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1645121쿠키 확인Metroid Dread: OneAngryGamer 정직한 검토
리뷰
10월 7 2021

Metroid Dread: OneAngryGamer 정직한 검토

여러 면에서 Metroid Dread는 섬뜩한 분위기와 불길한 음색이 특징입니다. 공포를 불러일으키는 영향의 결과로 Metroid는 항상 공포 장르에서 단 몇 걸음 떨어져 있었습니다. Metroid Dread는 스토리라인을 결말에 더욱 가깝게 만듭니다. Samus는 ZDR 행성에 발을 디디자마자 먹잇감입니다.

행성의 모든 치명적인 기계와 괴물은 Samus의 피를 원하고 그녀는 나머지 승무원과 단절된 행성 표면 아래 수천 킬로미터에 좌초되었습니다. 또한 그녀의 암캐논은 유일한 탈출 경로입니다. 그러나 Samus의 최신 모험이 우리가 예상했던 전형적인 탐험 기반 플랫폼/액션을 제공했음에도 불구하고, 나는 이 모험에 이름을 붙인 압도적인 불안을 결코 떨칠 수 없었습니다... 그리고 그것은 내내 환상적이었습니다.

Metroid가 이 분야의 선구자이기 때문에 ZDR과 같은 거대한 비선형 환경은 Metroid Dread에 매우 중요합니다. Cataris의 위험한 용암 흐름과 대조적으로 Artaria의 평화로운 지하 폭포는 환영받는 휴식을 제공합니다.

메트로이드 공포

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많은 육식성 해양 생물의 서식지인 부레니아에는 광대한 수중 바다가 있습니다. 빗물은 외계인 트램의 측면을 따라 떨어지고, 차가운 공기는 얼어붙은 플랫폼을 떠돌며, 이상한 벌레는 광원 주위에 모여들지만 Samus가 나타나자 마자 흩어집니다.

Planet ZDR에서 새로운 장소를 탐색하는 것은 항상 더 많은 개선 사항을 찾을 수 있기 때문에 항상 보람이 있습니다. 적은 수의 새로운 기술이 있지만 편리하고 강력합니다. 특히 인상적이었던 것은 Samus가 한 번에 여러 목표물을 교전할 수 있는 새로운 다중 목표 폭풍 미사일이었습니다.

Dread의 향상된 기능 대부분은 MercurySteam이 추가해야 한다고 느꼈던 오래된 대기 항목이며, 이는 불행한 일입니다. Samus는 더 이상 모프 볼 없이 Metroid Dread의 작은 구멍에 들어갈 수 없습니다. 하지만 새로운 Metroid 게임에서 이러한 개선 사항을 여러 시간 동안 발견하는 것은 그다지 스릴이 없습니다. 더 화려한 Samus 업그레이드를 허용하기 위해 처음에는 더 고전적인 Samus 능력이 있어야 했습니다. 그 자체로 Metroid Dread는 때때로 오래된 영역을 다시 밟고 있는 것처럼 보이지만 일반적으로 환상적인 게임에서 사소한 문제입니다.

Dread가 상황을 바꾸기 위해 몇 가지 작업을 수행하고 가장 주목할만한 것 중 하나는 EMMI라는 새로운 상대 유형의 도입입니다. 이러한 Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers는 전자 제품과 관련하여 가장 진보된 우주선이라도 얼굴을 붉힐 수 있습니다.

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공정한 전투는 EMMI를 물리치기에 충분하지 않으므로 Samus는 EMMI를 피하거나 일시적으로 보이지 않는 새로운 종류의 은폐를 사용해야 합니다. EMMI를 만날 때마다 나는 안전을 위해 미친 듯이 달아나면서 속이 가라앉는 것을 느꼈다. 이 스트레스를 받는 고양이와 쥐의 대결은 저를 땀나게 했습니다.

Samus의 팔 대포는 줄거리의 특정 지점에서 잠시 업그레이드되어 EMMI를 물리칠 수 있습니다. 이빨을 갖추게 되더라도 이러한 싸움에서 살아남기 위해서는 반사 신경과 타이밍을 사용해야 합니다. 필연적으로 이러한 어려움을 극복하는 것은 만족스러운 경험입니다. Dread의 이전 보스전과 마찬가지로 손이 꽉 차게 됩니다. 아이디어를 제공하기 위해 눈이 세 개 달린 거대한 녹색 도마뱀인 Kraid가 돌아왔습니다.

그의 배에 있는 스파이크를 피한 다음 그를 쏘기 위해 벽으로 달려가는 것은 좁은 공간 때문에 매우 끔찍했습니다. 각 보스 싸움은 예측 가능한 패턴을 따르므로 이번 라운드에서 승리하는 것이 매우 쉬울 것입니다. 전투에서 각 장애물을 극복하는 것은 나의 맥박을 뛰게 하는 행복감에 빠지게 했습니다.

Planet ZDR의 방대한 지하 네트워크를 탐색하는 동안 Samus는 자신이 갇힌 것을 발견합니다. Samus가 밤의 깊이를 파헤치는 대신 이 소개는 MercurySteam(3DS Metroid: Samus Returns의 제작 스튜디오)이 Metroid 패러다임을 재고할 준비가 되었음을 시사합니다. 대중적인 믿음과 달리 Metroid Dread는 좋은 방식과 나쁜 방식 모두에서 Nintendo의 잘 정립된 템플릿을 따릅니다. 이 여행은 도전적이지만 전통적인 의미에서 무섭지는 않습니다.

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외계 괴물과 마주한 후 자리에서 일어나지 못했다. 그럼에도 불구하고 Metroid Dread의 섬뜩한 분위기와 위협적인 보스와의 만남은 게임의 이름을 정당화하기에 충분합니다. 그러나 Metroid Dread는 몇 가지 사소한 결함에도 불구하고 여전히 두려워해서는 안 되는 아드레날린이 폭발하는 여행입니다.

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