업계는 수년 동안 가격 인상을 위해 협력했습니다. Bloomberg

인간의 탐욕에 대해 할 말이 있습니다. 그것은 세상에 많은 병을 가져 왔던 것처럼 세상에 많은 좋은 것을 가져다 준 멋진 원동력입니다. 논란의 여지가 있지만 비디오 게임 업계의 많은 사람들이 새로운 게임의 가격을 표준 $ 60에서 $ 70로 인상하기로 결정했습니다. 당연히 소비자들은이 개념에 움츠러 들었지만, 업계는 그러한 하강이 중요하지 않다고 자만하게 말합니다. 어쨌든 게임을 살 것입니다.

NPD 매트 피스 카텔 라 Virtual Economy Podcast에 출연하는 동안 많은 논쟁을 벌였습니다. 그는“하지만 평평하지 않은 것은 이러한 프리미엄 게임 중 일부에 대해 10 달러 인상이 구현되면 사람들이 기꺼이 지불 할 것이라는 점입니다. 그들은 그것에 대해 불평 할 수도 있지만 확실히 지불 할 것입니다. 특히 첫날의 가격 민감도는이를 시사합니다.”

에 따르면 블룸버그 뉴스, 이 가격 인상은 우연의 산물이 아니라 수년간 작업해온 산업 공모입니다. 그러나 업계가 다른 문제에 공모 할 것이라고 믿고 싶다면 최고의 능력을 가진 미친 사람입니다.

대부분의 회사는 가격을 더 높이고 싶어하는 소니를 제외하고는 앞서 언급 한 70 달러로 가격을 인상하는 데 만족했습니다. 소비자가 문제에 대해 "기다리고 보도록"접근하고 있음을 확인하면서 비공개로 유지하는 입장.

블룸버그 뉴스는이 문제에 대한 업계의 추론에서 중대한 결함을 정당하게 강조합니다. 사람들은 가지고 있지 않은 것을 "행복하게 쓸"수 없습니다. 전염병이 많은 사람들을 실업 상태로 만들고 간신히 살아남을 수있는 더 많은 사람들을 재정적으로 불구로 만들면서 게임에 70 달러를 지출한다는 생각은 견딜 수 없습니다.

업계에서이 가격 인상이 필요한 이유는 무엇입니까? 인플레이션을 상쇄해야하는 이유, 개발 증가 비용 및 또는 청구 된 수치 또는 다른 수치를 상쇄합니다. 이 주장의 문제는 그것이 명백히 거짓이라는 단순한 현실이다. 다양한 회사 재무를 살펴보면 업계가 개발보다 관리 또는 마케팅에 더 많이 지출하고 있다는 사실을 쉽게 알 수 있습니다. 놀랍게도 단일 게임의 개발 예산을 분리하고 연간 관리 및 CEO 보너스의 막대한 비용과 대조하면됩니다.

EA에서 CEO는 21,365,751 년 동안 총 1.2 달러를 벌었고, 그중 실제 연봉은 XNUMX 만 달러에 불과했습니다. 그 돈으로 XNUMX 년에 걸쳐 두 개의 트리플 A 게임이 개발 될 수 있었으며, 그것은 그가 XNUMX 년 동안 혼자서받은 것과는 조금 다릅니다.

경영진은 보너스 비용 외에 다른 어떤 것도 상쇄하는 데 관심이 없습니다. 투자자들이 회의적으로 보유하기 시작한 보너스. 그것이 업계의 현실입니다. 게임은 그 자체로 수익을 올릴 필요가 없습니다. 대신, 그들은 비용과이자를 다시 얻은 다음 종종 매우 기생적인 방식으로 기능하는 나머지 회사를 지원해야합니다.