와우 세 가지 방법 : 클래식은 오리지널 게임과 다릅니다

As 와우 : 클래식 이 실험적인 게임에서 반성 할 것이 많습니다. 사실상 XNUMX 년 된 게임의 사본 임에도 불구하고 와우 : 클래식 원본은 거의 같은 게임이 아닙니다. 의사 소통의 상당한 발전과 정보의 더 나은 기록 때문입니다. 와우 : 클래식 원본과 너무 다른 것으로 밝혀졌습니다. 거의 동일한 코드에도 불구하고 두 가지가 다른 몇 가지 방법이 있습니다.

더 쉬운 레이드s

와우 주요 매력은 공격대, 많은 플레이어로만 극복 할 수있는 매우 어려운 도전입니다. 와우 최초의 레이드 인 Molten Core는 플레이어가 세계 최초 클리어를 위해 5 개월 3 일이 걸렸지 만 최근 게임 반복에서는 1 주일 밖에 걸리지 않았습니다, 여기에는 60 레벨까지 올라가 레이드에 적응하는 데 걸린 시간이 포함됩니다. 상사의 통계는 둘 사이에 다르지 않지만 인터넷 연결이 좋으면 일이 훨씬 쉬워집니다. 친척이 전화 접속 연결에서 전화를 들었 기 때문에 침입자 중 한 명이 연결이 끊어 질 수 있다고 걱정할 이유가 없습니다. 더 나은 인터넷 연결은 원활한 음성 통신과 더 나은 정보 전송을 의미합니다.이 모든 것이 성공적인 공격에 필수적입니다. 또한 플레이어는 XNUMX 년 동안 레이드를 연구했습니다! 새로운 공격대 메커니즘은 더 이상 플레이어에게 놀라운 일이 아닙니다. 그들은 일어날 모든 것과 정확히 언제 일어날 지 알고 있습니다.

낙스라마스-지역-클래식 월드 오브 워크래프트

월드 버프 메타

요 잠바 섬에서 시작하여 잔 달라의 심장 버프를 얻고, 다이어 마울에게 소환하여 단 10 골드에 버프 몇 개를 획득 한 다음, 고향으로 돌아와 드래곤 슬레이어의 외침 버프를 획득 한 다음 소환 위험을 감수하세요. 치열한 경쟁이 치열한 지역에서 송 플라워 버프를 얻기 위해 지옥 숲으로 이동했습니다. 그것은 큰 목록이고 번거롭고 많은 것이 잘못 될 수 있습니다. 그렇다면 왜 귀찮게합니까?

훨씬 쉬운 습격을 통해 플레이어는 예전처럼 완료의 스릴을 얻지 못하므로 DPS를 지붕으로 밀어 넣으려고합니다. 일부 공격대 그룹은 XNUMX 위 자리를 차지하기 위해 단일 플레이어의 DPS 하늘을 높이려는 의도로 특별히 구성됩니다. 그리고 짐작할 수 있듯이 이러한 버프는이를 달성하는 데 핵심적인 역할을합니다. 이러한 버프는 너무 강력해서 공격을 완료하는 데 걸리는 시간의 절반을 잠재적으로 줄일 수 있습니다.하지만 XNUMX 년 전의 플레이어에게는 그럴 가치가 없었습니다. 특히 한 번의 죽음으로 사라질 때 한 시간 동안 모든 것을 획득하려고 할만큼 충분히 흥미롭지는 않습니다.

머지 않아 월드 버프를 사용한 레이 딩이 표준이되었고, 플레이어는 버프의 안전을 확보하기 위해 레이드 시간까지 플레이를 중단하기 만하면됩니다.

향상

이전 게임에서 플레이어는 경험치와 유용한 장비를 위해 던전을 운영했습니다. 오늘날 그들은 다른 누군가가 그들을 위해 그것을 할 수 있도록 금을 사용합니다. 금화 몇 개만 있으면 모든 플레이어는 마법사에게 던전을 통과하고 강력한 AOE 주문을 사용하여 몇 분 안에 수백 명의 적을 제거 할 수 있습니다. 즉, 손가락 하나 까딱하지 않고도 캐릭터 레벨을 올릴 수 있습니다. 부스트에 대한 이러한 의존은 원래의 목적을 위해 던전을 통과하는 플레이어가 거의 없으며 대신 특정 메커니즘을 남용하는 마법사에 의존하여 모든 것을 수행한다는 것을 의미합니다. 이것은 한때 사회적 상호 작용을 통해 그룹을 형성 할 필요성에 자부심을 느낀 게임에 특히 해롭고 형성된 던전 그룹의 90-95 %가 단지 부스팅을위한 것입니다.

월드 오브 워크래프트 클래식의 안퀴라즈 전쟁이 오늘 시작됩니다-Game Informer