PS5 과열 문제가 다시 발생하고 콘솔이 메모리를 절반으로 줄이며 시작시 확장 지원이 없음

전체 세대 동안 Xbox는 소프트웨어 판매 및 독점 판매에서 업계를 지배했습니다. 그러나 그 성공은 마이크로 소프트가 자신을 쫓아 낼 수없고 소비자가 다른 플랫폼으로 이동하기 위해 방대한 라이브러리와 계정을 포기하지 않을 것이라고 확신했습니다. 이러한 태도로 인해 2013 년에 Xbox One이 발표되면서 소비자 반 소비자가 많고 궁극적으로 Microsoft가 전체 세대에 비용을들이는 결정을 내놓지 않았습니다.

소니의 PS5 출시는 똑같은 사고 방식을 풍깁니다. 디스플레이 모델 과열의 이미지가 순환하는 두 번째 다리를 얻는 소문의 과열 문제에 대해 아무 말도하지 마십시오. 물론 디스플레이 케이스처럼 통풍이 잘되지 않았다는 점에 유의해야합니다.하지만 TV 스탠드에 꽂아서 같은 문제를 겪게 될 사용자는 얼마나 될까요?

이전 세대 및 현재 세대 콘솔에서도 상당한 시간 동안 게임을 플레이하면 TV 스탠드가 상당히 뜨거워 져서 열 배출 문제를 완화하기 위해 TV 옆에 작은 테이블을 놓을 수있었습니다. 많은 사람들이이 문제를 감당할 수있는 사치스러운 공간이 없기 때문에 PS5도 비슷한 상황에 처할 것입니다. 콘솔이 모든 사람의 손에 들어올 때까지 문제가 얼마나 널리 퍼질 지 측정하는 것은 불가능하지만 드물게 발생하는 문제는 아닐 것입니다.

출시에 대해 말하자면 소니는 확인했습니다 게임 및 응용 프로그램에 사용할 수있는 메모리 공간은 667.2GB에 불과합니다. 많은 소비자와 함께 모든 디지털 또는 물리적 혼합으로 전환 디지털, 이것은 빠르게 채워질 놀랍도록 작은 공간입니다. 내 테라 바이트 하드 드라이브는 사용 가능한 메모리를 늘리기 위해 신성한 정화 세션을 보내는 다양한 80-100GB 이상의 게임으로 일상적으로 채워집니다.

당연히 해결책은 단지 그것을 빨아 들이고 확장을 구입하는 것이지만 소니는 그들의 SSD 확장이 출시 될 때 사용할 수 없을 것이라고 말했습니다. 확장 슬롯은 출시시 비활성화됩니다. 직전. 그만큼 PS5는 또한 공간을 절약하기 위해 게임을 외장 하드 드라이브로 이동했다가 다시 되 돌리는 플레이어의 기능을 지원합니다.

콘솔 전쟁의 반대편에서 Series X는 802GB를 제공하며 출시시 값 비싼 확장을 지원할 것입니다. 또한 플레이어는 값 비싼 확장을 구입하지 않고 외부 하드 드라이브를 사용하여 공간을 관리 할 수 ​​있습니다. 이 모든 것이 저에게 마지막 세대의 출시가 반대로 진행되는 것을보고 있다는 인상을 남깁니다.

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