 대한 의회 브리핑을 소집 가정 폭력 조직과 협력" 기사는 말했다. 이 문은 클락의 트위터에 게시 된 사진으로 확인 계정이, 그녀의 사무실에서 토론을 갖는 두을 표시합니다.

On 12년 XNUMX월우은 GamerGhazi의 사회자로 제거 하였다. 그들 이전 2014의 마지막 위치를 취득 순서대로 관련 GamerGate 토론에 참여하지만, 시간이 긴장 갔다으로 우와 운영자 사이에 플레어하기 시작합니다. 마지막 타격 년 7 월 2015에서 엘렌 파오를 통해 레딧의 반란 뒤에 오는하는 우는 관련 당사자로서 GamerGhazi을 비난했다 전함있다.

10월 13th 2015, 우 걱정했다 트위터 해고는 신뢰 및 안전 팀 사람들이 해고되는 것이다. 그들은 그 다음 주에 다시 제목을 가져 볼 수있는 이것은 분명히 우를위한 큰 문제가 남아있을 것입니다. @jack 직접 CEO에 트윗하는 결정 - 브리아나는보고 된 계정들이 잭의 반환하기 전에했던 15의 %에 비해, 지금은 90 %의 서스펜션 비율 있다고 주장했다. "지금, 내 사무실은 미디어에 보내 괴롭힘 응답 트위터의 무능력의 통계를 컴파일합니다. 당신은 "최대한 빨리이 문제를 해결해야 우 트윗. 브리아나가 가진 의 습관 스크린 샷을 공유 보고서의 그들은 전송 트위터에, 그들이보고 한 모든 계정이 그들을 괴롭 히고 있다고 주장했다.

"나는 여성, 기술에서의 PoC와 LGBT의 표현에 많은 작업을 수행했다. "살해 위협을 많이 받기 우 말했다 11 월. "죽음의 위협 전문가 행복" 그들은 사람들에게 것 12월합니다.

On 1월 2nd 2016, 우에서 벨소리를 선택했다 로 새해 공개 편지를 쓰는 것은 GamerGate하기. 동시에 그들은 여전히 ​​그들과 상호 작용을 선택한 이유를 그들에게 질문을하면서 브리아나는 그들에게 위선자라고. 편지는 GamerGate 더 이상 그들의 주요 목적이 아니었다 불신, 우 괴롭힘의 예를 게시 할 때마다 시작 활동의 악순환을 인정하고 그것을 위해 GamerGate 비난 항에 계속된다. "나는 당신의 조커에게 배트맨을 계속 할 소원이 없다"우 밝혔다. 그 줄은 것 트윗 일련의 참조는 우 말 2014 다시 만든 여기서 브리아나는 배트맨을 처리했다 것과 자신의 GamerGate 상황을 비교했다. 에 2월 8th, 브리아나가 비어 단어로 자신의 공개 서한을 공개 무언가를 트윗합니다. 트윗의 시리즈, 브리아나는 자신의 회사들이 위험 평가라고 주장하는 것에 대해 GamerGate에 눈을 유지 주장했다. 당신이 Gamergate에있을 때 "당신은 근본적으로 현실을 평가하는 능력을 잃게됩니다. 내 말은 "진짜하지 않습니다에 대해 그들이 화가 문제입니다 그들은 썼다. 이 백인 우월주의와 GamerGate 사이의 추정 연관이 것을 여기에도했다 사용되는 출발.

이 괴롭힘 왔을 때, 2016에서 브리아나에서 같은 단지 더 있었다. 그 이상가는 모든 마지막 비트는 깨진 기록 재생과 같은 것입니다. 하지만 때 혁명 60 몇 가지 흥미로운 개발이 발생한 그 여름 동안 방출을 위해 준비하고 있었다.

그것은 모두에 시작 7월 2nd 브리아나 발표 때 "나는 스트리밍 할거야 #Revolution60 바로 오늘 아침에 조금 스팀에서! 곧 다가올 링크! " Twitter에서. 당신은 실제로 자신의 스트림을 통해 볼 수 있습니다 여기에 YouTube에서, 와 함께 채팅의 사본 그게 함께 발생했다. 채팅 로그는 우 상기 된 몇 가지에 대해 트윗 것이 주어진, 편리.

로 시작 죽은 개에 신사의 사진 충돌, 브리아나는 갔다 짹짹 그들이 있었다 말 계속되는 온라인 괴롭힘:

며칠마다, Gamergate는 충돌의 시체를 강간하는 나에게 이야기한다. 코멘트 섹션에서, 트위터, 이메일을 트 - 당신이 그것을 이름을 지정합니다. 왜 Gamergate에 의해 현재까지 목표는 무엇입니까? 나는 여성의 범죄 괴롭힘에 대해 이야기하기 때문에 gamedev의 남자는 아무것도하지 않았다있다. 나는 당신이 이동했을 수 있습니다, 당신이 알고 싶어요. 하지만 나를 위해, 나는 아직도 매일 극단적 인 방법으로 괴롭힘을 얻고있다. 그것은 즐길 내 일을 열심히합니다. 모든 시스템은 우리를 실패했습니다. 법 집행, 트위터, 게임 기자, 우리의 분야에서 남성 지도자, 모든 것을. 그리고 그것은 여전히 ​​우리를 실패합니다.

