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18 6월 2021

Skelattack의 제작자가 One Angry Gamer의 스토리 비평에 응답

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Skelattack의 창시자 인 David Stanley는 어제 우리 기사에 대한 심도있는 답변을 제공하여 이야기가 끝나는 방식을 비판했습니다. 그의 답변은 자세하고 미묘하며 아래에 스크린 샷을 게시하겠습니다.

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응답

이 답변에 정말 감사드립니다. 구체적으로 말한 것뿐만 아니라 스컬리와 그들이 만든 세계에 대해 많은 관심을 가진 사람들이 Skelattack의 이야기를 사랑으로 만들었 음을 보여주기 때문입니다.

응답 자체의 내용에 관해서는 Stanley 씨가 실제로 인간은 악당이 아니며 실제로 괴물이 시도 할 권리가있는 것처럼 불멸을 추구 할 권리가 있다는 우리의 견해에 동의하는 것을 볼 수 있습니다. 푸른 불꽃을 구출하세요. 그는 또한 작가들이 결말과 전체적으로이 점을 강조 할 아이디어가 많았지 만 게임 출시일이 다가옴에 따라 안타깝게도 이러한 아이디어가 삭제되었다고 언급했습니다. Stanley는 또한 속편에서 인간 캐릭터를 위해 플레이한다는 우리의 아이디어가 마음에 들었고 코나미 (현재 Skelattack에 대한 권리를 소유하고 있음)가 계속하기를 원하면 그 게임을 만들게되어 기뻐할 것이라고 말했습니다.

이 응답으로 인해 Skelattack을 다른 관점에서 보게되었습니다. 나는 항상 삽화와 플랫폼을 좋아했지만 (그리고 그 설치류 녀석들은 최고야!), 인간이 불멸을 얻기위한 탐구에 대한 나의 동정과 괴물이 Blue Flame을 공유하지 않았다는 나의 실망은 나의 장애물이었다. 이야기를 즐기면서 – 당시와 같이 개발자들이이 견해에 동의하지 않을 것이라고 확신했습니다. 하지만 이제 저는 Skelattack의 창작자들이 양쪽이 정당하다고 믿고 세레니티와 인간의 편이 되어도 괜찮다는 것을 알고 있으므로 제 입장을 재고해야 할 것입니다. 아니요, Skelattack은 당신이 인간에게 뿌리를 내리게 만들려고하지 않습니다. 그것은 당신에게 똑같이 유효한 두 가지 측면을 제공하며 Skully에서 플레이하더라도 정신적으로 누구와 함께 할 것인지 선택할 수 있습니다. 그것은 이야기의 호의의 요점입니다. 인간이 불멸을 이룰 수 없다는 사실에 여전히 실망 스럽지만 (저는 언더 월드가 화염을 공유하여 양측이 영원히 살 수 있다고 믿기 때문에) 아마도이 새로운 관점을 염두에두고 Skelattack을 다시 방문 할 것입니다. , 모든 인류에게 불멸을 가져다 주려는 인간 캐릭터에 초점을 맞춘 Skelattack 속편이 언젠가 실제로 만들어지기를 바라고 있습니다.

코나미, 공은이 속편을 만들기 위해 데이비드와 그의 팀을 다시 데려 오기 위해 당신 코트에 있습니다!

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