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1593270쿠키 확인5 년에 깨어진 게임 기록 중 2020 개
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8 6월 2021

5 년에 깨어진 게임 기록 중 2020 개

2020 년은 전 세계 게이머들에게 XNUMX 년의 지옥이었다고 말할 수 있습니다. 수많은 개발자, 작가, 아티스트 및 엔지니어가 뒤에서 일하면서 업계의 흐름을 유지하고 우리 모두를 '차세대'게임으로 이끄는 놀라운 추진력은 한 순간도 느려지지 않습니다.

그리고 물론 그들의 노력과 우리가 게임을하고, 게임을보고, 게임을 구입하고, 게임에 대해 이야기하고, 글을 쓰고 (어떤 경우에는 노래를 부르는 데) 투자 한 수많은 시간이 확실히 성과를 거두었습니다. 2020 년은 객관적으로 말해서 업계에있어 눈에 띄는 해였으며, 현재 우리 손끝에 자리 잡은이 차세대를 정의 할 것을 약속하는 해였습니다.

이를 위해 게이머와 개발자가 2020 년에 성공한 기록 중 단 XNUMX 개만 있습니다.

1. 미국 게이머들은 그 어느 때보 다 취미에 더 많이 소비

최근 몇 년 동안 중요성이 높아진 방식을 감안할 때 게임을 취미라고 부르는 것이 거의 이상하게 느껴집니다. 우리 중 많은 사람들에게이 오락은 일상 생활의 중심이되었습니다. 다른 '전통적인'취미보다 더 많은 시간, 관심, 돈을 투자하는 것입니다.

미국 게이머들은 2020 년에 이에 대한 추가 증거를 추가했습니다. 그 어느 때보 다 게임, DLC 및 콘솔에 더 많은 지출 – 총 55 억 달러 이상 투자.

이 수치는 특히 엔터테인먼트 부문의 다른 영역과 비교할 때 상대적으로 새로운 산업에있어 정말 경외감을 불러 일으키는 수치입니다. 그래도 게이머가 스트리밍 플랫폼을 통해 구독료를 징수하든 아니면 게임의 명예의 전당에 들어 가든 모든 것이 단방향은 아닙니다. 역사상 가장 큰 슬롯 머신 대성공,이 산업이 심각한 돈을 옮기고 있음이 분명합니다.

2. PlayStation 5가 공식적으로 게임 세계에서 가장 탐나는 타이틀 중 하나를 선정했습니다…

소니와 마이크로 소프트의 차세대 콘솔 인 PlayStation 5와 Xbox 시리즈 X 각각 – 그리고 그들이 가져온 모든 흥분 (드라마는 말할 것도없고)?

그럼에도 불구하고 우리 중 많은 사람들이 주식 하락에 대한 트위터 피드를보고 자연스럽게 콘솔이 실행되기를 바라며 GameStop 밖에서 어슬렁 거리는 생생한 추억을 남겼을 것이지만, 사실 많은 사람들이 크리스마스 시간에 맞춰 상품.

결국 '역사상 가장 빨리 팔리는 게임 콘솔'이라는 제목은 가볍게 넘겨지는 제목이 아닙니다. 소니와 같은 거대 기술 기업에게도 이는 엄청난 성과를 의미하며 업계에 흥미로운 한 해의 정점을 의미합니다.

3. … 이전 출시 기록과 마찬가지로

PlayStation 5 출시 첫 달에만 콘솔은 출시 월에 경험 한 다른 콘솔보다 더 많은 판매량을 기록했습니다. 뿐만 아니라, 매우 경쟁력이 있다고 여겨지는 가격으로 책정 되었음에도 불구하고 가장 높은 달러 매출을 올렸습니다.

이는 소니가 수요를 충족시키기 위해 직면 한 엄청난 투쟁과 기술 대기업이 자체 출시를 준비하지 못했다는 광범위한 감각에도 불구하고 기술 대기업이 분명히 엄청난 양의 장치를 생산했음을 보여줍니다. 그 초기 러시를 만나십시오.

4. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 자체 기록을 경신했습니다.

eSports는 게임 업계에서 가장 수익성이 높은 영역 중 하나이며 시청자와 신진 플레이어 모두에게 엄청난 관심을 불러 일으 킵니다.

작년에는 동시 시청자 45.95 만 명 (평균 23.04 만 명)을 달성 한 후 군중을 끌어들이는 놀라운 성향을 보여주었습니다. 의심 할 여지없이 엄청난 숫자이며 하늘이이 장르의 한계라는 것을 증명합니다.

5. 온라인 스트리밍 플랫폼 Twitch는 이전보다 더 많은 시청 시간을 집계했습니다.

잠시 시간을내어 1 억 시간 내에 수천 년이 얼마나 많이 포함되어 있는지 생각해 본 적이 있습니까? 힌트를 드리기 위해 114,000 년이 넘었습니다. 현대 인류가 지구를 방황하는 데 보낸 시간보다 85,000 년이 적습니다.

이제 그 숫자를 염두에 두 셨으니 17 억 시간이 실제로 얼마나 긴지 생각해보세요. 그리고 2020 년에 Twitch 시청자가 전체 호스트의 프로 및 캐주얼 플레이어가 게임 내 방송을 방송하는 것을 보며 총체적으로 그 시간을 보냈다는 사실을 고려하세요. 경험은 플랫폼에 있습니다.

이를 관점에서 살펴보면 2 백만 년에 이릅니다. 단 365 일로 압축되어 스트리밍 플랫폼의 월간 사용자 140 억 XNUMX 천만 명.

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