우 증거로 무엇을 제공 했는가? 그 트 위치 채팅의 스크린 샷, Goobergator라는 사용자의 말씀을 공유. 사용자는 "충돌의 시체를 발굴하고 강간,"하지만 운동이 책임으로 그 스트레칭입니다 동안 그 GamerGate 말을 참이었다 주장했다. 그것은 브리아나 걸릴 것 안색 GethN7 같은 다른 사람들이 지속 된 반면, 실제로 해당 사용자를 금지합니다 밑에 .

브리아나의 트위터 같은 매체에서 소리 가득 계속 이 짹짹 7월 12th.

On 7월 21st 이 괴롭힘을보고 온 트위터와 우의 관계는 바위에 있었다. "지금은 꽤 납빛입니다. 나는 "보고서를 괴롭힘 응답 트위터의 완전한 무능력에 좌절 해요 그들은 썼다. 브리아나이 그들을 괴롭히는하기위한 목적으로 트위터 계정을 만든 사람들이 있었다 주장 할뿐만 아니라 누구 우와 상호 작용. 직접 트위터 주소 - "당신의 플랫폼을 사용하는 여성은 수년 동안 환자왔다. TOGETHER 당신의 ACT를 가져옵니다. 당신은 "당신의 직장에서 빨아 브리아나는 말했다. 에 26 위우 자신의 시련에 대해 다시 한 번 애도하기 위해 돌아왔다. 그들이에 보낸 보고서의 또 다른 배치 부정적인 돌아왔다에 브리아나의 원인 트위터가 플랫폼에서 모든 여성을받을 자격이없는 주장 천만에.

이 트위터를 해결하기 위해 내 일이 아니다. - 브리아나 우

중순 ~ 8 월 (기준14 위) 캠페인을 계속했다. 호출 트위터 괴롭힘의 불결한, 우 협박 사람들은 사이트를 떠날 것 트위터 계정을 처리하지 않은 경우 그들은 만족으로.

12월 7의 2016th에 브리아나는 것 Pizzagate에 GamerGate를 연결하려고 조각을 쓰기 지독한 시련. 우은 어떻게 든 혜성 탁구 피자 가게에서 소총을 발사 그들이 다시 온라인 10월 2014에서 수신 된 트윗과 통신에 비슷한되는 사람을 연결하는 것입니다. 현재 이벤트와 큰 그림 다양한 주제를 논의하기위한 발판으로 브리아나는 종종했던 무언가를 GamerGate을 한 사용. 12월 21st으로 우은 의회 캠페인 자신의 성희롱 시련을 연결합니다. "나는 의회에 선출있어 경우, 어떻게 당신은? @FBI 마침내 내 인생의 끊임없는 위협에 대해 뭔가를 할 생각" 그들은 트윗.

기입 시간 (AT1월 8th 2017), 브리아나 우 여전히 사람들이 그들을 괴롭히는 대해 트윗한다 트위터에.

결론은 무엇입니까? 결론은 브리아나 우 온라인 대화 사람들이 서로에게 보내는 쓰레기를 이해하고, GamerGate가 시작할 때까지 심각하게 고려하지 않았다이다.

위의 사진 무엇이다 우 말했다 월 2014있다. GamerGate 전 그들은 기술에서 여성에 대한 동일한 입장을 가지고 있었다 일반적으로, 안부에서 관련 문제를 괴롭힘. 그러나 그들은 명확하게 온라인 농담 사이의 차이를 보여 심각한 문제. 내가 때마다 경찰을 호출하는 경우 "나는 위협있어? 그들은 "내가 정말 그들을해야 시간을 응답하지 않을 것이다 브리아나는 트위터 대화에 썼다 주제를 논의.

모든하지만, GamerGate로 변경. 우선 순위뿐만 아니라 그와 함께 있었는지의 표시가있다.

"무명은 절도보다 광고에 훨씬 더 큰 위협이다"- 브리아나 우 4월 2014.

이것은 무엇 브리아나 괴롭힘으로 정의 12월 2014에 - "사람들의 해방 떼가 괴롭힘의 형태는 IS Gamergate의 중요한 사람들 소리에 - 그것은 죽음의 위협을 포함하지 않는 경우에도,"그들은 트위터. 에서 보듯 트위터 괴롭힘의 액션 언론 보도에 여자 분석 계정이들의 12 %가 GamerGate에 연결되었다. 그러나 우 molehills에서 산을 잘했다. 그러나 4월 2016에서, 우는 일을 다른 사람을 비난 지난 몇 년 동안 한 행동을 괴롭힘의 유형에 종사 인정합니다. "정말, 오른쪽 사람들이 그것을하고있는 것처럼 사람들이 쉽게 한 괴롭힘을 받아 들일 것으로 보인다 않습니다" 트윗 매트 마이어스. "나는이에 동의합니다. 나는 "나는 그것이 같은 전술을 사용했다 실현 때문에 사람들 후 떼를 전송 중지 우 대답.

