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1648331쿠키 확인Aragami 2: OneAngryGamer 정직한 검토
게임
10월 16 2021

Aragami 2: OneAngryGamer 정직한 검토

Aragami 2는 은신을 권력의 환상으로 보기 때문에 그림자를 단순한 은신처가 아닌 무기로 사용합니다. 스텔스에 대한 사전 예방적 접근은 기회의 창이 열리기를 기다리기보다 벽에 구멍을 두드리는 것을 강조합니다. Aragami 2는 매끄럽고 세련된 미학과 미니멀한 미션 디자인 덕분에 반복과 다양성의 부족에도 불구하고 두려움 없이 치명적인 그림자 전사처럼 느끼게 만드는 데 성공했습니다. 몸을 파괴하고 정신을 집어삼키는 신비한 힘에 감염된 종이접기는 초인적인 능력을 부여하는 그림자 정수를 부여받습니다.

지역을 횡단할 때는 적의 순찰 경로를 돌진하든, 적의 순찰 경로를 차례로 제거하든 높은 지점에 올라 빠르게 주변을 살피고 깨끗하고 과감한 공격을 하는 것이 가장 좋습니다. Aragami 2의 한 레벨에서, 나는 내가 망치지 않을 이야기를 위해 마을의 모든 사람을 죽이기로 결정했고, 마을의 모든 사람이 내가 그들을 사냥하고 있다는 것을 알기를 원했고, 그 결과 완전히 엉망이 되었습니다.

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아라 가미 2

이것은 먹이가 아니라 항상 배회하는 스텔스입니다. 종이 접기에 다양한 초자연적 능력이 부여된 것은 아닙니다. 그들은 또한 인생에서 두 번째 기회를 얻습니다. 게임에서 두 번째로 죽으면 임무는 실패한 것으로 간주되며 모든 수집품으로 다시 시작해야 합니다. 미션 도중에 저장할 수 있는 방법이 없기 때문에 매번 조우한 후 빠르게 저장하고 상황이 남다르면 다시 로드해야 하는 일반적인 스텔스 게임의 편리함을 제거합니다.

이러한 제한 사항에도 불구하고 Aragami 2의 모든 상황에 대처하고 게임에서 제공되는 도구 덕분에 위기에서 벗어날 수 있습니다. 제XNUMX의 인생을 마감하고 건강이 떨어질까 걱정하면서 긴장은 더욱 팽팽해졌다. 당면한 작업에 집중하고 이동 옵션이 ​​권장하는 보다 자유롭고 자유방임적인 접근 방식에서 기어를 전환하는 것은 역동적으로 어렵습니다.

아라가미 2는 당신의 초인적인 능력으로 인해 특별히 어렵지 않지만 나는 죽었습니다. 나는 몇 가지 임무를 다시 시작했습니다. 기억에 남는 임무 하나를 포함하여 체력이 너무 약해서 빨간색으로 변하고 있는지 알 수 없을 정도로 마지막 세 번째 레벨을 통과해야 했습니다. 일반 병사는 다양한 모양과 크기로 제공되며 일부는 다른 병사보다 강하지만 모두 같은 방식으로 행동합니다.

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때때로 몇몇 적의 순찰 경로가 교차하므로 이들을 하나의 단위로 취급하고 그에 따라 공격을 계획해야 합니다. 대부분의 경우 고립되어 작동하며 진행하려면 하나씩 죽이거나 유령을 통과해야 합니다. 즉, 이제 한 번에 모든 적을 물리치려면 다른 적의 무리 속에서 단일 적에게 집중해야 합니다.

반면에, 지원군이 당신을 찾는 게 얼마나 게으른지, 사이킥이 눈치채지 못한 채 연결된 적들을 제거하는 것이 얼마나 쉬운지, 사이킥이 마지막에 소수의 레벨에서만 나타나는 방식으로 인해 약화됩니다. . Aragami 2가 안전하게 플레이하는 또 다른 방법은 게임 미션의 정확한 위치로 반복적으로 돌아가도록 하는 것입니다. 각 지역은 게임 전반에 걸쳐 동일한 설정 내에서 새로운 목표 및 적 배치를 제공합니다.

이것은 Aragami 2의 동일한 임무에서 같은 레벨을 두 번 플레이하지 않는다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 때때로 다른 지점에서 입장하고 다른 섹션이 열려 있는 동안 섹션이 닫히기 때문입니다. 이 임무를 수행하는 동안 우리는 옛 광산으로 돌아갈 것 같습니다. 새로운 임무 목표는 상황을 약간 바꾸지만(예를 들어, 이번에는 XNUMX개의 목표를 죽이고 다음에는 XNUMX개의 무기 보관함을 파괴합니다), 여전히 같은 장소를 보고 있습니다.

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각 임무는 약간 재구성된 적과 함께 다시 플레이하도록 설계되었기 때문에 숨겨진 수집품을 모두 갈고 찾을 수 있습니다. 약간 리믹스된 Aragami 2의 미션을 다시 방문한다는 아이디어는 훌륭하게 들리지만, 나는 그것들이 내 진행 속도를 늦추고 같은 지역으로 반복해서 돌아가는 지루함을 악화시키는 무의미한 우회라는 것을 발견했습니다.

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임무는 계속 진행되도록 세부 사항을 제공하는 얇은 내러티브로 연결되지만 결코 초점이 아닙니다. 이러한 대화는 몇 초 동안만 지속되며 나머지 세계와 더 많이 연결되어 있다는 느낌을 받는 데 도움이 되지 않습니다. Aragami 2는 대담하고 공격적인 스텔스 장르로, 그림자 속에서 감히 등장합니다. 그러나 지나치게 조심스러워서 솔선수범하는 대신 안전하게 플레이하기로 결정하는 경우가 있습니다.

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