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1495960쿠키 확인이터널 래디언스 리뷰
Features
19 12월 2020

이터널 래디언스 리뷰

면책 조항 : CD 키는 무료로 제공되었습니다.

Eternal Radiance의 제목 페이지는 특별한 것이 아닙니다. 게임을 부팅하면 플레이어는 새 게임, 옵션, 종료의 세 가지 옵션을 갖춘 사랑스럽고 친숙한 JRPG 배경으로 처리됩니다. 클래식 JRPG의 본질을 구현 한 단순한 화면입니다. 타이틀 음악이 연주되기 시작했을 때 나는 사라졌습니다. 나는 패키지 알림을 받고 음악이 재생되기 시작했을 때 현관에서 그것을 수집하기 위해 일어났습니다.

차기 최고의 사운드 트랙이나 그와 같은 웅장한 사운드 트랙이라고 선포 할 수있는 것은 아니 었습니다. 그것이 구현되거나 오히려 포착 된 것은 고전적인 JRPG가 시작했을 때 발산하는 데 사용되는 감각이었습니다. 긴 시네마틱, 완전 애니메이션 인트로 및 뮤직 비디오에서 길을 잃기 전에. 그 순간 패키지는이 친숙 함을 불러 일으키는 것이 무엇인지 확인해야했기 때문에 기다릴 수있었습니다.

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내가 말했듯이 제목 페이지는 특별한 것이 아니지만 그것은 전적으로 개발자의 야망의 요점입니다. Eternal Radiance는 고전적인 JRPG 본질을 구현하기를 열망하며, 제 지식이 아니었다면 게임이 얼리 액세스를 떠났습니다. 나는 우리가 일본에서 새롭게 포팅 된 고전의 열쇠를 받았다고 맹세했을 것이다.

좋은

-견고한 전투

-예술 스타일

-이야기

-다재다능한 캐릭터

-사용 가능한 튜토리얼과 함께 사용하기 쉬운 시스템

나쁜

-일반 RPG 환경

-메뉴에 적용 할 대상을 선택하기 위해 선택을 종료해야하는 몇 가지 문제가 있습니다.

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이 게임은 환상적인 예술이있는 그래픽 소설과 일본 고전 액션 RPG의 교차점으로 묘사 될 수 있습니다. 당신이 죽거나 실패로 인한 결과를당하는 것을 거부하는 서구의 동족과 혼동하지 마십시오. 여기서 전투는 잔인하고 믿을 수 없을 정도로 간단합니다.

가벼운 공격, 강력한 공격, XNUMX 개의 능력 / 주문 슬롯, 회피, 점프 및 차단이 있습니다. 블록 또는 회피에 대한 완벽한 타이밍으로 피해 또는 속도에 보너스를받습니다. 모험을 떠날 때 좋은 고블린 슬레이어가 된 나는 쉽게 첫 번째 고블린 그룹에 편입되었습니다. 두 번째와 세 번째 그룹 이후, 결론은이 게임의 초점이 적절한 전투로 내러티브에 있다는 것이 었습니다. 다소 어렵고 약간 매력적이지만 복잡하지는 않습니다.

오만한 바보 야. 더 많은 것을 기대하는 네 번째 고블린 그룹에 도달하자마자 나는 즉시 이빨을 건넸다. 마법사에게 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 예지력으로 무장 한 나는 새로 이식 된 이빨을 뜯어 내고 화면을 통해 게임으로 다시 보냈습니다. 그 순간, 시작되는 깨달음은 전투에 더 많은 것이있었습니다.

단순함에서 벗어나는 것이 아닙니다. 대신, 단순함을 활용하여 매순간 참여와 싸우는 데 집중합니다. 적들이 더 큰 그룹으로 나타나기 시작하면 즉시 전략을 세우고, 이동성을 유지하고, 공격을 피해야합니다. 주의를 느슨하게하고 공격이 상대적으로 전신으로 이루어 지더라도 상당한 피해를 입을 것입니다. 회피와 차단은 쉽고 반응성이 좋으며, 제가 선호하는 것은 패리 보너스를위한 완벽한 블록의 타이밍보다는 피하고 뛰어 다니는 것입니다.

