게임 산업은 언젠가 완전히 디지털화 될 것이라고 Strauss Zelnick은 말합니다.

최근 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 수익 보고서에서 게임 산업이 디지털화되고 있다는 질문을 받았습니다. 그는 업계의 물리적 측면이 수익성이 있다고 믿지만 전체 비즈니스가 디지털화되는 것은 시간 문제라고 결론지었습니다.

공개 사이트 gamesindustry.biz Take-Two의 CEO를 인터뷰하고 그에게 게임 산업의 변화하는 환경과 미래에 완전한 디지털화가 될지 여부에 대해 물어볼 기회가있었습니다.

CEO는 물리적 유통이 "매우 중요"하고 물리적 소매 업체가 회사의 파트너라고 말했지만 시간이 지남에 따라 비즈니스가 완전히 디지털화되는 것은 "만약"이 아니라 "언제"의 문제라고 생각합니다.

앞으로 나아갈 물리적 및 디지털 트렌드에 관한 출판 사이트에 대한 Zelnick의 응답은 다음과 같습니다.

“이봐 요, 우리 분기는 우리 비즈니스의 92 %가 카탈로그 였고 카탈로그가 디지털 배포에 크게 치우 쳤기 때문에 분기의 순 예약의 92 %가 디지털 방식으로 전달 되었기 때문에 약간 왜곡되었습니다. 꽤 높은 숫자입니다.

저는 실제로 물리적 분포의 축소 할 수없는 최소값이 있다고 생각하지 않습니다. 소비자 행동에 달려 있다고 생각합니다. 그리고 저는 시간이 지남에 따라 이것이 디지털 방식으로 제공되는 비즈니스라는 제 신념을 비밀로하지 않았습니다. 그러나 현재 물리적 유통은 여전히 ​​비즈니스에서 매우 중요한 부분이며 물리적 소매 업체는 우리의 파트너이며 우리는 그들을 매우 중요한 산업 파트너로보고 있습니다.

그러나 시간이 지남에 따라 다른 모든 엔터테인먼트 매체를 살펴보면 비즈니스가 완전히 디지털화되기까지는 시간 문제라고 생각합니다.”

Zelnick의 생각을 무너 뜨리기 위해 그는 다른 엔터테인먼트 매체가 시간이 지남에 따라 게임 산업에 영향을 미치고 완전히 디지털 환경을 조성 할 때까지 물리적 매체가 잠시 동안 머무를 것이라고 믿습니다.

Zelnick을 믿든 말든 그는 디지털 수치가 올해 Take-Two 비즈니스의 87 %를 차지할 것으로 예상하며 이는 작년 82 %에서 증가 할 것입니다. 그는 또한 플레이어가 집에 있어야하기 때문에 현재 세대 콘솔 게임 판매의 68 %가 디지털 방식으로 (작년 55 %에 비해) 전달 될 것으로 예상합니다.