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1640942쿠키 확인발도: 수호 올빼미| OneAngryGamer 정직한 검토
리뷰
25 9월 2021

발도: 수호 올빼미| OneAngryGamer 정직한 검토

내가 Baldo: Guardian Owls를 리뷰하게 될 것이라는 것을 알았을 때, 나는 즉시 간단하지만 재미있는 글을 썼는데, 이 글은 내가 재미있는 리뷰가 되기를 바라는 마음을 사로잡는 시작이 되기를 바랐습니다. 하지만 괜찮은 리드가 되려면 게임을 좋아해야 합니다. Little Dragons와 마찬가지로 거대하고 광활한 환경을 탐색하기 전에 거쳐야 하는 지루한 작업이 많이 있습니다.

지루함은 증가했고, 여행 초기에 간과했던 모든 작은 문제들이 게임에 대한 전반적인 인상을 형성하기 시작했습니다. 게임의 공식 설명은 이 게임을 올빼미 마을을 찾기 위한 여행을 하는 착한 마음의 어린 아이를 주연으로 하는 액션 어드벤처 판타지라고 설명합니다. 대신, 그것은 플레이어의 인내심과 의심스러운 디자인 결정과 그것에 대해 보여줄 것이 없는 거대한 게임을 계속하려는 열망에 대한 테스트에 가깝습니다. 일반적으로 이것은 문제가 되지 않지만 이 경우에는 많은 장비를 휴대하게 됩니다.

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발도: 수호 올빼미

Baldo는 대부분 퍼즐 게임이기 때문에 물건을 운반하는 것은 여행 내내 달성해야 할 가장 중요한 일 중 하나입니다. 퍼즐 측면을 만나지 않을 곳은 게임에서 단 한 곳도 없습니다. 게임은 당신에게 어떤 지침도 제공하지 않기 때문에, 나는 이 모든 것을 배우기 전에 일찍 죽었습니다.

튜토리얼이 없으면 가야 할 곳을 알려주기 전에 특정 장소에 대해 모호한 방향을 자주 알려주는 NPC와 대화하는 동안 텍스트의 바다에서 길을 잃을 것입니다. 이것은 자기 발견의 경험이며, 게임이 나에게 과제를 제시하기 위해 손을 잡고 있는 것을 좋아하지만 제작자는 당신을 수용하기 위해 최선을 다해야 합니다. 그들은 시행착오를 통해 배울 수 있게 해줄 수 있지만, 또한 그들이 구축한 환경에서 당신이 성취할 수 있는 것과 성취할 수 없는 것을 배우는 과정을 재미있게 만들어야 합니다.

게임은 새로운 것을 발견하고 시도하도록 동기를 부여해야 하지만 Baldo는 그렇게 하지 않습니다. 게임을 통해 내 내면의 지도 제작자를 포용하고 이 세계와 그 세계가 품고 있는 미스터리를 매핑할 수 있게 된다면 마치 디지털 낙원과도 같습니다. 완벽하게 직선적인 경로가 필요한 것은 아니지만 청중의 요구 사항을 염두에 두시기 바랍니다. 내러티브의 다음 지점에 도달하는 방법을 알아내려고 노력하는 것은 Baldo와 함께 내 시간을 너무 많이 잡아먹었고 우리 둘 다 그것을 알고 있었습니다.

발도: 수호 올빼미

마지막 중지: OneAngryGamer 정직한 검토

Baldo: Guardian Owls에는 플레이어가 이 광대한 지구를 탐험하는 데 도움이 되는 몇 가지 매핑 도구가 있습니다. 게임을 진행하면서 화면 왼쪽 하단의 미니맵과 일시 중지 메뉴의 전체 맵을 점차적으로 채우게 됩니다. 반면에 둘 다 플레이어를 안내하는 측면에서 전혀 가치가 없으며 주변 환경의 다양한 높이 또는 따라갈 수 있는 유용한 경로조차 표시하지 못합니다.

환경 전반에 걸쳐 이정표는 다양한 방향으로 당신을 안내하며 게임은 플레이어가 탐색하는 데 전적으로 의존하기를 원한다는 것이 분명합니다. 공정하게 말하면 이것은 좋은 생각이지만 던전의 디자인과 구현의 불일치로 인해 플레이어는 목적 없이 방황하는 자신을 발견할 수 있습니다. 나는 단지 지도를 돌아다니는 것이 엄청난 좌절감 때문에 Baldo와 함께 끔찍한 시간을 보냈습니다. 그럼에도 불구하고 세계의 조직을 무시해도 크게 감흥이 없다.

Baldo는 매우 기본적인 것이기 때문에 전투에서 필요한 만큼 빠르지 않습니다. 적들은 예측할 수 없으며 화면 밖에서 공격적이거나 지상의 반짝이는 물체에 주의가 산만하기 때문에 단순히 방황할 수 있습니다. 대부분의 오버월드에는 적과의 조우가 거의 또는 전혀 없기 때문에 이 게임의 전투는 여러분이 하게 될 일의 큰 부분이 아닙니다. 이 게임에는 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트가 풍부하며 모든 적을 물리칠 때까지 계속 갇힌 방이 있습니다.

발도: 수호 올빼미

교묘한 탈출: OneAngryGamer 정직한 검토

그러나 작업이 아무리 어려워도 항상 적은 양의 코인으로 보상을 받습니다. 이 리뷰가 Destructoid에 표시되는 데 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸는지 궁금하다면 다음과 같습니다. Baldo는 내가 가장 두려워했던 게임의 일부였습니다. 내 Xbox 컨트롤러는 앞으로 XNUMX~XNUMX시간이 극심한 고통이 될 것이라는 두려움 때문에 지난 XNUMX주 동안 불안의 근원이었습니다.

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