이 두 표준은 가장 그들은 리처드 루이스와 Totalbiscuit 같은 사람을 치료하는 방법에 예시되어있다. 루이스는 2015 게임 상 e 스포츠 선택 패널 배심원에 고문이고, 우 사실에 범죄를했다전체 회원의 하나는 여성이었다. 에 따르면 토론은 팟 캐스트에 있었다 시에 일어나고, 브리아나는 손을했을 수 배심원 중퇴 사람들이있다. 슬래 밍 루이스 직접주장을했다 패널에 Breitbart 사람을 갖는 일반적으로 여성을 다시 들고 있었다.

브리아나 우의 경향을 표시합니다 공개적으로 사람을 창피하고 따돌림 그녀는와 확률에 있었다. 그들은 자신의 행동을 인정하는 것입니다. 브리 '공개 압력 배양 변화의 중요한 부분이며, " 한 번 트윗. Totalbiscuit의 경우 : 2014 11 월 말에 "PC Master Race "는 처음 트위터에서 정치적으로 정확한 것으로 불타 올랐습니다. Totalbiscuit와 Wu가 될 것입니다. 공정 분할 이 문제에. 긴장과 관련된 사건 이후 새해를 통해 계속 자선 스트림을 리트 윗 TB 그를 얻을 것 GamerGate 불화로 다시 로프로 묶었.

"나는, 브리아나 우 말할 가치가 아무것도 가지고 있으며, 어마 어마한 관심을 추구하는 위선자 아닌 척으로 수행 정말 빌어 먹을입니다" 그들은 썼다.

데이비드 호협가 Totalbiscuit을 비판하고 운동으로 #ZeroBiscuit을 시작하려고 기사를 쓸 때 (참조 : 더 이상 TotalBiscuit : 업계의 이익을 위해,,) 01 / 25 / 15 출시 TB의 반응 뿐만 아니라 브리아나을 인정합니다.

현실에서 나는 피 묻은 브리아나 우보다 그와 함께 적은 연락 한 때 내가 마일로와 친구 해요 생각. 우리는 더 떨어져 정치적 스펙트럼에 수 없습니다. 내가 우를 희롱 아이디어 그녀는 실제로 나를 괴롭힘을 때 + "트랜스 포비아"비난 언급 할 필요없는 그녀의 어리석은 괴물 아웃 내가 헤이 실제로 게임이 폭력적인 강간의 전체 아니라는 것을 제안하는 대담이 있었다 때 거의 이제까지 훨씬 덜 실제로 게임에 도시라고 금기 대상이다.

다음 날, 브리아나는 시도하고 기사의 코멘트 섹션에서 캠핑과에 와서 TB에 좋은 흙을 기다리고에 의해 불을 연료 것 그래서 그들은 트위터에 걸릴 수 있습니다. 우에 갈 것이다 GamerGate가 시작되기 전에 어느 TotalBiscuit에 대한 청문회 거부있지만 나중에 발견 브리아나는 7 월 2014 다시 그에게 밖으로 도달했다 자신의 YouTube 채널에서 검토 할 수 있도록 Revolution 60의 보도 자료 사본을 준비하십시오. Wu의 총격 사건으로 인해 TotalBiscuit은 "PS1 레벨 텍스처 작업을하는 Bratz 인형"에 대한 편견을 인정하면서 응답했습니다. subtweet에서. 사건은 2015에서 나중에 다시 올 것이다. 패트릭 Klepek와 패널에서우 구체적 존 베인에 대해 이야기합니다. "당신은 알고있다, TotalBiscuit처럼, 그는이 영역에서 매우 인기있는 사람입니다. 사람이 할 수있는 그는 트랜스 포비아, 그리고 성 차별, 끔찍한, 그리고 그는 대규모 고객을 보유하고 있습니다. 그래서이 중요하다는 것을 그냥 ... 아무 의식도 없다. 그리고 ... 내 말은, 내가 무엇을 내가 그에게 정치적 압력을 넣어 것입니다 해결하기 위해. "상기 그레이스 호퍼 축하 컨퍼런스 즉, 그 해 10 월에 일어났다 우 Totalbiscuit의 트윗은 앞서 언급 한 것을 사용합니다표적으로 한 성희롱의 예 프리젠 테이션입니다. "#GHC15에 대한 가장 엉망 것 중 하나가 #gamergate을 피하기 위해 낮은 프로파일 경력을 유지하기 30 여성으로부터 직접 듣고했다" 브리아나 썼다 기후. 그러나 우는 다른 프레젠테이션 사실 몇 가지 오해 것이다. 그들은 공유 다른 게임 언론 매체의 사진 3 장 (IGN, Giantbomb 및 게임 인포 머)과 직원, 시도와 여자 에디터의 부족에 대한 포인트를 확인합니다. 그러나 IGN에서 여성을 통해 어떤이의 바람을 받았을 때, 그들은 브리아나를 해결하기 위해 개입 그들이없는 떠나는.

