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1622261쿠키 확인Genshin Impact 리뷰 – 이번 XNUMX년 최고의 크로스 플랫폼 RPG?
리뷰
26 8월 2021

Genshin Impact 리뷰 – 이번 XNUMX년 최고의 크로스 플랫폼 RPG?

2019년 XNUMX월 중국 게임 개발사이자 퍼블리셔인 miHoYo는 롤플레잉 게임(RPG)이라는 새로운 프로젝트를 선보였습니다. 젠신 임팩트. Genshin Impact 리뷰도 다양한 반응을 받았습니다. 애니메이션 스타일의 RPG 팬이나 miHoYo가 개발한 액션 RPG 게임인 Honkai Impact 3rd에 익숙한 사람들은 긍정적인 반응을 트윗했습니다.

그렇다면 그 범주에 속하지 않는 게이머는 어떻습니까? 그들 대부분은 이 게임이 비주얼 스타일과 게임 플레이 측면에서 젤다의 전설: 야생의 숨결과 너무 유사하다고 생각합니다. 사실, 이 유사성은 원래 Nintendo Switch 게임의 충성스러운 팬으로부터 논란과 분노를 불러일으켰습니다. 중국에 있는 그의 열렬한 팬 중 일부는 2019 ChinaJoy 컨벤션의 Genshin Impact 부스에서 시연을 하기도 했습니다.

베타 테스트 기간을 거친 miHoYo는 마침내 28년 2020월 4일 Genshin Impact를 공식 출시했습니다. 이 게임은 PSXNUMX, PC 및 모바일 플랫폼(Android 및 iOS)에서 무료로 출시되었습니다.

겐신 임팩트의 존재는 간접적으로 작가에게 흥미를 느끼게 하고 플레이를 기다릴 수 없다는 점을 인정해야 합니다. 논란과 별개로 미호요가 Honkai Impact 3rd를 가장 아름다운 비주얼의 모바일 게임 중 하나로 꼽은 점도 궁금증을 자아내기 때문이다.

위의 문제에서 이 게임에 대해 매우 흥미로운 질문이 발생합니다. 겐신 임팩트는 어떤 방향으로 갈 것인가, 그것은 단지 야생의 숨결의 완전한 모방으로 간주되기 때문에 부정적인 방향입니까? 아니면 이 게임이 실제로 모바일 플랫폼에서 RPG의 높은 기준을 세울 수 있습니까?

Genshin Impact 리뷰 목록

자신을 성공적으로 찾은 "추종자"

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앞서 논의한 바와 같이 BOTW(Breath of the Wild)와의 유사성은 Genshin Impact의 가장 큰 문제 중 하나입니다. BOTW 트레일러 비디오를 플레이했거나 적어도 본 적이 있다면 이 게임을 플레이할 때 같은 느낌을 확실히 느낄 것입니다.

가장 눈에 띄는 유사점은 비주얼 스타일, 특히 풍경, 몬스터 캐릭터 및 환경에 있습니다. 절벽 등반, 글라이더로 비행, 요소 시스템과 같은 게임 플레이의 요소를 사용하여 적을 물리 치기 위해 주변 환경을 사용합니다.

닮음으로 보아 BOTW를 해본 사람이라면 겐신 임팩트가 모방작이라고 느끼는 것이 당연할 것이다. 하지만 이 게임이 정말 전작을 모방했다고 생각한다면 큰 오산이다. 이 게임을 구성하는 요소가 몇 가지 있기 때문에 고유한 특성과 정체성이 있습니다.

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가장 눈에 띄는 차이점은 물론 캐릭터 선택입니다. BOTW에서 Zelda만 사용할 수 있다면 Genshin Impact에는 사용할 수 있는 다양한 플레이 스타일을 가진 수십 명의 캐릭터가 있습니다.

Treyvat의 세계에서 모험을 하는 동안 사용할 수 있는 총 23명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 일반적으로 RPG의 클래스 시스템과 같이 역할, 능력 및 요소에서 모두 고유 한 특성이 있습니다. 예를 들어, 검을 전투기처럼 사용하는 주인공 트래블러, 번개 속성 마술사 리사, 불 속성을 사용하는 궁수 앰버가 있습니다.

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불행히도 처음 플레이할 때는 이 23명의 캐릭터를 선택할 수 없습니다. BOTW 또는 The Witcher와 마찬가지로 Genshin Impact에는 메인 스토리와 직접적인 관련이 있는 주인공, 즉 Traveler 쌍둥이가 있습니다. 그렇기 때문에 "소원"(일명 가챠) 시스템에서 무작위로 22명의 다른 캐릭터만 플레이할 수 있습니다.

