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리뷰
25 9월 2021

Omno의 미스터리 리뷰

퍼즐 어드벤처 게임인 Omno는 독립적인 장면이 마음, 열정, 탐구하려는 의지를 가진 개발자로 가득 차 있음을 보여줍니다. Omno는 XNUMX년 전 부 프로젝트로 프로젝트를 시작한 Jonas Manke라는 한 남자의 아이디어로 그 이후로 혼자 작업하고 있습니다. 보도 자료를 읽거나 Steam 카탈로그를 검색할 필요가 없습니다. 그냥 게임을 다운로드하고 재생을 시작합니다. 지금까지 이보다 더 좋은 게임은 없었습니다.

Omno의 탐험, 관찰 및 학습 테마는 너무 광범위하여 게임이 거의 맞춤 제작된 것처럼 보입니다. 게임이 시작되면, 당신은 외국 땅에 있는 캐릭터를 조종하게 됩니다.

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Omno

이 지역의 야생 동물에 대해 배우는 과정에서 저널은 성장하고 확장되어 더 큰 그림을 더 잘 이해할 수 있습니다. 게임은 게임 플레이를 전달하기 위해 상호 작용에 의존합니다. 일기 이외의 말이나 말을 활용하는 대신 목표. 나는 일기장을 읽고 모든 행동과 반응에 대한 컷신을 분석하는 데 많은 시간을 보냈습니다.

준비가 부족했음에도 불구하고 나는 하루 종일 지속되는 감정적인 경험을 했습니다. 게임 액션의 대부분은 광대한 세계를 여행하면서 퍼즐을 풀고 새로운 영역에 접근할 때 이루어집니다. 지도의 퍼즐과 플랫폼은 처음에는 까다로울 수 있지만 폭발적입니다. 환경을 읽고 기술을 사용하는 방법을 배웁니다. 게임을 진행하면 즉각적인 순간이동과 같은 새로운 기술이 잠금 해제되고 직원을 서핑 보드로 사용하고 지형 위를 떠다니는 재미있는 기능이 해제됩니다.

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Omno

게임이 너무 짧기 때문에 마스터 할 새로운 능력이 많지 않습니다. 전체 Omno 경험은 처음부터 끝까지 약 XNUMX시간이 걸렸지만 시간은 플레이어마다 다릅니다. 문제는 목표가 본질적으로 동일했기 때문에 게임 플레이와 수수께끼가 게임이 진행됨에 따라 크게 다르지 않았다는 것입니다. 연습을 통해 루프를 더 빠르고 빠르게 실행하여 진행 상황을 더 쉽게 추적할 수 있습니다. Omno의 길이는 불과 몇 분에 불과했지만 전개 방식은 상당히 반복적이었습니다.

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새로운 기술을 배우면서 지도를 탐색하고, 아이템을 수집하고, 플랫폼에서 해당 아이템을 사용한다는 점에서 Banjo & Kazooie의 핵심 게임 플레이와 매우 유사합니다. 유일한 차이점은 이 게임에서 찾을 수 있는 수집품이 많지 않다는 것입니다. 반면에 Omno는 Jonas Manke가 자신의 예술적 우표를 추가할 때 생기를 얻습니다. 그것은 마치 당신이 수집하는 모든 것 또는 당신이 저널에 기록하는 종에 의미와 무게가 있는 것과 같습니다. 예전에는 한 사람이 개발한 게임을 플레이할 때 단점처럼 느껴졌습니다.

그러나 Omno는 너무 잘 만들어진 것 같아서 크레딧이 올라가고 개발자가 한 명뿐인 것을 보고 깜짝 놀랐습니다. 게임 미학은 단순하지만 눈에 띄며 플레이하는 것이 즐겁습니다. 한 남자가 사이드 프로젝트로 그런 감동적인 게임을 스스로 만들 수 있다는 사실이 저를 놀라게 했습니다. 과거의 유물뿐만 아니라 새로운 장소와 생물을 발견하는 것은 만족스러운 경험입니다.

Omno

Omno의 게임 플레이는 유동적이고 선명하며 게임의 점진적인 게임 플레이 변화는 직접 경험하는 것이 즐겁습니다. 이와 같은 짧은 제목에서도 퍼즐의 성격과 게임을 "이기기" 위해 달성해야 하는 목표는 실제로 크게 발전하거나 크게 변하지 않습니다. 반면에 Omno는 영혼이 있고 즐거운 환경을 만드는 재주가 있습니다.

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