그들이에 신상 털기과 죽음의 위협을 비교하기로 결정 2015의 끝으로, 우 자신의 상황의 정당성을 훼손 것 스타 워즈 스포일러. 이것은 그들이 단지 운동과 관련된 정리했다 계정의 대량 차단 목록을 사용하여 GamerGate을 차단하지 않은 이유 브리아나에게 사람을했다. 그들의 응답?

2016의 시작, 브리아나는 고백 것 리트 윗 논란이 일의 사람들은 개인 후 성난 군중을 보내기 위해 그들에게 말씀 하셨다. 인정으로 그들은 멀리 갔다 처음에 분노 문화 문제의 일부가되는 것이다. "의는 선 문화의 동기에 대해 정직하자. 그것은 복수입니다. "그들은 당신의 기분을 상하게하고, 지금은 공개적으로 그들을 해칠거야 그들은 한 번 말했다. 더 많은주의가 온라인 말에 있었다 조이 퀸 또는 아니타 Sarkeesian 달리 - 우 모두 밖으로 갔다. 그들은 한 것입니다 : 미디어에 갔다 그리고, 죽음의 위협 감옥 시간을 요구 거액의 현금을 제공 누구를위한 누구를 기소 할 수 그들에게 괴롭힘 명그들으로 융합 GamerGate 비판 as 괴롭힘과 같은 인.

"Gamergate의 가장 무서운 결과 중 하나는 내가 영구적 인 목표는 트위터 리얼리티 쇼와 같은 오락을 위해 사냥을 할 수있어입니다" 우 여전히 궁금 이 모든에도 불구하고. 하지만 브리아나 미디어 그들을 격려 보관 사실을 염두에 두지 않은 것처럼 보였습니다 트윗에 대한 기사를 작성하여.

크고 모호한 부기맨을 갖는 것은 우의 장점을했다. 그들은 동시에 할 수 모든 아첨 위키 백과 편집을 위해 그들을 비난 증거가없는 한 다음 GamerGate가 해로운 것을 불평 그들에게 어떤 게임 개발 작업을 수행지고. 일주일, 브리아나는 GamerGate을 주장 할 수 KKK 같았다아무도 그들에 대해 신경 쓰지. 다음? 사람들의 동정마다 기대 그들은 죽음의 위협을받는다고 언급한다.경찰에 얘기세상을 말하고 그들은 드라마를 원하지 않는다. 우 따르면, GamerGate 거의 아무것도에 대한 책임이 될 수.

브리아나는 두려워하지 않았다 GamerGate에게 마녀 사냥을 호출. 그들은을 그린 해적의 그룹으로 그 상처 것 혁명 60의 판매. GamerGate이었다 그래서 종류의 전지전능 폭도 우에, 그들이되고 싶어 순교자의 일종 대중에게. 그들은 주장 할 것입니다. 그들은 GamerGate 논스톱에서 배출되었다. 생각하면 나도 것 그들은 납치 상 프로그램 할 수 있었다 내 개를 납치. 우 생각 GamerGate 광고를 대규모 스팸 네트워크 / 하이재킹 트위터 계정을 실행하고 구매 할 수 있었다 그들과 함께.

당신이 사실을 고려할 때 GamerGate에 왔을 때 배출되는 주장은 이상한 것 Brianna Wu는 KotakuInAction 하위 태그를 자신의 컴퓨터에 북마크했습니다..

우는 것 심지어 모 위상그리고 브리아나는에 시작될 것입니다 행사에 GamerGate 참조 그것은 완전히 관련이없는.

그냥 내 @blogher 연락에게 "상황이 훨씬 더있다! 거의 한 달 동안 죽음의 위협이 없었어요. "그럼 그 FUBAR이다 깨달았다. - 브리아나 우 7 월 2015.

사람들이 개인적으로 죽음의 위협에 대처하고이를 공개하지 좋습니다. GamerGate가 시작된 이후하지만, 우 그들이받은 발표 할 것입니다 : 43 개월에서 4 위협, 49 개월에서 6 위협, 지난 83 개월에서 8 위협, 106 개월에서 6 위협, 지난 108 개월 9 위협, 지난 해 150 위협다음, 200. 트위터에 1000 괴롭힘 보고서. 그냥 .. 모든 숫자에 대한.

브리아나가 가능한 가장 유명 인사가되고 싶어 때문에 모든이에 박차를 가했다. "당신은 트위터에해야합니다. 당신은 내가 선택의 여지가 있다면 내가있을 것이라고 생각하십니까? " 우 월 초 2016에서 트윗. 그들 인터넷 싸움의 피곤 주장하지만, 그것은에 종사하는 계속. "너무 많은 사람들이 Gamergate에서 잘못된 교훈을 배웠습니다. 나쁜 타겟이되지 않습니다. 나쁜 전술 "이 있습니다 우 2016의 여름에 트윗. 그것은 또한 우리가 얻을 것이다 우 의한 내부 반사에 가장 가까운 것은 역할을합니다. 브리아나 우 개인 도덕의 감각이없는, 그러나 그들은 사회에서 다른 사람이 사람에서 기대의 아이디어가 않습니다. 그것은 개인의 이미지에 관하여이다. 무엇이든 그들이 시간에 자신 중심으로 한 이야기를 유지하는 것은 그들이하는 경향이 무엇인가, 담보 손상은 전체 목표를 달성하기 위해 필요한 경우이를 받아 들일 것으로 간주됩니다.