이 게임과 BOTW의 명백한 차이점은 전투 시스템입니다. Genshin Impact는 최대 XNUMX명의 캐릭터로 구성된 파티 시스템을 가지고 있습니다. 전투 시 캐릭터를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 전반적으로 시스템은 Final Fantasy VII Remake와 유사합니다.

이 파티 시스템을 사용하면 전투 측면에서 Genshin Impact가 더욱 다양해집니다. 이것이 BOTW의 일부 측면이 더 많은 영향력을 느끼는 곳이기 때문입니다. 파티에서 선택한 캐릭터에 따라 최적의 전략을 결정해야 하기 때문에 보다 전술적으로 변하는 요소 시스템이라고 합니다.

이것이 리얼(모바일) RPG다!

유사성 문제를 제외하고 Genshin Impact가 얻을 수 있는 긍정적인 측면은 매우 장대하고 몰입도가 높으며 매우 상세한 게임 플레이입니다. 이 게임에서는 좀처럼 볼 수 없는 롤플레잉 게임을 실감하게 될 것입니다. 특히 모험적인 측면에서 많이 느껴진다.

Treyvat의 광대한 세계를 탐험할 때 아무 소용이 없습니다. 던전, 퍼즐, 보물 찾기, 요리, 천연 자원 수집, 지도에 숨겨진 비밀에 이르기까지 즐길 수 있는 흥미로운 요소가 많기 때문입니다.

이 부분은 저자가 Genshin Impact의 플러스 가치 중 하나로 간주합니다. 세상은 넓고 도전은 부족해서 지루하게 만드는 오픈월드 RPG 게임이 많지 않기 때문입니다. 글쎄, 이 게임에서 당신은 빈 행성을 탐험하고 싶지 않을 것입니다.

Treyvat의 세계는 시각적 아름다움으로 계속해서 탐험하고 싶은 유혹을 느끼게 합니다. "술탄"급 휴대 전화로 플레이하는 경우 Genshin Impact를 눈에 매우 즐겁게 유지하십시오. 전형적인 애니메이션 스타일의 영상으로 표시되는 그래픽은 귀엽고 아름답고 동시에 매우 상세합니다.

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저자는 또한 음향 효과 작업에 대한 miHoYo의 의도에 감사를 표합니다. 게임의 거의 모든 캐릭터는 자신의 성우가 있습니다. 캐릭터, 심지어 NPC와 대화할 때 그들은 중얼거릴 뿐만 아니라 실제로 대화를 합니다. 더 흥미롭게도 Genshin Impact는 영어, 일본어, 한국어 및 중국어의 XNUMX가지 언어 선택을 캐릭터 음성에 제공합니다.

전투 시스템도 주요 매력입니다. 개념적으로 두 가지 활성 기술만 사용할 수 있기 때문에 메커니즘은 매우 간단합니다. 그러나 모든 것을 더 흥미롭게 만드는 것은 요소 시스템입니다. 이것이 적과 싸울 때 승리의 열쇠이기 때문입니다.

그에 비해 요소 시스템은 포켓몬에 익숙해야 합니다. 각 요소에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 파티 시스템에서는 캐릭터를 교환하여 콤보를 시작할 수도 있으므로 요소 시스템을 활용하여 빠르게 적을 물리칠 수 있습니다.

싸울 때 핵 앤 슬래시 형식을 사용하는 요소 시스템에서도 전술적으로 플레이해야 합니다. 게임의 적들은 다양한 요소 유형을 가지고 있기 때문입니다. 결국 복잡하고 단순한 전투 시스템은 모든 것을 쉽게 만들면서도 쉽게 지루하지 않습니다.

게임 플레이의 단순성은 레벨링 시스템에서도 충분히 느껴집니다. 실제로 레벨을 높이기 위해 취할 수 있는 많은 옵션이 있습니다. 또한, 높여야 하는 수준도 다릅니다. 모험 레벨에서 전반적으로 레벨을 올릴 수 있는 옵션이 있으며 캐릭터 능력을 향상시키기 위한 특별한 레벨도 있습니다.

그럼에도 불구하고 모든 것이 여전히 간단하고 쉽게 느껴집니다. 모험의 레벨을 높이려면 주어진 일련의 퀘스트로 바쁠 것입니다. 한편, 캐릭터의 레벨은, 무기와 유물을 포함한, 특별한 아이템을 모아서 증가시킬 수 있습니다.

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레벨링 시스템은 처음에는 불친절하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 miHoYo는 레벨링 시스템으로 게임의 모든 것을 이해할 수 있도록 점진적으로 안내합니다. 또한, 나중에 특정 레벨에 도달해야만 얻을 수 있는 특별한 기능이 있을 것입니다.

