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1494690쿠키 확인젤다의 전설 자유의 숨결 2020
닌텐도
17 11월 2020

젤다의 전설 자유의 숨결 2020

월말에 Legend of Zelda: Age of Calamity가 종료되면 원래 게임을 다시 방문하기에 더 좋은 시기입니다.

많은 사람들이 이미 게임을 하고 있지만, 최근 스위치를 인수하면서 마침내 "프랜차이즈 최고의 게임"이라고 불리는 게임 사람들에게 기회를 줄 기회가 생겼습니다.

지금까지 나는 그 농담을 단순한 과대 광고 또는 현재 릴리스가 일반적으로 얻는 사랑으로 흔들었습니다. 이러한 문제에 몇 달을 주면 일반적으로 게임이 "시리즈 최고"에서 계층 구조의 합리적인 위치로 이동합니다. 나를 위해, 나는 그것이 내가 개인적으로 가장 좋아하는 것을 능가할 것이라고 의심했습니다. 마라도의 가면. 아주 가까운 준우승은 말할 것도 없고 시간의 오카리나. Spirit Tracks는 짧지만 처음부터 끝까지 매력을 발산하기 때문에 이길 수 없는 어려운 제목입니다. 이러한 기대를 강요하는 것은 지난 두 개의 오픈 월드 Zelda 게임이 나에게 완전한 실패였다는 단순한 문제였습니다.

어디로 든 갈 수있는 절대적인 자유가 있지만 그렇게 할 인센티브가없는이 타이틀은 빠르게 지루해졌습니다. 따라서 나는 Breath of the Wild가 매우 유사한 디자인 사고 방식을 채택했기 때문에 이러한 추세를 따를 것이라고 두려워했습니다. 그것이 얼마나 잘못되었는지 빚지고 있습니다.

게임은 실제로 전작의 무제한의 자유를 제공하지만-어떤 순서로든 던전으로 가도록 강요하지 않으며, Ganon으로 빠르게 달리기를 원할 경우에는 전혀 강요하지 않습니다.이 게임은 강력한 탐사 메커니즘 및 퀘스트와 결합됩니다. 활동과 비밀이 넘쳐나는 세상에서이 게임은 이전 게임에서 부족했던 참여와 동기 부여의 폭을 넓혔습니다.

주어진 각 작업과 목표는 게임의 다양한 메커니즘을 활용하여 다양한 방법으로 달성할 수 있습니다. 물론, 적과 싸워서 타워에 도달하여 지도의 일부를 잠금 해제할 수도 있고, 절벽에 올라 모든 것을 잊어버릴 수도 있습니다. 또 다른 타워형은 추가 체력을 사용하여 등반하거나 슬레이트를 정지 상태로 위로 발사하는 옵션을 제공했습니다. 또는 내가 한 것처럼 절벽을 돌고 크기를 조정한 다음 타워 위로 상당한 거리를 활공하여 완료할 수 있습니다.

일반적으로 오픈 월드 게임에서는 개발자가 작업을 완료하는 데 사용하기를 원하는 방법을 찾아야 합니다. 드물게, 그리고 아마도 지난 시간 이후로 너무 오래되었을 때, 우리는 역학을 받은 다음 우리가 적합하다고 생각하거나 상상할 수 있는 방식으로 완료하기 위해 목표를 촉발합니다. Breath of the Wild는 구식 정신을 구현합니다.

모든 무기가 적의 손에 있는 것처럼 실제로 강력하다는 다른 작은 것들, 훌륭한 스토리, 환상적인 성우 연기, 잘 만들어진 세계와 같이 불가능한 일이 일어났습니다. 젤다 게임 마요라의 가면을 넘어섰다. 신성 모독, 아마도 이단자도 알고 있지만 마침내 일어났습니다. 숨을 죽이고 속편과 다가오는 재앙의 시대로 이어지는 이야기를 기대해본다.

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