모바일 게임이 콘솔 시장에 어떤 영향을 미쳤습니까?

모바일 게임

게임은 항상 다른 모바일 앱보다 우위에 있으며 가까운 장래에 이것이 바뀔 수 있다는 징후는 없습니다. 모바일 게임의 출현은 게임 산업을 발전 시켰고 오늘날 모바일 게임의 매출과 다운로드는 전년 대비 53 % 성장하고 있습니다.

많은 게이머는 콘솔보다 모바일 장치에서 더 많은 시간을 보냅니다. 다음은 모바일 게임이 콘솔 시장에 영향을 미친 몇 가지 방법입니다.

1. 모바일 게임 혁명

전설적인 게임 개발자 코나미는 게임 콘솔보다 모바일 게임에 더 많은 노력을 기울일 것이라고 발표했습니다. 당시에는 충격적인 발표 였지만 말이됩니다.

그들의 발표는 게임 산업에 혁명을 가져 왔습니다. Ubisoft는 또한 모바일 게임으로 관심을 전환했습니다. 그룹은 라이브 스트리밍 멀티 플레이어 게임에 집중할 것이라고 발표했습니다. 이 게임은 더 많은 참여율을 얻습니다.

Sgame Pro ™는 블록 체인 기술을 사용합니다. 플레이어에게 비동기 멀티 플레이어 형식의 기존 싱글 플레이어 게임을 선택할 수있는 옵션을 제공합니다. 토큰은 플랫폼의 모든 거래의 기초입니다.

게이머가 반드시 콘솔을 완전히 버리는 것은 아니지만 예전만큼 많이 사용하지 않습니다. 평균적인 밀레 니얼 세대는 전화로 많은 시간을 보냅니다. 편리함은 엔터테인먼트를위한 완벽한 도구입니다.

전 세계 100 억 명 이상의 게이머가 게임 내 자산과 통화로 약 XNUMX 천억 달러를 창출합니다. 통화와 자산은 대부분 온라인 게이머가 구매합니다. 게이머가 멤버십, 신원 또는 지위를 얻도록 도와줍니다.

2. 스마트 폰 기술의 진화

모바일 게임과 콘솔 게임이 여러면에서 겹치는 것처럼 보이지만 진실은 서로 다른 청중을 대상으로한다는 것입니다. 하드 코어 게이머는 스마트 폰이 동작 감지 및 제스처 감지와 같은 기술과 함께 제공되는 몰입감이 부족할 수 있다고 생각합니다. 그러나 캐주얼 게이머는 모바일 게임의 편리함을 누리고 있습니다. 모바일 장치는 콘솔 게임에서 사용할 수없는 위치 기반 게임 및 기타 기술을 제공합니다.

콘솔은 한때 거대한 디스플레이 크기, 원시 전력 및 HD 이미지 해상도가 우수한 것으로 간주되었습니다. 그러나 모바일 게임은 클라우드 스토리지, VR 안경 및 천천히 작동하는 기타 발전 덕분에 이러한 가정을 변경했습니다.

다음과 같은 카지노에서 라이브 온라인 도박에 장치를 사용할 수있는 옵션도 있습니다. TopOnlineCasinos.co.uk. Ubisoft의 CEO Guillemot는 태블릿, 스마트 폰 및 기타 원격 장치가 곧 콘솔 게임을 대체 할 것이라고 주장합니다.

3. 콘솔 디자인의 변경

그리고, 콘솔 디자인 변경 놓치기 어렵다. 그들은 스마트 폰과 매우 흡사 해졌습니다. 제조업체는 작업을 변경했으며 이제 XNUMX 년주기 콘솔 대신 XNUMX 년주기 콘솔을 설계하고 있습니다.

이러한 움직임을 통해 레거시 애호가를 유지하면서 모바일 게임과 함께 제공되는 유연성을 제공 할 수 있습니다. 최신 콘솔 디자인은 사용자 트렌드와 기술 변화에 적응할 수 있습니다. 게임 산업은 끊임없이 변화하고 있기 때문에 적응성이 핵심입니다.