또한 Genshin Impact는 자동 옵션을 사용하는 일반적인 모바일 MMORPG와 다릅니다. 따라서 모든 것을 스스로 통제해야 합니다. 즉, 갈기갈기 찢는 대신 미션과 스토리를 완료하는 것이 이 게임에서 레벨업을 위한 최선의 선택입니다.

MMO가 아니기 때문에 Treyvat의 세계를 탐험하는 동안 다른 플레이어를 찾지 못할 것입니다. 그러나 miHoYo는 Adventure 레벨이 레벨 16에 도달한 후에 협동 기능의 옵션을 제공합니다. 이 기능은 함께 플레이할 친구가 있다면 확실히 재미있을 것입니다.

깔끔하게 숨겨진 약점

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결함이 없는 Genshin Impact의 게임 플레이를 유지하십시오. 이 게임은 여전히 ​​일반적으로 RPG 및 MMORPG 모바일 게임의 반복되는 "질병", 즉 실제로는 흥미롭지만 플레이어가 무시하는 경향이 있는 스토리로 고통받고 있습니다.

전제는 신과의 전투 후 쌍둥이를 잃은 반신에 관한 것입니다. 주인공 '트래블러'도 실종된 쌍둥이를 찾기 위해 모험을 떠난다. 또한 Traveler는 Trevyat의 세계에서 원시 신에 대한 진실을 찾는 임무도 있습니다.

miHoYo는 실제로 건너 뛰기 옵션을 제거하여 플레이어에게 즐거운 이야기를 제공하려고합니다. 제안된 전제는 실제로 매우 흥미롭습니다. 대화도 가벼운 유머로 가득 차 있다. 불행히도, 전반적인 이야기는 동기 부여가 부족합니다. 나중에 플레이어가 대화를 줄이는 것을 선호하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

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기록을 위해 저자는 게임에서 몇 개의 스토리 챕터를 완료했습니다. 즉, 아직 공개되지 않은 이야기의 페이지가 많다. 따라서 제공되는 이야기가 이야기의 마지막 장에서 더 장대할 가능성이 여전히 있습니다.

또한 저자는 제어 메커니즘에 약간의 혼란을 느낍니다. 작가가 조종하는 캐릭터들은 캐릭터의 속도를 멈추기가 어렵기 때문에 몇 번이고 쓰러지고 헛되이 죽는다. 따라서 달리고 멈출 때 제어하는 ​​캐릭터가 즉시 멈추지 않습니다. 적시에 멈추지 않으면 캐릭터가 "실패"해도 놀라지 마십시오.

그러나 위의 단점은 매우 장엄한 게임 플레이 덕분에 실제로 숨겨져 있음을 인정해야합니다. 게임 플레이에만 집중한다면 플레이 경험에 실제로 영향을 미치지 않을 스토리와 컨트롤 측면에서 부족할 수 있습니다.

상당히 친절한 뽑기 시스템

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모바일 게임, 특히 MMORPG 및 수집 기반 액션 RPG와 마찬가지로 Genshin Impact는 일반적으로 가챠 이외의 소액 결제 시스템을 적용합니다. 이 게임에서는 가챠 시스템을 "소원"이라고 합니다.

"형제"와 마찬가지로 Honkai Impact 3rd는 수집 시스템을 구현합니다. 대부분의 4성 이상의 캐릭터와 무기는 인게임 화폐로 운명의 만남과 얽힌 운명(프리미엄 화폐), 그리고 제네시스 수정으로 구매할 수 있는 프리모젬을 사용하여 랜덤으로 획득할 수 있습니다. 한편, 화폐를 이용한 거래를 통해 제네시스 크리스탈을 획득할 수 있습니다.

가챠 시스템은 실제로 Genshin Impact와 같은 무료 게임에서 매우 일반적입니다. 미호요는 개발자인 미호요가 게임의 질을 높이기 위해 수입을 얻는 곳이기 때문입니다. 글쎄요, 궁금한 점은 가챠와 그 내용이 게임의 경험과 즐거움에 얼마나 영향을 미치는지 입니다.

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gacha에서 제공하는 콘텐츠는 틀림없이 매우 흥미로울 것입니다. 일부 압도적인 캐릭터와 무기는 Wish에서만 무작위로 얻을 수 있기 때문입니다. 현재 게임에서 가장 강력한 캐릭터로 간주되는 Venti 또는 Diluc라고 부르십시오. 10개의 가챠 풀로 도달하는 가능성도 매우 어렵습니다.

