학생들이 게임을 더 잘 관리 할 수있는 최고의 조언

검열 게임

우리가 나이가 들어감에 따라 점점 더 많은 책임이 우리에게 떨어지고이 땅에서 우리의 유한 한 시간을 점점 더 많이 먹고 있기 때문에 시간 관리가 더 쉬워지지는 않습니다.

그러나 모든 일과 놀이 없음은 잭의 몸과 마음을 불행하게 만들뿐만 아니라, 일이든 공부이든 그들이 수행하고있는 목표를 달성하는 능력을 적극적으로 방해 할 수 있습니다. 이 갈등을 관리하는 많은 사람들은 단순히 긴장을 풀고 몸과 마음이 쉬도록 공부하는 시간을 포기하지만 실용적으로 F를 얻는 것은 학생들에게 선택 사항이 아닙니다. 따라서 우리는 "빨리"또는 "그냥 삶"이라는 건전한 조언이 필요합니다.

다행히도 실용적이고 쉽게 채택 할 수있는 몇 가지 조언이 있습니다. 학습 효율성을 높이십시오. 아아, 이것은 우리 교육 시스템이 언젠가 우리에게 주입 했어야 할 것입니다. 그러나 그들은 그렇게하지 않았습니다. 하지만 고맙게도 배우기는 비교적 쉽습니다.

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1 : 학습을위한 전용 공간 구축

"Golly Gee, 그게 도움이 되네요"는이 조언이이 시점에서 비유적인 내용이므로 아마도 당신이 생각하고있는 것입니다. 그러나 산만 함이없는 전용 공간을 확보하는 데에는 실용적인 영향이 있습니다. 그것은 당신의 마음이 방황하는 것을 막을뿐만 아니라,이 경우 공부하는 원하는 작업에서 당신의 효율성을 증가시키는 정신력을 만듭니다.

2 : 청크 배우기

청킹은 해마가 메모리 저장을위한 정보의 우선 순위를 정하도록 속이는 방법입니다. 세 개 이상의 정보를 결합하여 스토리지 우선 순위를 높이고 동시에 과부하를 완화 할 수 있습니다. 예를 들어, 1776 년 조지 워싱턴 (George Washington)은 혹독한 강을 건너 붉은 털을 깎았습니다.

시각적 앵커를 추가하면 청킹의 효율성이 더욱 높아지고 정보 회수 속도가 빨라집니다.

3 : 포모 도로 기법

모든 학생이 번 아웃이 문제라고 말할 수 있지만 쉽게 피할 수있는 방법이 있다는 것을 알고 계셨습니까? 포모 도로 기법은 평생 적용 할 수있는 방법이지만 교육을 위해서는 20 ~ 25 분 공부하고 5 분 휴식을 취하고 15 회 반복하고 30 ~ XNUMX 분 휴식을 취합니다.

장시간 휴식을 취하는 동안 뇌는 압축을 풀고 방금 시도한 정보 배우다. 또한, 당신이 할 첫 번째 작업 중 하나는 합리적인 목표로 작업을 나누는 것입니다. 3 개의 챕터를 공부해야한다면 어휘, 노트 등 XNUMX 개의 챕터에서해야 할 일을 세분화해야합니다.이 방법은 세분화를 방지하기 위해 분석 중에 효과가 있음을 기억하십시오.

효율성이 높아짐에 따라 모든 학생은 게임에 더 많은 시간을 할애 할 수 있지만 목표를 유지하는 데 우선 순위를 두는 것을 잊지 마십시오.

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