JRPG에서는 종종 전투가 지루해질 수 있습니다. 당신이 반복적 인 방식으로 우승 한 콤보를 발사하는 루틴에 빠지기 때문에 짧은 세부 지침을 남기고 다른 사람이 당신을 위해 전투를 진행하도록 할 수 있습니다. Eternal Radiance는 당신이 몰입하고, 집중하고, 감히 말할 수있게 해주 며, 접근 방식이 즉석에서 조정됨에 따라 재미있게 지냅니다.

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재미, 내가 재미를 기억하는 방법. 그것은 잠재적으로 젊음이나 순진함의 산물 이었지만 순수한 형태로 드물게 나오는 것입니다. 그러나 어떤 이야기입니까?

다시 말하지만, 게임은 놀라움. 처음에는 본격적인 기사가되는 것을 꿈꾸는 주인공 셀레스트가 표준적인 쾌활하고, 할 수 있고, 의욕적 인 주인공으로 보인다. 여행이 예측 가능하고 아마도 즐겁지만 전체적으로 세계의 큰 비밀이 드러나면서 한 세트에서 다음 세트로 게임을 이동시키는 수단으로 사용됩니다.

그런 다음 오프닝을지나 그녀가 그녀의 욕망과 양육에 의해 형성된 균형 잡힌 성격임을 발견합니다. 그녀의 훈련을 통해 준비된 상황을 인용하기 위해 세상에 순진한 태도를 취합니다. 그녀는 기능적으로 어색하지만 그녀의 핵심은 선량합니다. 때때로 세상과 현실과 충돌하는 좋은 본성.

"우리가 원하는 변화가 될 것"이 아니라 의도가 결과와 충돌하는 내러티브에서. 한때 Celeste는 모든 사람을 돕기 위해 귀중한 크리스탈을 마을로 가져 가고 싶어합니다. 그녀가 즉시 듣게되는 아이디어는 광부들을 일에서 멈출 것입니다. 그녀에게 좋은 의도의 결과를 고려하도록 강요합니다. 그 후, 그녀는 모험을 돕기 위해 두 명을 다시 데려 오기로 결정합니다. 내러티브 경로 지정은 캐릭터 풍미 및 옵션 질문 완료를 제외하고는이 게임에서 벗어나지 않지만, 캐릭터가 자신의 세계를 마치 실제처럼 취급하는 것은 수백만 달러의 RPG가 달성 한 것보다 더 믿을 수있는 가능성을 제공합니다.

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캐릭터마다 상대적인 관점에 따라 세상을 어떻게 다르게 보는지 쉽게 알 수 있습니다. 셀레스트는 자신의 행동을 축하 할 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 그녀는 기사이거나 하나가되고 싶어합니다. 그녀는 괴물과 싸우고 유물을 회수하기 위해 최고의 남녀들 사이에서 훈련받으며 자랐습니다. 그녀가 성취 한 것은 Ashen Order의 누구에게나 그녀에게 기대되는 것입니다.

대조적으로, 상황을 통제하기 위해 고군분투했던 마을 사람들과 경비원은 경외심에 빠져 그들의 구세주를 축하하고 싶어합니다. 축하하는 핑계로 더 그러하지 만 경비원이 말했듯이 승리를 얻으면 승리해야합니다. 셀레스트가 자신의 행동을 용서할 수없는 실패라고 생각할 때, 그녀의 상관은 그렇지 않습니다. 그들은 그녀가 기사 상태를 얻을 수있는 또 다른 기회를 찾을 것입니다. 그녀가 이륙했을 때 Celeste의 트레이너이자 멘토 인 카트리나는 자카리 아스 선장에게 자신이 정확히 어떤 사람인지에 대해 경고합니다.

유능하고 영감을주는 리더십, 캐릭터가 인식과 이해를 바탕으로 세상과 상호 작용하는 모습, 그리고 가장 중요한 것은 남성 캐릭터가 여성 캐릭터를 고양시키기 위해 폄하하지 않는 것을 보는 것은 상쾌합니다. Zacharias는 주변 사람들을 고양시키는 친절하고 이해심이 있지만 확고한 지도자로서 그가 기사단을 이끌 수있는 위치에있는 이유를 그의 말과 행동을 통해 보여줍니다.