4. 게임 내 구매 및 다운로드 가능한 콘텐츠

모바일 게임의 등장 이후 광고주, 브랜드 및 게임 개발자는 게임 내 구매 및 다운로드 가능한 콘텐츠의 증가에 주목 해 왔습니다. 모바일 게이머는 수십억 달러를 지출하고 콘솔 제조업체는이를 강화해야했습니다.

2020 년 COVID 19 폐쇄 이후 모바일 게임 수익이 급증했습니다. 올해 100 억 달러가 넘을 것으로 예상됩니다. 데이터 그룹 IDC와 App Annie는 PlayStation 4, Nintendo Switch 및 X 박스 하나 제목.

일부 콘솔 게임은 '시즌 패스'구매 옵션이있는 메이저 릴리스가 포함 된 모델로 제작되고 있습니다. 이 패스는 게이머가 이후의 모든 콘텐츠와 패키지를 구매하는 데 도움이됩니다. 이 옵션은 게이머들에게 그다지 매력적이지 않았지만 앞으로는 선택 될 수 있습니다. 콘솔 시장은 게이머가 업그레이드 및 제한된 버전 기능을 구매할 수있는 다른 모델을 실험하고 있습니다.

5. 플레이어에게 직접 액세스

게임 퍼블리셔는 이제 게이머에게 직접 접근 할 수있는 방법을 찾고 있습니다. 그들은 더 이상 콘솔 제조업체를 통해 그들에게 도달하려고하지 않습니다. 퍼블리셔가 게임 내에서 구매를 원하고 있기 때문에 이러한 발전은 시장에 영향을 미쳤습니다. 이것은 모바일 게임이 한동안 할 수 있었던 일입니다.

예를 들어, Cross Road는 2014 년에 게시되었으며 플레이어에게 옵트 인 광고 모델을 제공했습니다. 이 옵션을 통해 플레이어는 더 많은 콘텐츠에 액세스하기 위해 비디오를 볼 수 있습니다. 이러한 움직임은 게임 내 광고가 인식되는 방식을 바 꾸었습니다. 플레이어가 참 아야 할 것보다 흥미로워졌습니다.  

6. 몰입 형

모바일 게임에 비해 콘솔의 주요 이점은 더 몰입감이 있다는 것입니다. 모바일 게임은 XNUMX 비트 시절부터 먼 길을 걸어 왔지만 고품질 콘솔 그래픽과 비교할 수는 없습니다.

몰입도가 높고 모바일 장치에서 볼 수있는 것보다 복잡한 애니메이션과 이미지를 표시 할 수 있습니다. 콘솔 제조업체는 경쟁력을 유지하기 위해이 혜택을 활용하고 있습니다. 그들은 업 스케일하고 더 나은 해상도를 제공합니다.

7. 초기 개발 플랫폼

Unity는 코드 지식 없이도 코드를 개발할 수있는 최신 플랫폼 중 하나였습니다. 이러한 플랫폼에서 개발 된 게임은 컨셉 단계에서 오래 지속되지 않습니다. 그들은 몇 주 안에 개념에서 생산 단계로 이동합니다.

게임 콘솔 제조업체는 모바일 게임의 증가에 따라 게임을 바꿔야한다는 것을 깨달았습니다. 그들의 반응은 독립 게임 개발자가 제공하는 게임.

8. 게이머 인구 통계의 변화

모바일 게임에 대한 수요 증가는 게이머 인구 통계에 변화를 가져 왔습니다. 콘솔이 유일한 옵션이었을 때 게임은 고립 된 활동으로 간주되었습니다. 그러나 이제는 모바일 게임보다 가족 중심적인 것으로 간주됩니다. XNUMX 세대 게이머는 콘솔에 의존했으며 전통을 아이들에게 물려주기를 열망했습니다.

Nickelodeon의 연구에 따르면 34 세 이하 어린이의 11 %가 ​​자신의 태블릿으로 곧 스마트 폰을 갖게 될 것입니다. 이 아이들은 이제 콘솔을 사용하여 부모와 함께 놀고 있습니다. 이 아이들은 여가 시간에 모바일 장치에서도 게임을하지만 사회화를 위해 콘솔을 선호합니다.

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