야쿠자 : 용처럼 횃불을 완벽하게 통과하는 방법을 보여줍니다

많은 개발자들이 빠지는 가장 큰 함정 중 하나는 새로운 주요 주인공을 이전 주인공이 "아닌"것으로 만드는 것입니다. 종이에 전임자와는 약간의 차이가있을 수 있지만 실제로는 너무 비슷해서 같은 사람 일 수도 있습니다. 모든 새로운 캐릭터가 부족한 것은 이전 캐릭터가 연속적인 반복을 통해 얻은 팡파레입니다. 이 이중 갱단이 성공하는 모든 것은 나이가 많은 캐릭터가 정당한 맨틀을 차지하기 위해 돌아 오는 것을보고 싶은 욕망을 불러 일으키는 것입니다.

이에 비해 Ichiban Kasuga는 Kazuma Kiryu와 같은 야쿠자의 위대한 시대 출신이지만, 그의 긴 징역형은 그 시대의 정신을 노화로 만들고 Yakuza의 세계에서 점점 더 희귀 한 유물로 만든 세계의 사건으로부터 그를 고립 시켰습니다. 이치 ​​반은 마지막 위대한 기사로서이 정신을 세계에 복원하기 위해 나가지 않습니다. 대신, 그는 성장한 야쿠자 정신이이 세상에서 완전히 제거되지 않은 것을 발견했을 때 놀라움과 행복까지 변화하는 세상에 적응합니다.

자신을 더 차별화하기 위해 그는 키류와 같은 방식으로 문제를 해결하지 않습니다. 그는 시리즈의 캐릭터 명단에 합류하여 자신이 누구인지 발견하기 위해 범벅하고 비틀 거리며 사람으로 발전합니다. 야쿠자 시리즈의 전설에 소개되었을 때 Ichiban은 그들을 지배하거나 압도하지 않습니다. 아무것도 망치지 않고 그가 정식으로 패배하거나 외부 개입이 사건의 진행을 중단하기 전에 남쪽으로 향하려는 싸움이 있습니다.

여행하는 동안 Ichiban은 세계를 통해 자신의 길을 벌어야합니다. 요코하마시의 밑바닥에서 자신을 구축합니다. 그에게 위인이 아닌 위인 사이에 설 수있는 권리를주는 명성을 얻으십시오. 각 레거시 캐릭터 소개는 눈에 잘 띄게 이루어집니다. 그들은 그들의 세계에서 유명인이며 그렇게 취급됩니다.

이치 ​​반은 이제 주인공이기 때문에 칭찬이나 인정이 주어지지 않습니다. 각 인스턴스는 그의 결단력과 실패에 따라 획득되고 구축됩니다. 이치 ​​반이 키류가 가지고있는 것과 같은 수준의 지능, 지혜, 경험을 가지고 있지 않기 때문에 발생하는 실패.

Yakuza 시리즈에서 진정으로 가치있는 항목을 제시 한 후 게임은 Ichiban의 기량을 테스트 할 마지막 던전으로 끝납니다. 마지막에 또 다른 전설은 Ichiban이 그의 후계자 인 Ichiban에 대해 이전 드래곤과 대화를 나누기 전에 Ichiban이 드래곤을 짊어 질 가치가 있는지 확인하기 위해 테스트합니다.

Kiryu는 즉시 아이디어를 격추합니다. Ichiban은 그의 자리를 대신 할 의도도 아니고 그가 될 의도도 아닙니다. 이치 ​​반은 성장하여 세상에 자신의 흔적을 남기는 자신의 사람이 될 것입니다. 오랜 팬들에게 우려를 달래고 비평가를 격추하며 이치 반을 가치있는 캐릭터로 자리 매김했지만, 세계와 함께 성장할 수있는 사람이다. 그가 새롭기 때문에 단순히 위대한 사람이 아닙니다.

게임이 끝날 무렵 이치 반이 키류가 아니고 그를 의도 한 적이 없다는 것을 이해합니다. 주인공의 힘 때문에 성의 열쇠를받는 것이 아니라 세상과 그 위로 올라 가야하는 사건들에 거의 무너진다. 이 게임은 새로운 캐릭터와 세계의 변화로 시리즈를 진행하면서 이전에 있었던 것을 존중합니다. 바톤을 새로운 리드에 올바르게 전달하는 방법을 시연합니다. 다른 개발자가 배울 수있는 교훈.