"@Doakington @BroTeamPill하지 당신이 나를 괴롭히는 것보다 할 수있는 더 나은 아무것도 있나요? 난 그냥 게임을 만들고 싶어. 당신이 그것을 좋아하지 않는 경우에, "무시 우 9 항에있어서, 2016.

당신이 10 월 10th 2014에 자신의 DOX 후 등 온 미디어의 노력을 보면, 하나는 브리아나가 그들의 마음에 더 많은 비디오 게임을 한 것으로 볼 것입니다. 그것을 다른 방법을 넣으려면 -뿐만 아니라 우리가 브리아나 우에게 무슨 일이 일어 났는지 확인해야 할, 우리는 처음부터 다시 시작하고 탐구 할 필요가 무엇 뿐만 아니라.

제 2, 우리는 우의 미디어 퍼레이드를 검사합니다.

닌텐도로 포켓몬 프리즘 프로젝트 종료

상상 포켓몬 콘텐츠의 풍부한 양의 게임. 완전히 새로운 영역으로 간다, 포켓몬 프리즘 새로운 도시와 탐험 환경과의 Naljo 지역을 여행 수 있도록 하였다. 방법 클래식 등 많은 금과은 게임, 당신은 관동으로 돌아 가자 프리즘 같은 제작자가 만든 다른 게임을 다시 것 롬 - 해킹에 가고 있었다 포켓몬 브라운의 Rijon 영역입니다. 계속 읽기 “닌텐도의 포켓몬 프리즘 프로젝트 종료”

6 내 최고 2016 (흉내) 게임

사용자 정의이기 때문에, 대부분의 게임 저널리스트는 일반적으로 그들의 최고 좋아하는 게임 목록의 일종을 작성합니다. 광산은 여기에 게임 목록 내가에 눈을 유지, 또는 특히 즐길 수 있습니다. 동의 또는 코멘트 섹션에서 마음껏 동의 주시기 바랍니다.

Gungeon를 입력

일찍 년 동안 내 마음을 이길 관리 다지 롤 게임에서 인디 제목의 빛나는 보석. 당신은 플레이어가 1 ~ 4 중 가능한 모험가의 역할을 수행하고, 다섯 단계를 통해 귀하의 방식으로 싸움 Gungeon 지하 감옥. 모든 당신을 취할 준비가 총알 같은 졸개 몬스터 가득 대규모 무작위로 생성 된 미로입니다. 바닥에 객실을 청소에 대한 귀하의 성능이 당신에게 돈을 보상하고, 다른 가능한 케이크를 제공합니다. 더 좋은 무기와 아이템을 찾기 (또는 표시 상점에서 그들을 구입), 당신의 성공에 매우 중요합니다. 게임의 모든 마지막 인치가 가득 문자 토요일 아침 만화 의미 관련된 모든 것에 올바른 톤을 설정합니다. 게임의 목적은 과거의 총알을 위조하는 것입니다. 플레이어가 특정 캐릭터의 삶에서 중요한 순간에 시간을 거슬러 여행 할 기회를 얻고 과거의 잘못과 후회를 바로 잡을 수 있습니다. Gungeon 잠금 해제 비밀 발생할 및 해낼 수있는 트릭으로 가장자리에 게임을 작성하여 최대 멋진 더욱 강화. 벽에 균열을 참조하십시오? 어떤 숨겨진 보물을 멀리 은닉 찾기 위해 열린이 빨판을 불어. 밖으로 glitched 전리품 가슴을 찾기? 그것은 우연 없습니다. 개발자들은 의도적에서, Gungeoneers에 대해 한 번에 두 보스를 상대로 얼굴로 떨어져 절정 도전의 전례없는 수준을 추구하는 것을 넣어.

Gungeon이 제도는 여전히 펀치를 포장하는 방법을 증명 입력합니다.

포켓몬 이동 / 포켓몬 태양과 달

올해는 포켓몬의 20th 주년을 축하했다. 닌텐도, Niantic에서, 그리고 포켓몬 회사는 우리에게 새로운 왜곡을 가져오고 시리즈에 회전 게임 플레이 경험의 두 가지 유형을주고, 그들의 고전 포켓몬 프랜차이즈에 새로운 생명과 관심을 불어.

