쓰시마의 유령 : 일본인을위한 유럽의 가치를 대체하는 게임

불가피하게이 기사는 대마도의 유령의 가장 열렬한 팬. 그 운명을 피할 수는 없으므로 피할 수없는 비판에 대한 답변으로이 기사를 서두르 자.

게임 자체는 괜찮습니다. 처음에 나는 그것에 매혹되어 있었지만, 경험을 합리적으로 평가할 수있는 중대한 능력을 포기할 정도로 결코 말하지 않았다. 또는 평신도 용어로, 나는 그런 점을 넘어서지 않고 그것이 무엇인지에 대해 감사하고 사랑했습니다.

더 나아가서 게임은 전투가 매끄럽고 즐겁지만, 미션이 세계 상태에 영향을 미친다는 착각이 사라졌습니다. 세상은 단순히 살아 있지도 않고 당신의 행동에 역동적으로 반응하지 않지만, 그럼에도 불구하고 나는 가이드 경험이 흩어져있는 놀이터 인 게임에 대해 나 자신을 알았습니다.

경험 전반에 걸쳐 두 가지 반대 의견이 지속되기 시작했습니다. 이 두 가지 중에서 가장 널리 퍼진 것은 게임 메커니즘의 산발적 인 실패였습니다. 결투 중에 가장 자주 발생하는 이로 인해 수많은 사망과 결투가 많은 즐거움을 잃어 버렸습니다. 게임의 모든 고스트 메카닉을 제거하여 메카닉을 용이하게하는 자연스런 불만을 피하십시오. 프로 팁 아직 플레이하지 않은 경우, 고스트 파워가 시작되지 않고 이동 세트에 투자하면 결투를 관리 할 수 ​​있습니다.

두 번째로이 기사의 요점에서 이것은 고대 일본이 아니었다는 지속적인 문제입니다. 여자들은 종종 도둑질을하지만 대부분의 경기에서 전통적인 역할을하지는 않습니다. 남자들은 울고, 농가를 지키지 않고, 심지어 남자처럼 행동하는 것은 전통에 따라 행동 할 것으로 예상됩니다.

이러한 전통적인 규범에 대한 간단한 이해조차도 역사를 보는 모든 사람들에게 고대 사회의 아름다운 그림을 제공합니다. 그 자리에서 이것은 조금 일찍 지적되고 있으며, 그것은 전통적으로 중세 유럽 사회로 묘사 된 것, 즉 성역 할, 문화, 교육 및 수업 계층이없는 팩시밀리입니다. 그들이 점유하고있는 세상에서 살아있는 현실이없는 무의미한 표류하는 NPC 바다.

그렇다고 게임에 적절한 스토리가 없다고 말하는 것은 아닙니다. 그것은 때로는 감정적으로 주도됩니다. 어떤 방법으로도 완벽하지는 않지만 믹스에 교차 성을 끼울 때까지 캐릭터를 관리해야합니다. 여성과 남성이 서로 추악한 여성 캐릭터를 구별 할 수 있지만 매우 매력적인 남성 캐릭터 또는 LGTB 스토리 라인을 갖도록하십시오.

다음으로 필자는 이미 다른 대화에서 게임을 좋아하지 않거나 역사적으로 정확하지 않다고 말함으로써 그 가치를 떨어 뜨린 것에 대해 비난을받을 것입니다. 저에게있어 게임이 역사적으로 정확한 것으로 광고하지 않는 한 역사적으로 정확한지 신경 쓰지 않습니다. 어쨌든 대부분. 내 즐거움은 게임이 역사적으로 정확하다는데도 기인하지 않습니다. Kingdom Come은 훌륭했지만 모든 경험을 의무적으로 엄격하게 준수하여 역사적인 정확성을 유지하는 것은 어려울 것입니다.

쓰시마의 유령과 함께이 비판에는 두 가지 요소가 있습니다. 처음으로 게임의 공개 및 조기 광고 기간 동안 개발자들은 스토리가 이루어질 수 있도록 몇 가지 변경을 제외하고는 게임이 역사적으로 정확하다고 주장했습니다.

이러한 변화에는 군주와 주인공이 해변 폭행에서 살아남는 것이 포함됩니다. 실생활에서 일본인은 아무도 없었고 처음에는 몽골 세력과 협상을 시도하기 전에 시도했다. 싸움은 일본인이 마지막 기병대에서 패배하기까지 하루 종일 지속되었습니다.

침공의 진정한 지배자 인 Kublai Khan은 결코 섬에 발을 딛지 않았습니다. 그의 대가족도 마찬가지였다. 그 가치는 그다지 높지 않았으며 쇼군은 몽골에 제출하기를 거부하면서 분노를 불러 일으켰습니다.

그럼에도 불구하고, 이러한 요소들은 몽골 인의 실제 전략 중 일부를 활용하는 지능적이고 수수께끼의 길항제에 의해 전달되는 이야기를 허용합니다.

