Apple, 30 % 배포 수수료를 회피하려는 Epic 때문에 App Store에서 Fortnite 제거

Fortnite

모든 주요 디지털 유통 업체는 30 %의 유통 수수료를받습니다. 비즈니스가 수년 동안 운영되는 방식입니다. Google, Steam 및 iTunes에서 작동하는 방식입니다. 어떤 방식 으로든 제품을 호스팅하거나 제공하는 데 30 %를 지불하게됩니다. 글쎄, Epic Games는 더 이상 지불을 소비자와 소비자 사이에 직접 제한함으로써 더 이상 해당 수수료를 지불하지 않기로 결정했으며 Apple은 그것을 가지고 있지 않으므로 제거하기로 결정했습니다. Fortnite iTunes App Store에서.

13 년 2020 월 XNUMX 일에 게시 된 게시물이 에픽 게임스 웹 사이트 #FreeFortnite라는 제목으로 Apple이 30 %의 배포 비용을 줄이거 나 제거하도록했습니다.

포스트에서 그들은 설명합니다 ...

"Apple은 App Store에서 Fortnite를 차단하여 모든 사람이 iOS 장치에 게임을 설치하고 업데이트 할 수있는 권한을 제거하고 Epic에"Epic 직접 결제 기능 제거 "를 지시했습니다. Apple은 귀하의 지불액의 30 %를 회수 할 수 있도록 가격을 높게 유지하고 있으며, Epic이 귀하에게 직접 지불 한 저축액을 전달하지 못하도록 Fortnite를 차단하고 있습니다! #FreeFortnite로 소셜 미디어에서 @AppStore와의 싸움에 동참하세요

"Epic은 모바일 장치 시장에 대한 Apple의 반 경쟁적 제한을 종식시키기 위해 법적 조치를 취했습니다."

또한 다음에서 호스팅되는 Apple 불만 사항과 연결됩니다. 언리얼 엔진 웹 사이트.

Epic은 과거에 Google Play와 Steam으로 비슷한 시위를 벌였지 만 이번에는 약간의 스턴트를 유행에 맞출 수있었습니다.

그들은 심지어 그것에 대해 YouTube 비디오를 만들었습니다.

그들이 설명하지 않는 것은 주요 디지털 플랫폼의 유통 수수료가 항상 30 %라는 것입니다.

ExtremeTech 에픽이 2017 년에 구글 플레이 스토어를 버리는 것에 대해 썼습니다. 그들이 아이튠즈 앱 스토어에서 쫓겨 난 것과 똑같은 이유 때문입니다.

“Google Play 배포를 피하면 Epic이 Google에 30 %를 지불하는 대신 모든 인앱 구매 수익을 유지하게됩니다. 대부분의 개발자는 Play 스토어에 타이틀이 있으면 더 쉽게 많은 잠재 고객에게 다가 가기 때문에 이러한 문제를 처리합니다. Epic은 아마도 세계에서 가장 인기있는 게임이 자신의 길을 갈 수있는 충분한 도달 범위를 제공한다고 생각할 것입니다. "

Epic은 이것이 비용 절감 문제가 아닌 소비자 권리 문제라는 개념을 가지고 시도해 왔습니다.

현실은 유통 업체에게 지불했을 30 %를 자신을 위해 지불하고 유통 업체의 플랫폼을 활용하여 잠재 고객에게 접근하기를 원한다는 것입니다.

문제는 Apple이 배포 비용을 포기하거나 줄이면 Fortnite, 다른 모든 모바일 앱도 배포 수수료 면제를 원할 것입니다. 본질적으로 애플은 돈을 벌지 못하는 소프트웨어를 호스팅하기 위해 인프라 비용을 지불 할 것이다.

이것은 "화가 애플이다"또는 "화가 에픽이다"상황이 아니라, 다른 누구에게도 지불하지 않고 가능한 한 많은 비율의 수익을 유지하고자하는 두 회사 일뿐입니다.

어떤 종류의 챔피언으로 에픽을 응원하는 트위터에 많은 사람들이 있다는 사실은 아프고 실망 스럽습니다.

긍정적 인 측면에서, 여전히 그들에 대해 약간의 상식을 가지고 있고 너무 많은 우둔한 평민들이 애플을 공격하는 30 % 삭감이 실제로 업계 표준이라고 지적하는 사람들이 있습니다.

트위터에서 대부분의 사람들이 깨닫지 못하는 것은 소매 업체가 표준 수수료로 25 %를 삭감한다는 것입니다. 이는 게시자 측의 나머지 5 %가 배송 및 제조 비용으로 지급되기 때문입니다.

디지털 배포는 물리적 인 비용이 없지만 배포자 측에서 호스팅 및 배송이 필요하므로 표준 배포 비용의 5 %에 포함하여 배송 및 제조에서 25 %를 차지하여 30 %로 집계합니다.

이것이 디지털 유통 시대의 방식입니다. Epic (및 Ubisoft와 같은 기타) 시스템을 중단시키려는 시도는 단순히 유통 업체가 Sony, Nintendo 및 Microsoft가 멀티 플레이어 기능에 액세스하는 데 청구하는 방식과 같은 구독료를 부과하는 결과를 초래할 수 있습니다. 이 시점에서 비용은 기업이 아닌 소비자의 발에 부과 될 것이며, 이는 소액 거래로 수익을 창출 할뿐만 아니라 운영 비용도 절감 할 수 있기 때문에 에픽과 같은 기업에게는 문제가되지 않을 것입니다.

(뉴스 팁 Happening에 감사드립니다)