언제 포켓몬 이동 iOS 및 Android 장치를 7 월에 나온, 개념의 잠재력에 대한 흥분의 거대한 물결이 있었다. 플레이어는 마지막으로 설치의 증강 현실 정렬을 통해 현실 세계를 여행하고 포켓몬을 캡처 할 수있는 기회를 가지고 있었다. 이 때문에 모든 포켓몬 애호가의 꿈을 실현했다 사실의 앱 스토어 차트의 정상까지 촬영. Niantic에서의 개발 팀은 기대하지 않았고, 자신의 서버 달의 첫 번째 몇 과부하 및 중단의 일관된 수준에 직면했다. 그 꼭대기에, 포켓몬 이동 관련 사고 팝업 시작, Niantic에서 선도하는 미래에 부상의 가능성을 줄이기 위해 게임에 경고 및 기타 변경 사항을 추가 할 수 있습니다. 전부, 포켓몬 추적 기능을 고정으로 느린 반응과 함께, 떨어져 그 초기 playerbase을 많이 돌았 다. 그러나 포켓몬 이동 그들은뿐만 아니라 일부 2 세대 포켓몬 초래로, 제한된 시간 동안 게임에 휴가 관련 업데이트를 추가 할 때 올해의 끝으로 두 번째 바람 돌아왔다.

그 두번째 바람에 포켓몬 이동 단지 시간이었다 포켓몬 태양과 달의 데뷔. 올해 대부분의 기간 동안, 뉴스 및 알 로라의 열대 지역에서 새로운 모험에 대한 범위를 공개 닌텐도의 뉴스 피드를 지배했다. 이 게임의 위치는 이전 6 세대가 다음에 고전적인 접근 방법과 공식을 멀리했다. 대신, 플레이어들은 Kahunas과 토템 포켓몬의 은신처로 여행을 그들이 임무를하는 어떤 시험을 통과해야 섬의 도전에 걸립니다. 알 로라의 따뜻한 기후에 적응 한 관동 지역에서 익숙한 얼굴 이외에 - 길을 따라 그들은 지역에 새로운 포켓몬 독점을 충족. 나쁜 사람은 팀 두개골, 정확히 상자에서 가장 밝은 전구하지 않았다 스캔들 도적의 그룹의 명백한 형태로했다. 그러나 그들이 동기 명확하지 않은 오드 재단의 통제하에 있었다 밝혀졌다. 함께, 그들은 몇 년 동안 눈에 띄는 것 원본 및 답답해 이야기했다.

게다가 나는 반짝 Ledian을 얻었다.

포켓몬 이동/포켓몬 태양과 달 그들은 아직 아이디어가 부족하지 않은 증명했다.

부도 2

베데스다는 원래와 함께 처음에 그들 자신을 위해 설정 한 줄을 제기했다 부도. 어떻게 팀은 전제를 가지고 그것에 개선의 몇 가지 방법을 찾을 수 있을까? 결과였다 부도 2 - 에밀리 Kaldwin과는 Corvo 자체가 딜라일라 그녀 빼앗기 제어 끝 사악한 마녀에 의해 쿠데타 후 Dunwall에서 축출 찾기 게임. Karnaca의 해안 여행, 속편에서 플레이어의 임무는 그녀와 함께 계획 한 공모자를 사냥하는 것이 었습니다. 원래 부도 긴 제목은 아니었지만, 그들이 맞는 것을보고 자신이 선수에 대한 옵션과 기회로 포장 된 수준 탐구. 두 번째 게임은, (에밀리 Kaldwin의 경우) 중간 임무 블랙 시장 상점에서 현금을 지출 할 수있는 능력, 그리고 더 복잡한 새로운 능력을 제공함으로써 한 단계 물건을 걷어 플레이어를 말하는 더 나은했다 전투 시스템을 구체화 무슨 일이야. 무엇 만든 부도 2 감동 여분 마일 수준의 두 가지의 창의성이었다 이동 : 그들은 로봇 군대를 구축 하였다 기린 Jindosh 현명했던대로 시계 맨션 자신의 발가락에 게이머를 유지하고 Stiltons 매너는 플레이어가 내세의 하단에 도착했다 과거와 현재 (스틸 턴 치즈가 광기로 하락 밤) 사이에 앞뒤로 점프하여 영역을 사로 잡혔다 손상 마법. 전반적으로, 속편은 경이 원래가 사람을 소개하는 것이 스팀 펑크 환상의 정신을 잃지 않았다.

부도 2은 베데스다 두 번 번개를 만들 수 있습니다 입증했다.

파이널 판타지 XV / 마지막 가디언

둘 다 각각의 스튜디오에서 개발의 거의 십 년간 긴 과정을받은 후 관리이 두 게임은 마지막으로 2016에서 제공합니다. 자신의 마지막 제품은 그 결과로 약간의 결함이있을 수 있지만,이 제목이 마침내 시작했다 방법의 희귀하고 특이한 경우가 관심을 캡처 광경 충분했다. 사람들은 게임이 전혀 나온 대부분은 단지 행복하다.