마지막으로,이 불만은 게임의 성공이나 내가 경험 한 즐거움을 부정하지 않습니다. 나는 게임이 궁극적으로 그 과정을 통해 어떻게 발전했는지에 대해 가장 실망하지만 실망하지는 않지만 장점이없는 게임은 아닙니다.

모든 것을 말하면서, 나는 이것을 읽지 않은 사람들로부터 비롯되고 불가피하게 해결 된 문제 중 하나를 사용할 것이라는 비판을 기대합니다. 메인 이벤트에 열중하지 않고. 이 시점 이후의 스포일러 경고.

게임이 진행되는 동안, Tsuji Daisuke Tsuji는 수십 년 동안 사무라이를 지배했던 오래된 방식을 포기함으로써 천천히 유령으로 알려지게되었습니다. 그가 몽골 인을 독살하고 그의 가장 친한 친구 인 그들의 사령관을 죽인 후에 이것은 머리에 온다. 그의 행동에 대해, 그를 입양하려고하는 그의 삼촌은 쇼군이이 불명예 행위를 위해 머리를 요구할 것이기 때문에 자신의 목숨을 구한 여자를 비난 할 것을 요구한다. Tsuji는 자신의 백성을 구하기 위해 전통에 돈을 버는 승리의 순간에 자신이 유령임을 선포합니다. 그의 불명예스러운 행동에 대한 심판을 위해 쇼군이 그를 불러야 만했다.

유일한 문제는 절대 호그 워시입니다. 가장 먼저, 게임 자체는 독 다트 블로우 건을 입수 할 때 다른 사무라이가 독을 던져 버리는 선을 보여줌으로써이 논리를 반박합니다. 역사적으로 이것은 정확합니다. 일족에 따라 일부는 칼과 다른 무기를 독으로 덮거나 문자 그대로 인간의 똥을 사용할 수 없었을 때 덮었습니다.

야! 1200 년대에는 항생제가 없습니다. 패혈증을 즐기십시오.

게임 자체의 논리와 실제 역사에 의해 Shogun보다 먼저 가져 오면 Shogun은 아마도 배신자를 죽이고“Mongols를 망할”이라고 말했을 것입니다. 더 나쁘게도, 그는 단지 기록에서 독을 치는 명령을 내릴 것이지만, 두 가지 시나리오에서, 수단에 관계없이 몽골을 죽이는 누군가에게 왜 자신의 시간이 낭비되고 있는지 알고 싶어합니다.

이 시점에서 몽골 인들은 이미 여러 섬을 점령하여 본토로 밀고 있음을 명심하십시오. Tsuji는 자신의 행동을 변호 할 때 몽골 인들과 함께 명예가 죽었다고 자랑스럽게 말합니다. 이 진술을 매우 적절하게 만드는 것은 그가 거짓말을하거나 잘못하지 않았다는 것입니다. 그는 곧 유럽의 명예를 언급하고 있습니다.

놀랍게도 허리케인이 해외에 정박 한 몽골 함대를 파괴했을 때 일본 최초의 침공이 끝났습니다. 이것이 이벤트의 표준 표현이지만 이벤트의 완전한 버전은 아닙니다. 네, 그 허리케인은 함대를 죽 였지만 몽골의 침략을 파괴하기에는 충분하지 않았습니다.

폭풍이 지나고 아침에 일어난 일은 사무라이가 살아남은 배에 줄을 서서 수면이 부족하고 대부분 싸울 수없는 무력한 승무원과 군인들을 학살하는 것이었다. 그들의 배가 불에 탔을 때 그들 중 일부는 단순히 살아있었습니다.

강화군이 쓰시마에 도착할 때까지,이 사건은 반드시 일어나야하므로, 쇼군은 몽골을 이기고 다른 사람을 독살하고 배신자를 죽이는 시간을 낭비하지 않을 것입니다. 그의 견해로는, 그것은 잘한 일이 될 것입니다. 이제 다시 해보십시오.

그것은 Tusji의 행동이 불명예스러운 주장에 관한 모든 문제를 야기시킨다. 역사적으로 그리고 게임 자체의 논리에 의해 그의 행동은 불명예스럽지 않습니다. 글쎄, 그들이 주장하는 방식이 아닙니다. 사무라이는 군주에게 맹세 한 전사이며, 자신의 충성심에 따라 군주의 명령을 따라야합니다. 일부는 전술을 사용하는 데 덜 엄격했지만 일부는 게임이 시작될 때까지 여전히 오래된 가치에 매달 렸습니다.

이 값에는 일대일 전투가 포함됩니다. 이단은 만일 내가 이단이 내가 전투에서 물린 것을 보았을 때 나를 구하기 위해 개입 한 것에 대해 불명예스러운 정도로 강요되었다. 또한, 만약 당신의 군주가 전투에서 죽었다면, 당신은 그를 따라 내세를 따를 것으로 예상되었습니다. 따라서 빌리가 몽골 360을 문지르지 않아서 물린 경우, 전 군대를 전설적으로 독주하는 것은 불명예스러운 일이 될 것입니다. 그 말이 당신에게 바보처럼 들린다면 그 때문입니다. 그렇습니다. 신경이 퇴각하는 것을 막아서 혼자서 들판에 앉게했지만 종종 군주가 사무라이를 살리면서 죽을 것입니다. 그들이 이기면, 그들의 주 아들이 그들을 용서하고 사무라이로 받아들이지 않는 한 돌아 오는 것이 금지 될 것이다.

