기사는 어땠나요?

1497390쿠키 확인예술이 애니메이션에서 캐릭터를 만드는 방법
뉴스
10 4월 2021

예술이 애니메이션에서 캐릭터를 만드는 방법

우리는 모두 이전에 본 적이 있습니다. 얇은 선, 넓은 눈, 과장된 머리 스타일 등의 일반적인 "애니메이션"아트 스타일입니다. 일반적이고 죽음에 익숙하지만 작동합니다. 이 예술 스타일은 애니메이션을 만드는 것입니다. 그것은 스타일입니다 수년에 걸쳐 진화했습니다하지만 캐릭터와 감정이 완전히 실현 될 수있는 것은 애니메이션이이 아트 스타일에서 벗어나야 만 가능합니다.

마피아 사이코 100 주인공 인 심령술사 Mob이 등장하며 사춘기를 통해 성숙 해지는 십대의 이야기를 들려줍니다. 그의 압도적 인 심령 력은 평범한 십대의 정서적 불안정성을 은유 적으로 표현하고 있으며, 정서적 부담이 너무 많아지면 그의 심령 력은 정점에 도달합니다.

Mob Psycho 100 'Season 2, Mob의 여자 친구를 소개합니다

쇼의 대부분의 캐릭터는 일반적이고 일방적이며 이것은 결코 부정적인 것이 아닙니다. 예술 스타일은 배신이나 속임수를 기대하지 않도록 설정하고 스토리 라인을 제공합니다. 이차 주인공 인 아라 타카 레이 겐은 자신이 자신의 영혼과 상담실에서 자신이 엑소시스트라고 믿도록 속이는 것에 자부심을 가지고 있지만, 그는 좋은 의도로 그렇게하고 있으며, 궁극적으로 시청자에게 이것을 알려주는 것은 예술의 단순성입니다. . 예술은 Mob이 친절한 커뮤니티에 사는 무고한 십대라는 느낌을 자아 내며, 그의 학교 경험을 통해 그의 동료들은 일반적으로 그를 끌어 내리기보다는 그를 들어 올립니다. 그러나 위험이 닥쳐 그의 세계의 평화를 위협 할 때, 마치 예술이 마피아 자신의 연장선 인 것처럼 마피아의 감정이 한계점에 도달함에 따라 예술과 애니메이션은 불규칙하고 거칠어집니다.

Mob 사이코 100 | 아니메 아미노

반면에 Studio Pierrot은 헌터 x 헌터 몇 가지 주목할만한 장면을 제외하고는 다른 애니메이션과 일치합니다. 스포일러가 앞에 있으니 조심하세요! 악명 높은 키메라 개미 아크에서 주인공 곤은 감정적 슬픔과 죄책감에 끌려 11 살이 감당하기에는 너무 많아진다. 모든 역경을 극복하고 불가능하다고 생각했던 새로운 수준의 권력에 도달하는 일반적인 쇼넨의 비유를 취하는 대신, 그는 무너지고 아버지와 연결된 유일한 사람의 상실이 너무 많아집니다. 음악이 무거워지고 배경이 어두워지고 선이 두껍고 생기가 없으며 곤의 눈이 완전한 공허로 변합니다. 곤이 인간성을 잃은 것이 분명 해졌고, 아트 스타일은 톤을 어둡게하고 그와 배경 사이의 대비를 줄여 이러한 변화를 반영합니다. 한때 활기 차던 소년은 이제 껍데기 일 뿐이며, 호가 끝나도 인류를 되찾지 못합니다. 내레이터를 매우 자유롭게 사용하는 시리즈의 경우 실제로 관객을위한 내레이션을 수행하는 것은 예술 방향의 변화입니다.

영상

이 순간에 아트 스타일의 변화를 안내하는 것은 스토리가 아니라 스토리를 전달하는 아트 스타일의 변화이다. 성공적인 애니메이션을 위해서는 캐릭터, 사운드, 아트 디렉션이 모두 모여 의미있는 스토리를 만들어야하지만,이 스트레스와 강렬한 순간에 시청자의 마음 속에 가장 오래 남아있는 것은 불균형입니다. 예술은 줄거리와 성격의 반영이며, 너무 많은 것이 위태로울 때 예술은이를 표현하기 위해 노력해야합니다. 전반적으로 애니메이션의 예술은 계속해서 진화하고 발전하고 있지만, 관객에게 너무나 기억에 남는 것은 표준에서 벗어나는 것들입니다.

기타 뉴스