젤다의 전설 : 브레스 오브 프리덤

젤다의 전설 : 재앙의 시대가 월말에 떨어지면서 원래 게임을 다시 방문하기에 더 좋은시기입니다. 많은 사람들이 이미이 게임을 플레이했지만, 최근에 제 Switch가 인수하면서 마침내 자리에 앉아 "프랜차이즈 최고의 게임"이라는 게임 사람들에게 기회를 줄 기회를 얻었습니다.

지금까지 나는 그 농담을 단순한 과대 광고 또는 현재 릴리스가 일반적으로 얻는 사랑으로 흔들어 놓았습니다. 이러한 문제에 몇 달을 주면 일반적으로 게임이 "시리즈 최고"에서 계층 구조에서 합리적인 위치로 이동합니다. 나를 위해, 나는 그것이 내가 개인적으로 좋아하는 것을 능가 할 것이라고 의심했습니다. 마라도의 가면. 매우 근접한 XNUMX 위인 시간의 오카리나는 말할 것도 없습니다. Spirit Tracks는 짧지 만 처음부터 끝까지 매력을 발산하면서 이기기 어려운 타이틀입니다. 이러한 기대를 강요하는 것은 지난 두 개의 오픈 월드 젤다 게임이 저에게 완전한 파산 이었다는 단순한 문제였습니다.

어디로 든 갈 수있는 절대적인 자유가 있지만 그렇게 할 인센티브가없는이 타이틀은 빠르게 지루해졌습니다. 따라서 나는 Breath of the Wild가 매우 유사한 디자인 사고 방식을 채택했기 때문에 이러한 추세를 따를 것이라고 두려워했습니다. 그것이 얼마나 잘못되었는지 빚지고 있습니다.

게임은 실제로 전작의 무제한의 자유를 제공하지만-어떤 순서로든 던전으로 가도록 강요하지 않으며, Ganon으로 빠르게 달리기를 원할 경우에는 전혀 강요하지 않습니다.이 게임은 강력한 탐사 메커니즘 및 퀘스트와 결합됩니다. 활동과 비밀이 넘쳐나는 세상에서이 게임은 이전 게임에서 부족했던 참여와 동기 부여의 폭을 넓혔습니다.

주어진 각 작업과 목표는 게임의 다양한 메커니즘을 활용하여 다양한 방법으로 수행 할 수 있습니다. 물론 적군과 싸워서 탑에 도착하여지도의 일부를 잠금 해제하거나 절벽을 올라가 모든 것을 잊을 수 있습니다. 또 다른 탑은 그것을 등반하기 위해 여분의 체력을 사용하는 옵션을 제공했습니다. 슬레이트 출시 정지 상태로 위로 올라가거나 절벽을 돌고 크기를 조정 한 다음 탑 위로 충분한 거리를 활공하여 내가 한 것처럼 완료 할 수 있습니다.

일반적으로 오픈 월드 게임에서는 개발자가 작업을 완료하는 데 사용하기를 원하는 방법을 발견해야합니다. 드물게, 그리고 아마도 지난 시간 이후로 너무 오래 걸렸을 것입니다. 우리에게 역학을 부여한 다음 우리가 적합하다고 생각하거나 상상할 수있는 방법을 완성하기위한 목표를 제시합니다. 야생의 숨결은 구식 정신을 구현합니다.

모든 무기와 같은 다른 작은 것들과 결합하면 실제로 적의 손에있는 것처럼 당신의 손에있는 강력한 힘, 위대한 이야기, 환상적인 목소리 연기, 잘 만들어진 세상, 불가능한 일이 일어났습니다. 젤다 게임이 마조 라의 가면을 능가했습니다. 신성 모독, 아마 이단 적일지도 모르지만 마침내 일어났습니다. 숨을 쉬면서 나는 속편과 다가오는 재앙의 시대로 이야기가 계속되기를 고대합니다.

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