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1497570쿠키 확인미친 신의 영역이 팀워크를 이기심으로 바꾸는 방법
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16 4월 2021

미친 신의 영역이 팀워크를 이기심으로 바꾸는 방법

출시되자 RotMG는 게임 세계를 뒤흔들 었습니다. 당분간은 혁신적이고 신선했으며, 총알 지옥, 퍼마 다스 및 MMO 요소를 모두 하나로 결합하고 선명한 8x8 아트 스타일을 적용했습니다. 이 게임은 총알을 피하고, DPS를 펌핑하고, 강력한 적을 쓰러 뜨리기위한 플레이어 간의 조정에서 팀워크와 솔로 스킬의 중요성을 자랑했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 게임은 팀워크가 아니라 탐욕에 관한 것입니다. 이것은 여러 가지 이유 때문일 수 있습니다.

기술의 자연스러운 증가

무엇보다도 새로운 게임은 플레이어에게 미스터리가 될 것이고, 그 정보와 기술은 미스터리가 될 것이며, 시간이 지남에 따라 자연스럽게 플레이어는 콘텐츠에 상당히 능숙해질 것입니다. 전혀 맞지 않을 정도로 패턴을 잘 안다면 사제가 당신을 치유하는 요점은 무엇입니까? 많은 직업 능력이 효과를 잃고 (몇 가지 틈새 시나리오를 제외하고) 던전과 보스는 함께 일하는 것이 아니라 자신의 개인 DPS에 대해 더 많이 알게됩니다. 이에 대한 가장 좋은 예 중 하나는 당시 가장 어려운 던전 중 하나 인 Shatters 던전입니다. 처음에는 플레이어가 세 명의 보스를 죽이는 데 어려움을 겪었지만 특정 위치에 서 있으면 많은 단계와 공격을 무시할 수 있으므로 협력 플레이의 필요성이 사라진다는 것이 분명해졌습니다.

그의 Shatters 가이드에서 열심히 일하는 Talwar : RotMG

반려동물

이 게임에서 가장 중요한 것은 건강입니다. 체력이 0에 도달하면 캐릭터가 죽고 원점에서 다시 시작해야합니다. 애완 동물은 체력의 가치를 크게 사라지게하여 플레이어를위한 보수와 장기적인 투자를 만들어 펫의 힘을 향상시켜 점점 더 많은 체력과 마나를 제공 할 수 있습니다. 애완 동물의 도입으로 많은 보스가 너무 쉬워서 플레이어가 한때 어려움을 겪었던 것을 몇 초 안에 죽일 수 있습니다.

전리품

RotMG의 많은 플레이어는 한 가지 이유와 전리품으로 만 플레이합니다. 그것은 모든 던전의 은색 안감 인 터널 끝의 상품입니다. 사장님을 쫓아 내지 않았다면 사장님은 시간 낭비였습니다. 그런 생각이 많은 플레이어들의 마음을 휩쓸 었습니다. 얼마 지나지 않아 플레이어는 팀으로 일하는 것에 관심이 없었고 전리품이 다시 연마되기를 원했습니다.

2011 년에 출시 된 게임의 경우 게임은 황금 시대에 항해 한 지 오래되었으며 남은 것은 이기심과 탐욕의 벌집입니다. MMORPG의 MMO가 없습니다. 그럼에도 불구하고 RotMG는 여전히 스릴 있고 즐거운 게임입니다. 여기서 재생할 수 있습니다.

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