기사는 어땠나요?

16347511쿠키 확인게임 산업의 3대 법률 및 윤리적 문제
도박
12 9월 2021

게임 산업의 3대 법률 및 윤리적 문제

Cognitive Science의 연구원으로서 저는 Ubisoft, Lucas Arts, Epic Games에서의 게임 사용자 경험, 독립 게임 UX 컨설턴트로서의 현재 경험과 함께 게임 산업에 대한 제 관점을 제공합니다. 또한 게임 내 윤리에 대한 전문 지식을 제공합니다. 아래에서는 중독, 보물 상자, 어두운 패턴 및 폭력에 대해 이야기하겠습니다. 이러한 각 주제에 대해 저는 대중의 주요 우려 사항에 대해 과학이 말해야 할 내용을 결정하고 관련 문제를 해결하기 위해 게임 제작자가 할 수 있는 몇 가지 권장 사항을 제공할 것입니다.

비디오 게임 중독:

비디오 게임 중독

이것을 식별하는 열쇠는 일부 비디오 게임 중독에는 약간의 치료가 필요하며 게임이 이러한 중독을 유발할 수 있다는 것입니다. 첫째, 하루에 몇 시간씩 재미에 관심을 갖고 노는 것만으로는 충분하지 않기 때문에 이러한 어려움을 다루기 전에 중독에 대해 살펴보겠습니다. 고통은 무질서한 체격입니다. 알코올, 아편유사제 또는 담배와 같은 약물 의존성이 있습니다.

이러한 중독에서 물질은 일반적으로 신체적 의존을 만듭니다. 예를 들어, 헤로인은 뇌의 아편 수용체에 결합하여 즐거운 스릴을 생성합니다. 호르몬 및 신경계의 영향은 균형을 방해하고 빠르게 회복할 수 없기 때문에 중독성이 높습니다. 따라서 그들은 깊은 관용과 신체적 의존을 감지합니다. 다른 의약품은 심각한 신체적 의존을 일으키지 않거나 덜 또는 더 중요하지 않은 정신적 의존을 일으키지 않습니다.

자세한 내용은

도박:

도박

우리는 도박의 법적 개념과 그 배후의 심리적 과정을 구별해야 합니다. 미국에서 도박에 대한 법적 설명은 가치에 대한 내기를 입력하거나(예: 복권 구매) 가치가 있는 무언가(예: 돈)를 기대하기 위해 기회 게임을 하는 것입니다.

정의에 따르면, 게임 내 머니(예: 보석 또는 동전)를 사용하여 교환할 수 있는 가상 전리품 상자(예: 희귀 무기 또는 스킨)는 전 세계적으로 법적 분쟁이 계속되더라도 도박으로 분류될 수 있습니다.

전리품 상자를 구매하는 데 필요한 실제 돈이 통화에 누락되어 있다고 주장할 수 있습니다(예: 게이머가 게임을 통해 해당 돈을 벌거나 전리품 상자를 직접 얻는 경우)(받은 항목에서 실제 돈을 얻음).

대부분의 전리품 상자는 복잡한 금전적 비용으로 얻을 수 있지만 차례로 실제 현금으로 구입할 수 있습니다. 그리고 게이머가 물건을 돈으로 교환할 수 있는 XNUMX차 시장이 있습니다. 두 경우 모두 법적 정의의 핵심 개념은 "일부 가치"입니다. 비록 플레이어들이 그렇게 선택하지만, 나는 그것이 가상의 것이더라도 희귀한 개체가 게임 시스템에서 가치가 있다고 주장하고 싶습니다.

게임 산업이 가장 많은 수익을 올리고 있습니다.

어두운 패턴:

어두운 패턴

어두운 패턴은 게임 사용자에게 최선의 이익이 아닌 의도적으로 오도하는 기능이 있는 패턴을 정의합니다. 그러나 어두운 패턴의 주제로 들어가기 전에 작은 게임을 해보자. 총 11달러를 파는 가게에서 방망이와 공을 상상해 보자. 그들은 방망이가 공보다 10달러 더 비싸다는 것을 알고 있었습니까? 빨리 답장을 생각해 보세요. 공이 XNUMX달러 비용이라고 말한다면, 그것은 당신이 공동의 구덩이에 빠졌음을 나타냅니다.

이 퍼즐은 2005년 Shane Frederick의 'Cognitive Reflection Test'(CRT)에 포함되었습니다. Frederick은 MIT 학생들의 83%가 적어도 하나의 질문에 잘못 답한 것을 발견했습니다(정답은 50센트입니다). 동시에 우리는 논리적으로 합리적인 인간이라고 가정합니다. 우리는 우리의 정신적 한계와 무의식적 편파성에 의해 일상적인 판단과 문제 해결에 속아 넘어갑니다.

게임 직업

기타 도박