마지막 가디언 성공의 발 뒤꿈치에 팀 이코와, 2007에서 뜨거운 시작 완다와 거상. 원래 PS3 타이틀로 예정된 출시일은 더 이상 뒤로 밀려났습니다. 몇 년이 지나고 마침내 게임이 공개되었습니다. PS4 12 월 초에 2001과 비슷합니다. 이코, 마지막 가디언 그들의 이야기에 최소한의 단어를 사용하는 3 인칭 게임,하지만 감정적 인 영향의 이상 문자 사이의 물리적 상호 작용에 무거운 초점이다. 어린 소년 제어, 플레이어는 TRICO라는 이름의 큰 짐승을 친구가 - 두 그들이 시도하고 성 유적 탈출로 생존을 위해 서로에 의존되어 있습니다. 당신은 TRICO 알아서해야하고 당신이 그에게 음식과 다른 환경 항목과 자신의 관심을 끄는로 가고 싶은 곳 그를지도한다. 소년의 물리적 용량이 제한되어 있기 때문에, 그는 도달 할 수없는 영역에 액세스 할 수 TRICO이 필요합니다. 또한 그는 자신의 꼬리에서 번개를 촬영합니다. 정말 멋진이다, 당신은 인정 해요. 하지만 번개 퍼즐 해결에 유용합니다. 의 단점 마지막 가디언 다른 곳에서 취한 미니멀리스트 접근법의 효과로 게임 플레이 메커니즘도 더 많은 관심을 끌기 때문입니다. 이상적인 결과는 스토리가 매끄럽게 재생되지만이 경우 카메라 각도, FPS 강하 및 성능 관련 문제가 있다는 것입니다. 이들은 과거의 게임 시대의 나머지 부분이며, 미학의 일부는 플레이 스테이션 2 세와 3 세

파이널 판타지 XV 로 시작 XIII 대 파이널 판타지 2006에서, 제목의 PS3 독점적 인 스핀 오프 종류의 잠정적의 향후 라인업으로 출시 할 계획 파이널 판타지 XIII 게임 스퀘어 에닉스는 시간에 진행했다. 그러나, 그 결과 이야기 콘텐츠를 많이 2012 의해 개발은 콘솔의 새로운 세대로 이행하고, 변화는 엔진에 적용된 및 파이널 판타지 XV 다시 브랜딩. 그래서 X 박스 역사에 지옥이 하나있는 PS4 타이틀? 과연! 이야기는 Niflheim이 그의 땅을 침략하고 강력한 고대 결정을 훔치고 결혼하려는 그의 노력을 방해 한 후 Noctis라는 왕자를 중심으로합니다. 그의 호화로운 삶에서 쫓겨 난 녹 티스와 그의 세 동료는 세상의 네 구석을 여행하고 일을 다시 한 번 설정해야합니다. 대몬과의 배신과 서사시 전투로 가득 찬 고대 무기와 유물, 광대 한지도에서 멋진 자동차 타기 (및 자동차 비행)로 회복하는 여행입니다. 비평가들은 때때로 이야기가 어리석은 느낌에 대해 언급했지만 Square Enix는 CGI 영화에 대해 알고있는 것처럼 보입니다. Kingsglaive노동 조합 애니메이션 만화 시리즈들은 게임 자체와 함께했다. 이 멋진 인상적인 전망, 엉덩이에 통증과 시모무라 요코에서 감정적으로 강력한 사운드 트랙 아니었다 전투 역학이었다 위해 무슨 일했다.

파이널 판타지 XV 전반적으로 좋은 플레이를했지만, 이야기는 장소에서 부족했다. 그와 반대로 그였다 반면 마지막 가디언. 그들은 모두 우리가 십 년 걸리는 경우에도 개발 지옥에서 게임을 쓰지 것을 증명했다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 - 혈액과 와인

CD PROJEKT 레드에 확장을 발표 Witcher 3 : 와일드 헌트, 그리고 마지막으로 이동 - 주변이 하나의 플레이어를 제공하기에 충분 컨텐츠의 독립 타이틀의 가치로서 자격이 있었다. 그들은지도를 조금 탐험 경우 단독으로 기본 게임에서 플레이어는 콘텐츠의 가치가 적어도 100 시간을 경험하는 것으로 나타났다. CIRI에 대한 Geralt의 검색의 이야기는 벨렌, 노비 그라드, 그리고 Skellige 제도를 그 주위했다. 분열의 라인을 따라 걷고 Geralt로하고, 국가 간의 전쟁 - 그는 화가 남작이 마법의 유물을 위해 경쟁했다 보좌, 마녀와 유혹하는을 상속 통과 의례를 원 로열티 바이킹, 그의 아내와 딸을 찾고 만났다 세계. 그리고 그것은 단지 기본 게임이었다. 혈액과 와인 투생의 땅에서, 그 후 몇 년 일어난다. 공작 부인은 두 기사의 살인 사건을 조사하기 위해 Geralt을 고용하고 괴물 자신을 찾는 여행의 시작에 불과합니다. 이야기는 깊은 우리의 영웅은 투생은 혼란에 빠지게하지 않도록하는 난독을 해명해야한다 뱀파이어의 이상한 정치적 음모에 다이빙. 그러나 혈액과 와인은 작은 세부 사항에 대한 관심의 서사시 양이 우선 순위였다 기본 게임 설정 한 선례를 계속했다. 인상적인 그래픽은 사이드 퀘스트의 상당한 정도의에 착수 할 수있는 시간이 걸릴 경우도있는 moreso, 시골을 탐험으로 자신을 과시 할 수있는 기회가있다. 당신이 이야기 할 선택은 결국 지속적인 의미를 더 가지고 있고, 결과에 당신이 짧은 판매하지 않습니다.

