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1494790쿠키 확인Square Enix의 게임 부문, 6.5 억 엔 손실
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17 11월 2020

Square Enix의 게임 부문, 6.5 억 엔 손실

여러 매장의 과대 광고를 믿는다면 재무 제표를 게시하면서 운명과 어둠이 스퀘어 에닉스에 닥쳤습니다. 문제의 진실은 회사에 대해 훨씬 덜 암울하지만 MMO 외부의 회사 게임 부문이 The Avengers의 출시와 성능 저하로 막대한 손실을 입 었음을 보여줍니다.

대부분의 회사와 마찬가지로 Square Enix는 여러 부서로 구성되어 있으며 각 부서에는 회사 재무 제표에 대한 전용 섹션이 있습니다. 회사의 주요 사업부는 코로나 19 영향을받은 오락 사업부에서 적자를 기록한 HD Games입니다. 4 년 내내 지속적인 매출 성장을 보인 MMO. 지난 2 분기 하락에서 회복을 계속 한 모바일. 출판물은 연중 계속해서 증가했으며, 마지막으로 XNUMX 분기에 실적이 하락했지만 분기 내내 수익성을 유지 한 머천다이징이있었습니다.

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트위터 사용자 David Gibson이 강조한 바와 같이 게임 부문은 6.5 억 엔의 손실을 기록했습니다 (62,882,742.00 달러 또는 52,956,787.00 유로). 이러한 손실은 최근 출시 된 GaaS 타이틀 Marvel의 The Avengers의 부진한 판매와 지속적인 성능에 직접적으로 기인합니다.

출시 이전에도 게임은 할인 된 Mr. Fantastic (일명 Kamala Khan)에 초점을 맞추고 있다는 주장에 대한 논란으로 훼손되었습니다. 반발과 실망 이후, 개발자들은 그녀가 게임의 핵심 초점이 아니라고 말했고, 출시 시점에 사실이 아닌 것으로 드러났습니다. 아이러니하게도 캐릭터의 무관심을 감안할 때 그녀는 게임의 가장 강력한 요소 중 하나가되었습니다.

그녀는 물론 게임의 다른 긍정적 인 측면도 플레이어가 부진하고 지루한 디자인이라고 부르는 것을 극복 할 수 있습니다. 전리품 획득에 중점을 두었지만 전리품과 장비가있는 게임은 전체 게임에 거의 영향을 미치지 않습니다. 만족스러운 최종 게임의 부족과 결합하여 플레이어의 관심은 출시 후 상당히 빠르게 감소하고 다시 발생합니다. 소액 결제 수익.

Xbox 및 PC 플레이어가 Playstation에 독점 콘텐츠가 제공됨에 따라 게임에 대한 대중의 인식이 향상되지 않았기 때문에 모래를 뿌릴 수 있다고 발표했습니다. Square Enix는이 배를 바로 잡을 수 있다고 자신합니다. 그러나 미래의 모든 벤처 기업은 이제 소니의 독점권에 서명하는 것과 같은 실수를 즐기고 있으며 회사의 성공을 Playstation 5의 성공과 결부시킵니다. 회사가 후회할 수있는 실수입니다.

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