심술쟁이 낚시꾼은 어리석은 바보가 아니라 자신의 직업의 중요성에 대한 견해를 가진 사람입니다. 또한 여전히 심술쟁이입니다. 나머지 출연진도 마찬가지입니다. 덜 중요한 일부는 약간의 상호 작용 만 받지만 캐릭터에 대한 느낌을주기에 충분합니다.

그래픽 적으로 전투 환경은 무난한 JRPG 스타일입니다. 놀라운 것은 아니지만 동시에 내가 플레이 한 한 그들은 지루할 정도로 반복되는 함정에 빠지는 것을 피했습니다. 성격에 맞는 신체적 성격의 범위. Celeste는 다른 여성 캐릭터와 마찬가지로 귀여운 얼굴을 가지고 있습니다. 많은 사람들이 훌륭한 음모와“음모”를 부여 받았습니다.

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모든 고전적인 RPG와 마찬가지로 목표는 각 퀘스트 목표를 달성하면서 지속적으로 더 강력하게 성장하는 것입니다. 더 나은 장비를 찾아 장비하는 것은 자명합니다. 각 조각은 공격, 마법 또는 방어를 강화하는 세트 통계 속성을 제공합니다. 인챈트 시스템을 사용하면 인챈트 페이퍼의 무기에 추가 스탯 증가를 적용합니다. 이러한 인챈트는 제거하거나 이전 할 수 있으며 최대 XNUMX 개의 부스트를 수행 할 수 있습니다.

스킬 트리는 간단하지만 마음에 들었습니다. 쓸모없는 특전, 의미없는 상태 부스터가 수십 가지도 없으며 어떤 기술을 택할 것인지 결정하기 위해 수학 학위가 필요하지도 않습니다. 마법을 원한다고 가정하고 마법을 부스트하십시오. 일반 무기는 해당 스킬 경로를 따릅니다. 방어 스킬 트리는 회피, 차단, 치유를위한 것입니다.

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퀘스트와 전투는 레벨 업 경험을 제공합니다. 각 레벨은 스킬 포인트를 제공합니다. 게임의 스킬 시스템에 심오한 요소가 있다고 믿도록 속이지 않는 간단하고 이해하기 쉬운 시스템입니다.

일반적으로 긍정 성을 상쇄하는 데는 많은 단점이 있지만 일부 메뉴 제어 문제를 제외하고는 많지 않았습니다. 그렇다고이 게임이 올해의 게임, 아니 XNUMX 년 동안의 모든 경쟁을 무너 뜨릴 운명이라는 것은 아닙니다. 더 많은 것을 달성하기 위해 그것이 무엇인지, 그것이 무엇인지를 위해 즐겁습니다.

생각을 폐쇄

Eternal Radiance는 JRPG가 그토록 즐거운 이유를 상기시키기 위해 함께 제공됩니다. 여러면에서 간단하게 게임은이 단순함을 활용하여 부분의 합보다 더 복잡한 복잡성을 생성합니다. 일부 고전적인 공식 요소는 부드럽게 처리되지만 JRPG의 모든 단점도 포함합니다. 전투는 매력적일 수 있지만 단순합니다. 죽음이 항상 공정한 것은 아니지만 신속하게 올 수 있으며, 세이브 포인트까지 트레킹을하지 않으면 재 장전 및 진행 손실이 발생합니다.

환경은 단순하지만 기능적입니다. 충분히 짧게, 그들은 같은 방과 타일셋을 반복해서 사용하지 않습니다. 장르에 익숙한 사람들은이 게임에서 많은 것을 얻고 즐길 수 있습니다. 익숙하지 않은 사람들에게는 접근성을 위해 희생하지 않는 환영하는 경험이 제공됩니다.

모든 긍정 성을 말하고 수행해도 여전히 고전적인 JRPG입니다. 장르를 즐기지 않으면이 게임에 흔들리지 않을 것입니다.

최종 평결 : 추천

빨간 깃발: 없음.

– 제품 설명 –

개발자:
비주얼 노벨 러

날짜를 풀어
15 년 2020 월 XNUMX 일 (Steam)

플랫폼 :
스팀(윈도우)
PS4
닌텐도 스위치

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