다행히도 miHoYo는 x4 추첨에서 보장된 원-드로우 메커니즘(별 10개 이상)을 적용할 만큼 친절했습니다. 즉, 여전히 좋은 아이템을 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 또한 지도상의 퀘스트 및 미션에서 프리모젬을 수집할 수도 있습니다.

결국, Genshin Impact에서 소액 거래의 존재는 "강제"라기보다 "추천"입니다. 보유하고 있는 캐릭터로 뽑기 없이 게임 전체를 즐길 수 있습니다. 다양한 탐험과 미션 요소도 가챠를 잊게 만들 수 있습니다.

오늘날 모바일 RPG의 최고 수준

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RPG는 다른 장르와 비교할 때 틀림없이 가장 복잡하고 복잡합니다. RPG가 게임의 품질을 결정하기 위해 자체 표준을 만드는 것은 드문 일이 아닙니다. 개발자들은 또한 게임에서 "새로운 세계"를 만들어 최고로 인정받기 위해 경쟁합니다.

위의 내용은 현재 PC 또는 콘솔 플랫폼에서 출시된 AAA 티어 RPG에만 적용됩니다. 아직 어리지만 이미 많은 사람들에게 사랑받고 있는 플랫폼 모바일은?

아이러니하게도 모바일 플랫폼은 여전히 ​​AAA급 개발자들에게 과소평가되고 있습니다. 기존의 RPG 게임은 콘솔이나 PC와 동일시될 수 없습니다. 그 수는 참으로 많지만 그 질은 천지와 같다.

특히 오늘날의 MMORPG에서 무제한 반복과 소액 거래의 매우 악랄한 관행에 관해서는 더욱 그렇습니다. 양질의 RPG가 있더라도 표면적으로는 거의 볼 수 없습니다. 그 이유는 퍼블리셔의 홍보가 부족하거나 실제로 게임이 기본적으로 고품질이 아니기 때문입니다.

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Genshin Impact의 존재는 이러한 부정적인 문제에 대한 답이라고 할 수 있습니다. 실제로 이 게임은 개념적으로는 여전히 일반적인 RPG 및 MMORPG 모바일과 동일합니다. 그러나 복잡성과 관련하여 Genshin Impact는 이미 콘솔 및 PC 플랫폼에서 형제와 비교할 수 있습니다.

실제로 개념적으로 RPG(기존)와 MMO는 Apple-to-Apple과 동일시될 수 없습니다. 그러나 miHoYo는 Genshin Impact를 만들기 위한 그의 남다른 노력에 대해 엄지손가락을 치켜들어야 합니다. 제공되는 모든 것을 갖춘 이 게임은 대부분의 MMORPG에 배신감을 느낀 모바일 RPG 게임 팬의 "갈증"을 해소한다고 할 수 있습니다.

물론 이는 모바일 플랫폼에서 차기 RPG와 MMORPG의 발전에 매우 긍정적인 부분이다. miHoYo가 Genshin Impact로 RPG의 높은 기준을 세웠기 때문입니다. 따라서 미래에 모바일 게임 개발자들이 대작만큼 또는 최소한 동일한 표준을 가진 게임을 만들기 위해 경쟁하는 것은 불가능하지 않습니다.

모방자 젤다: BOTW? 당신은 그렇게 생각할 권리가 있습니다. 그러나 전반적인 Genshin Impact는 다양한 측면에서 혁신을 통해 정체성을 찾을 수 있음을 알아야 합니다. 결국 아직 과소 평가되는 모바일 플랫폼에서 BOTW의 성공에 거의 필적하는 게임을 만드는 데 성공했기 때문에 miHoYo에게는 자부심의 문제입니다.

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Genshin Impact는 양질의 모바일 RPG 게임의 건조함 한가운데의 오아시스에 비유됩니다. 그 존재는 다른 개발자들에게 이것이 진정한 RPG 게임의 표준이라는 최후 통첩처럼 보입니다. 또한이 게임을 무료 또는 무료로 얻을 수 있습니다.

무료지만 AAA 등급 RPG 게임에서만 얻을 수 있었던 모든 것을 얻을 수 있습니다. 도전, 흥미진진한 전투, 환상적인 세계의 아름다움, 비교할 수 없는 미학으로 가득한 모험에서 시작하여 이 게임에서 전형적인 RPG 플레이 경험을 얻게 될 것입니다. 좋은 소식은 이 게임을 즐기기 위해 오타쿠가 될 필요가 없다는 것입니다!

사실, 이 게임은 "감자" 스마트폰과 조금 덜 친숙합니다. 하지만 스마트폰과 게임을 할 수만 있다면 겐신 임팩트의 마법의 세계로 모험을 떠나 행복을 얻는 것을 미루지 마세요!

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