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1640540쿠키 확인인류: OneAngryGamer 정직한 검토
리뷰
25 9월 2021

인류: OneAngryGamer 정직한 검토

처음에 인류를 시작하고 싶다면 수천 년 동안 목적 없이 배회하며 살기 좋은 곳을 찾아달라고 요청하는 신석기 시대 부족민 몇 명을 지휘하십시오. 일단 그들이 정착하면, 화성 표면에 원정대를 보낼 첫 번째 사람들로 변환하는 과정을 시작하는 것이 좋습니다.

Humankind에는 다른 게임에는 없는 특수 효과가 포함되어 있습니다. 이를 통해 처음에는 하나가 아닌 여러 진영으로 플레이할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 사람과 문화가 변한다는 점을 반영하기 위해 로마인으로 게임을 시작한 다음 나중에 베네치아인이나 이탈리아인으로 플레이할 수 있습니다.

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Humankind에 대한 설명을 위해 이탈리아 가계도를 게임을 진행하면서 액세스할 수 있는 다양한 파벌의 예로 아시아에서 아프리카, 유럽으로 이동할 것입니다. 인류는 미리 만들어진 통치자를 사용하는 대신 자신의 통치자를 만들 수 있습니다. 따라서 아바타는 의상을 변경하고 도시의 건축물은 문화적 변화를 나타내기 위해 변경됩니다.

인류

게임 전반에 걸쳐 한 편을 선택하고 그들의 전술과 이점을 고수하는 것은 고통스러운 일이지만 인류 전환의 문화를 통해 행성과 자원이 변화하고 위치가 변함에 따라 방법을 변경할 수 있습니다. 공평하게 말해서 Amplitude는 잘 알려진 브랜드나 충성도 높은 팬의 요구에 구속되지 않기 때문에 Civilization의 모델에 대한 변경으로 잔인했습니다. , 업그레이드.

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당신이 내리는 모든 결정에는 반향이 있을 뿐이며, 각 결정은 인류에 자신만의 제국을 건설하는 데 기여합니다. 더 넓은 지역에서 플레이하려면 평소처럼 지도 위에 마우스를 놓고 도시 수준의 결정을 내리면 됩니다. 당신이 다루는 유일한 통화는 금(사물을 사는 데 사용할 수 있음)과 인류에 미치는 영향입니다. 그런 다음 각 유닛은 게임 지구에 배치되어 사소한 전술적 전투 또는 도시 포위 공격이 포함될 때 훨씬 더 복잡한 전투를 수행할 수 있습니다.

이 리뷰의 사진은 지도의 아름다움을 제대로 나타내지 않습니다. 매번 새로운 게임을 둘러보고 모든 것을 받아들이는 것은 끊임없는 기쁨의 원천입니다. 큰 전략 게임을 평가할 때 저는 당신이 주로 무엇을 하고 있는지 궁금합니다. 모든 종소리와 휘파람을 가지고 있다는 것이 사랑스럽긴 하지만, 게임의 성공을 위한 가장 필수적인 요소는 클릭하고 다시 실행하게 될 요소라고 생각합니다.

인류

인류에서는 대부분의 시간을 도시를 관리하고 사람들을 다른 직업에 할당하는 데 보냅니다. 내가 가장 좋아하는 게임의 측면이기도 하다. 지역을 확장하고 체계적으로 업그레이드하고 옵션을 제공하여 사람들의 성장에 영향을 줍니다. 일단 요새를 구축하면 게임은 진정한 4X 어드벤처라기보다 Cities: Skylines와 더 유사해지면서 독자적인 삶을 살게 됩니다.

Humankind에서 도시를 관리하는 것은 즐겁지만 훌륭한 4X 게임을 특징짓는 소동이나 위기 스파이크가 부족합니다. 많은 메커니즘은 외교, 상업 및 불일치가 다른 모든 곳만큼 정교하고 복잡할 수 있음을 암시하지만 어떤 이유로 AI가 길 건너편에서 당신에게 손을 흔드는 것보다 훨씬 더 많은 일을 하는 것처럼 보이지 않습니다.

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게임의 이름이 없고 문화를 바꾸는 파벌로 인해 상대가 누구인지 기억하기 어렵기 때문에 Humankind에서 상대방을 추적하거나 그들과 장기적인 관계를 발전시키는 것은 불가능합니다. 단순히 300라운드 동안 스프레드시트를 클릭한 다음 휴식을 취하는 것보다 플레이어가 자신이 자신보다 더 큰 무언가의 중요한 부분이라고 느끼는 부분을 이야기하는 것이 중요합니다.

게임의 시대를 거치면서 예상치 못한 많은 수의 다른 문명을 발견하게 되며, 그 중 많은 문명이 플레이하는 동안 게임 전체에서 한 번만 나타납니다. 게임의 시대를 진행하면서 예상치 못한 많은 수의 서로 다른 문명을 발견하게 되며 그 중 많은 문명이 한 시대에 한 번만 나타납니다(예: 페르시아인, 멕시코인, 줄루족).

인류

즉, 인류의 종말과 그것을 향한 행진은 문명에서와 마찬가지로 끔찍합니다. 전략 게임의 경우 게임의 나머지 부분에 어떻게 접근하든 플레이어는 항상 미리 결정된 승리 조건을 향해 구불구불하게 됩니다. 게임 전체의 관점에서 볼 때 인류는 게임 하나로 거대 산업계를 전복시킬 수 없었습니다. 시리즈가 거의 완벽에 가깝고 해당 범주에서 엄청난 크기로 인해 사람들은 문명과 경쟁하기 위해 다른 것을 요구한 적이 없으며 장기적인 위협이 된 적도 없습니다.

문명의 성공을 감안할 때, 패치, 업데이트, 확장 및 필연적으로 수반될 속편 출시를 통해 공개된 자신의 게임으로 무엇을 달성할 수 있을지 기대됩니다.

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