후자는 법으로 성문화되었으며,이를 지키지 않으면 사형을 선고받은 범죄자임을 의미합니다. 일부 쇼군은 사면을 받았지만 몇 백 년이 지나고 무자비한 범죄 사무라이 군대가 생겨나면서이 관행은 폐지되었습니다. 사무라이는 군주가 전투에 빠지면 새로운 영주를 찾아 갈 수있었습니다.

Tusji의 실제 불명예 행위는 그의 주님의 명령에 위배되는 것이었다. 언급 한 바와 같이, 그가 당신 모두를 자살 임무에 행진시키고 싶다면, 당신은 자살 임무에 행진하고 있습니다. 다행스럽게도 자살 임무를 수행하기에 멍청한 사람이라면 영주가되지 않습니다. 결국 사무라이와 군주들은 정기적으로 땅에서 서로를 죽였습니다. 소환자가 쇼군에 대한 충성을 맹세하는 한, 그는 크게 신경 쓰지 않았다. 물론 정치적 동맹을 제외하고.

투지의 삼촌이해야 할 일은 몽골 스파이가 칸에게 경고 할 수 없도록 비밀리에 공격을 명령했다고 주장함으로써 자신의 행동을 변명하거나 신용을 인정하는 것이다. Shogun은이 문제에 대한 관할권이 없습니다. 사무라이가 그의 주를 대항하여 그를 반격하는 것이 문제입니다. 그것은 집에서 완전히 해결되는 문제입니다. 간단히 말해서 쇼군은 그런 사소한 일을 할 시간이 없습니다.

전술 자체에 관해서는 사무라이는 칼보다 활을 사용하는 것으로 더 유명했습니다. 사무라이는 종종 거치대였습니다. 칼 전쟁이 사무라이의 표준 관행이 된 것은 역사상 훨씬 늦지 않았으며, 그 이후에도 그들의 전문 기술은 활과 무기를 장착했습니다.

따라서 역사적으로 정확한 기록의 마지막 전투가 기병 공격 인 이유는 무엇입니까?

사무라이의 명예와 영광은 단일 전투와 양궁의 업적에서 비롯되었습니다. 처음에는 게임에서 사무라이가 없다는 사실에 주목할만한 것이 있습니다. 또한 단검의 사용은 사무라이의 표준이었고 칼은 카타나가 아니고 말은 전투에서 사용되는 타치 또는 곡선 칼이었습니다 무기와 도구의 사용을 렌더링하는 것은 그리 이상한 일이 아닙니다. 염두에 두어야 할 것은 활, 말, 갑옷을 제외하고 다른 표준 사무라이 장비는 없었습니다. 당신은 당신이 능숙한 것을 사용했습니다.

몽골 전체를 독살하는 것에 관해서는 쇼군이나 군주가 사무라이 전쟁 에서이 구절을 얼마나 돌볼 것인지 정리하십시오.

양궁 결투, 도전 및 단일 전투에 대한 고귀한 개인의 행위를 이야기하는 것 외에도 총 기모노에는 영웅이 아닌 사무라이 전쟁이 얼마나 많은지를 보여주는 많은 기사가 포함되어 있습니다. 많은 전투는 놀라운 공격으로 수행되었습니다. 여기에는 건물에 대한 야간 공습, 불을 피우고, 남성, 여성, 어린이 등 모두가 무차별 적으로 학살 할 수 있습니다. 설명 된 대부분의 전투에는 한쪽 만 유리하게하기 위해 놀라움의 요소가 내장되어 있습니다. 그러한 경우, 목적은 수단을 정당화하는 것으로 간주되었다. Minamoto Tametomo는 다음과 같이 인용됩니다.

“내 경험에 따르면 야간 공격으로 적을 쓰러 뜨리는 데 유리한 점은 없습니다… 우리가 XNUMX면에 불을 설정하고 XNUMX면을 확보하면, 화염을 피하는 사람들은 화살로 공격을 당하고 피하려고하는 사람들에게는 화살이 화염에서 벗어날 수 없을 것입니다.”

역사적으로 말해서 아무도 적군을 독살하는 데 눈을 돌리지 않을 것입니다. 일본의 명예 개념에 의해 불명예스러운 것으로 여겨지는 행위는 아닙니다. 그것은 비겁한 행동으로 간주되는 유럽의 명예 기준에 의해서만 불명예를줍니다. 어쨌든 많은 사람들이 그렇게했습니다.

역사적으로 정확한 게임을 다룰 때 실망스럽고 이야기가 올바른 핵심 개념을 얻지 못합니다. 쓰시마의 유령은 결코 역사적으로 정확하지 않으므로 주장이 속한 곳에서 휴식을 취해야합니다.

이 기사는 반 노출이므로 최종 점수는 다음과 같습니다.