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1497680쿠키 확인F2P는 게임 산업의 핵심 일 수 있습니다.
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20 4월 2021

F2P는 게임 산업의 핵심 일 수 있습니다.

현금, 무료 플레이 또는 F2P를 긁어 모으는 동안 게임은 지난 수십 년 동안 비디오 게이머의 존경을 받기 위해 고군분투했으며 그럴만 한 이유가 있습니다. 페이 월 뒤에 타이틀의 기본 요소를 제외한 모든 항목을 배치하는 화장품 아이템이나 모바일 개발자에 큰 비용을 부과하는 주요 게시자는 즉시 유행에서 벗어난 아이디어입니다.

님이 촬영 한 사진 프란체스코 운 가로 에 Pexels.

그러나 모델이 제기 한 모든 논란에 대해 F2P는 비디오 게임 산업에서 가장 건강한 부분이며, 틀림없이 가장 중요한 부분은 새로운 XNUMX 년으로 향하고 있습니다.

프리미엄 (Freemium)

F2P 모델의 혜택을받지 못하는 게임 산업의 측면을 찾기는 어렵습니다. 대부분의 모바일 타이틀은 새로운 영웅부터 추가 플레이 시간에 이르기까지 모든 것에 부분 유료화 전술을 사용하는 반면, 온라인 카지노 웹 사이트는 플레이어가 참여할 수있는 인센티브를 정기적으로 제공합니다 (예 : 입금 및 환영 보너스). 20Bet – Portuguese bookmaker . 의 존재 무료 스핀 비교 사이트 예를 들어 NetEnt와 마찬가지로이 관행이 얼마나 인기가 있는지 보여줍니다.

gamesindustry.biz 웹 사이트에서는 F2P를 "성층권 적으로 성공적인 혁신요약하면, 대부분의 게이머는 특히 기본 제품이 무료 인 경우 자신이 즐기는 경험에 대해 추가 비용을 지불 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 데스티니 가디언 즈, 도타 2, CS : GO는 2 년 Steam 최고의 게임에서 모두 '플래티넘'으로 선정되었습니다. 즉, 플랫폼에서 가장 많이 플레이 된 타이틀이었습니다. 그리고 소액 결제는 그들 모두에게 자금을 지원하는 데 도움이되었습니다.

반복 수익

F2P의 성공은 개발자들의 소득에 대한 태도 변화와 많은 관련이 있습니다. 예전에는 단일 구매 게임이 업계 전체를 유지했지만, 오늘날 모든 종류의 소프트웨어 제작자는 반복적 인 수익과 SaaS (Software-as-a-Service)로 이동하고 있습니다. 게임 밖에서 Adobe와 Microsoft는 SaaS 접근 방식의 완벽한 예를 제공하여 모든 생산성 앱에 대한 구독 기반 모델로 전환합니다.

님이 촬영 한 사진 마이크 에스파 자 에 Pexels.

Business Wire는 주니퍼 리서치를 인용하여 F2P 산업이 매년 9 % 씩 성장합니다 2023 억 달러를 벌게 될 8 년까지. 그해까지 거의 100 %의 모바일 앱이 부분 유료화 모델에서 작동 할 것입니다. 그러나 싱글 플레이어 경험은 아무데도 가지 않습니다. 특히 소니는 2019 년 말 온라인 멀티 플레이어 타이틀보다 플레이 스테이션 플랫폼에서 솔로 게임이 더 인기가 있다고 강조했습니다.

온라인 vs. 오프라인

이 모든 것이 게이머에게 의미하는 바는 논쟁의 여지가 있습니다. 게임 산업은 미래에 두 개의 별개의 그룹으로 나눌 수 있습니다. 즉, 클라우드 기반 F2P 타이틀과보다 전통적인 비디오 게임입니다. 현상으로 이미 게임에서 볼 수있는 것입니다. 특히 모바일 데이터 사용량에 대한 제한으로 인해 온라인 및 오프라인 앱

요약하면, F2P는 비디오 게임의 미래이자 가장 가치있는 자산이지만 수익 화에 대한이 새로운 접근 방식은 일반적인 안락 의자 경험을 희생하지 않는 것 같습니다. 결국 최근 싱글 플레이어 릴리스는 레드 데드 리 뎀션의 2, Cyberpunk 2077 및 Assassin 's Creed : Valhalla는 모두 태양 아래 첫날 개발자를 위해 수백만 달러를 벌었습니다.

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