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1628882쿠키 확인비디오 게임이 건강에 좋은 5가지 방법
게임
2 9월 2021

비디오 게임이 건강에 좋은 5가지 방법

주류 미디어는 비디오 게임에서 오랫동안 잘못 알려져 왔습니다. 수년에 걸쳐 폭력 행위와 증가하는 침략 행위에 대해 비난을 받았습니다. 그들은 심지어 비만의 원인으로 기소되었습니다. 그러나 미디어에서 비디오 게임이 정신 건강에 진정으로 도움이 될 수 있다고 강조하는 것은 드문 일입니다. 헌신적 인 게이머가 주장하는 몇 가지 이점이 아래에 있습니다.

게임은 인지 능력을 향상시킬 수 있습니다:

게임은 인지 능력을 향상시킬 수 있습니다:

같은 연구에서 비디오 게임은 공간 탐색, 추론, 기억 및 지각을 포함한 여러 인지 기능을 강화할 수 있습니다. 슈팅 게임의 재생은 플레이어가 3D에 대해 생각하는 능력을 증가시켰습니다. 이는 초기 연구가 과학적, 기술적, 기술적, 수학적 성취를 위한 공간 기술의 잠재력을 개발했기 때문에 교육과 직업의 발전에 중대한 영향을 미칩니다.

여기에서 게임에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다..

3D 비디오 게임으로 메모리 증가:

3D 비디오 게임으로 메모리 증가

다음 3주 동안 Super Mario 2014D World, Angry Birds를 플레이하는 세 번째, 아무것도 하지 않는 세 번째는 3년 연구 참가자의 3분의 XNUMX에게 요청되었습니다. Neuroscience Journal이 연구를 수행했습니다. '젊은이와 노인이 수십 년 동안 플레이한 동일한 비디오 게임은 그들의 삶의 경험과 확장된 XNUMXD 가상 세계 덕분에 두뇌에 큰 자극을 줄 수 있습니다.' '라고 전문가들은 주장했다. Mario 플레이어는 더 많은 알림을 선호했지만 다른 플레이어는 경기 전후에 어떤 변화도 보이지 않았습니다. “잘 해낸 비디오 게이머는 정교한 XNUMXD 비디오 게임을 좋아합니다. “과학 전문가들은 그것을 발견했습니다.

게임은 어린이의 학습 및 사회적 기술을 향상시킬 수 있습니다.

게임은 어린이의 학습 및 사회적 기술을 향상시킬 수 있습니다.

2013년 미국 심리학회(United States Psychological Association)의 연구에 따르면 비디오 게임은 어린이의 훈련, 건강 및 사회적 기술을 향상시킬 수 있습니다. 수석 저자인 네덜란드 네이메헌(Nijmegen)에 있는 라드바우드 대학(Radboud University)의 이사벨라 그래닉(Isabela Granic) 박사는 "이 사실을 무시해야 한다고 말하는 것은 아니다"라고 말했다. “중독, 우울증, 공격성을 포함한 게임의 부정적인 결과는 수십 년 동안 광범위하게 조사되었습니다. “그러나 비디오 게임이 어린이와 청소년의 발달에 미치는 영향을 이해하기 위해서는 보다 균형 잡힌 관점이 필요합니다.” 아이들은 비디오 게임을 통해 문제 해결 능력을 배울 수 있습니다. 문제 해결 능력과 다음 해의 학교 성적이 향상될수록 롤스피엘과 같은 전략 게임을 하는 십대들이 더 많이 보고되었습니다.

온라인 롤 플레잉 게임은 다음과 같은 사회적 이점을 가질 수 있습니다.

온라인 롤 플레잉 게임은 다음과 같은 사회적 이점을 가질 수 있습니다.

비디오 게임의 사회적 이점은 많이 조사되었습니다. 사이버 정신과 MMORPG 행동에 대한 온라인 연구는 훌륭한 결과를 보여주었습니다. 온라인 롤플레이어 대규모 멀티플레이어(MMORPG) 이번 연구에는 45개국에서 XNUMX명의 MMORPG 게이머가 직접 선정했으며 참가자들 사이에서 상당히 즐거웠습니다. 그들은 게임의 상호 작용에서 깊은 우정과 정서적 유대를 형성했습니다.

MMORPG는 매우 사교적이며 많은 플레이어가 평생 친구와 동반자를 사귈 수 있습니다. 이 연구는 또한 게이머가 자신의 외모, 성별, 성별 및 나이가 실제 생활에서 편안함을 느끼지 못하는 방식으로 자신을 표현할 수 있는 가상 게임을 발견했습니다. MMORPG는 또한 팀워크, 지원 및 즐거움을 위한 공간을 제공할 수 있습니다.

비디오 게임은 손재주를 향상시킬 수 있습니다.

비디오 게임은 손재주를 향상시킬 수 있습니다.

컨트롤러는 당신의 손에 좋은 게임이 될 수 있습니다. 연구원들은 한 그룹의 외과의가 참여하는 실험에서 비디오 게임 플레이어보다 실수가 37% 더 적음을 관찰했습니다. 뇌졸중 환자가 신체적 재활로 손과 손목을 다시 제어할 수 있도록 특별한 비디오 재생도 활용되었습니다.

2011년의 연구에 따르면 비디오 게이머는 같은 게임을 하는 사람들보다 게임을 할 때 심지어 폭력적일 때도 그들을 지원하려는 경향이 있습니다.

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