플레이어들은 TBC 프리 패치 출시에 분노합니다

와우

누군가가 블리자드와 그들의 실수에 대한 주제를 제기한다면,이 시점에서 나를 놀라게 할 것은 없습니다. 최근 TBC 사전 패치 유지 관리는 하루 종일 여러 번 연장되었으며 원래 약속했던 것보다 XNUMX 시간 이상 연장되었으며 업데이트 이후 게임은 최적화되지 않았습니다. 이러한 결함을 바로 잡는 블리자드의 행동은 잘 수행되지 않았으며 플레이어 기반의 플레이 동기를 손상 시켰을뿐입니다.

               캐릭터 부스트 도입부터 유료 장식 아이템, 그리고 이제 전장에서 끊임없는 단절에 이르기까지 Wow Classic의 플레이어가 블리자드의 불안정한 우선 순위에 대해 회의적이고 우려하는 이유를 쉽게 알 수 있습니다.

               오늘 초, 전장에서 얻은 명예 획득 률이 의도 한 것보다 높은 것으로 나타났습니다. 그들의 해결책은? 명예를 XNUMX 배로 줄이고 극히 적은 금액으로. 아라시 분지에서 우승 한 약 3,500 명의 영예에서 단 200 명까지 내려 가면 새로운 숫자가 거의 정확하지 않다는 것이 분명합니다. 더욱이,이 부풀려진 명예 획득과 관련하여 제시된 증거는 개인 서버에서 나온 것입니다. 블리자드가 플레이어의 즐거움 전체를 짓밟는 이유로 사용하기에는 다소 이상합니다.

               플레이어들은 블리자드가 명예 이득을 너무나 크게 너프하고 전장에서 끊임없는 끊임없는 단절 문제를 해결하기를 거부 할 것이라고 분노합니다. 이미 불안정하고 지연된 프리 패치 릴리스는 그 자체를 회복하는 데 거의 도움이되지 않습니다. 블리자드가이 상황을 어떻게 관리하는지에 대해 블리자드의 우선 순위에 의문을 제기합니다.