Witcher 3 : 와일드 헌트 - 혈액과 와인 처음부터 끝까지 게임 개발 스튜디오 강국으로 CD PROJEKT의 장소를 봉인.

오버 워치

이 2016 게임 어워드 제프 카일리와 쇼에서 올해의 게임을 원하고, 많은 좋은 이유. 오버 워치 최근 메모리 블리자드 엔터테인먼트에서 처음으로 그들이 이전에 설정된 동일한 우주를 수행하지 않은 일을 한 것입니다. 그 꼭대기에, 그것은 후에 와서 그 어떤위한 표준을 설정 경쟁력있는 영웅 사수했다. 게임의 멀티 플레이어 중심의 일종이기 때문에, 블리자드는 이야기 요소에 제공 할 수있는 상자 밖에서 생각했다. 애니메이션 반바지의 도움과 다른 미디어의 다채로운 세계의 더 명확한 그림 오버 워치 그린된다. 23 문자는 자신의 성격에서 그들 각각을 선택하고 무기 / 권한의 설정합니다. 그들은 상대 팀에 특정 문자를 상쇄에 최선을 다하고 목적으로 만든거야하지만 게임 자체의 일부는, 당신의 능력에 적합한 장소를 이해하는 것입니다. 팬 아트의 양 오버 워치 영감을 올해 미친하고있다. 오버 워치는 선수들에게 갑판 밖으로 자신의 캐릭터를 새로운 감정 표현, 스프레이, 문자 인트로 및 기타 깔끔한 화장품 물건을 잠금을 해제 할 수있는 기회를 제공합니다 그들의 신중하게 제작 된 전리품 상자 시스템과 사람들의 관심을 유지 할 수 있습니다. 누군가가 게임에서 레벨 1000에 도착했을 때 , 헌신적 인 사람들이 게임을 할 때 얻을 수있는 방법에 대한 뉴스 가치있는 기회였습니다. 오버 워치. 그들은 사람들이 놀 수있는 게임의 정규 라인업에 제한 시간 휴가 이벤트를 추가 할 때 블리자드는 한 단계의 물건을 강화. 모든 문자가 축제 unlockables의 배열을 취득 할 수 있지만, 선수들은 그것을 맞는 고유 한지도 계절 행사를 경험할 수있는 기회를 얻을뿐만 아니라.

오버 워치 입증 된 블리자드 엔터테인먼트는 완전히 새로운 무언가를 시도, 잘 그 일을 할 수 있었다.

왜 당신은 현실 도피 자선 실시간 스트리밍을 조심해야

현실 도피 잡지는 데있다 자선 실시간 스트리밍 이벤트 이번 금요일. 존 Markley, 리즈 피네, 이안 청, 그리고 현실 도피 플러스 손님의 나머지는 필라델피아의 어린이 병원을 지원하기 위해 추가 생활을 통해 돈을 모금 할 것이다. 경험과 기억 나 '를 기반으로 - 지난 몇 년 동안, 나는 알고 공연과 관련된 대부분의 사람들과 친구가되어야합니다 왔어요, 그래서 내가 그들 각각을 소개 할 수있는 시간이 걸릴 줄 알았는데 그들 모두와 함께 했어. 계속 읽기 “당신은 왜 이스케이프 자선 단체 라이브 스트림을보아야합니까?”

PsiSyndicate 그리고 유튜브 거래의 해부학

며칠 전 뉴스가 파산 할 때 TmarTn 및 ProSyndicate는 CS 배후 : 로또 웹 사이트를 GO, 광고의 형태로 자신의 시스템을 게임을 자신의 여러 동영상을 제작, 그것은 YouTube 커뮤니티를 놀라게했다. 같은 사람 TotalBiscuit부기 2988 영향력이 사람들이 얻을 부유 한 빠른 방식으로 아이들을 속일 수있는 방법을 그들의 행위가 얼마나 비 윤리적에서 자신의 실망을 표현했다. 계속 읽기 "PsiSyndicate와 YouTube 거래의 해부학"

조사 플로리다에서 비디오 게임 스튜디오

트렌디 엔터테인먼트 노출

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당신은 성공적인 인디 비디오 게임 스튜디오의 설립자입니다. 당신과 당신의 파트너가 당신의 기업의 지분을 제기, 벤처 캐피탈 회사에 판매했다. 어느 날 당신은 웹 사이트가 좌절 직원들의 소문을 발표 것을 찾을 수 있습니다. 다음 날, 당신은 당신의 꿈의 프로젝트에서 물러나에 압력을입니다. 당신은 당신이 건설 회사와 함께 작업을 계속하려했으나 다시 직원이 나와서 공개적으로 나중에 기록 달에 당신을 비난. 계속 읽기 “조사 : 플로리다의 비디오 게임 스튜디오”