총 과다 복용 레트로 검토 : 최전선에 재미를 두는 무례한 Machismo

표제: 총 과다 복용 : 멕시코의 총잡이 이야기
장르 : 세 번째 인칭 슈팅 게임
플랫폼 : OG X 박스, PS2, PC
개발자: 마감 시간 게임
제작사 : SCi 게임
날짜 배포 : 구월 16일 (2005년)

Deadline Games와 SCi Games의 2005 년 XNUMX 인칭 슈팅 게임, 총 과다 복용 : 멕시코의 총잡이 이야기 XNUMX 인칭 또는 오픈 월드와 관련된 모든 것이 다른 모든 것에 의해 가려 졌을 가능성이있는시기에 나온 XNUMX 세대의 숨겨진 보석 중 하나입니다. GTA그 시간 동안 콘솔을 넘친 스타일의 클론. 그러나 단순한 특성, 오래된 그래픽 및 일부 재미로 가득 찬 개념의 정제되지 않은 실행에도 불구하고 총 과다 복용 확실히 그 시대의 게임이었고 경험의 최전선에 재미를 두는 마치 스모로 가득 찬 슈팅 게임을 찾고 있다면 플레이할만한 가치가 있습니다.

이야기는 완전히 우스꽝 스럽지만 다소 매혹적인 방식으로 전달됩니다. DEA 에이전트 Ernesto Cruz부터 시작하여 게임 내내 총 XNUMX 명의 캐릭터를 플레이하게되며, 첫 번째 레벨이 완료되면시기 적절한 결말을 맞이합니다. Ernesto의 죽음이 메인 게임의 모든 이벤트를 설정한다는 점을 감안할 때 이것은 실제로 스포일러가 아닙니다. 플레이어는 Ernesto의 아들 중 하나가되어 마약 카르텔에 침투하여 누가 실제로 자신을 죽였는 지 알아 내려고합니다. 아버지와 이유.

총 과다 복용-DEA

이야기의 대부분은 Ernesto의 아들 중 한 명인 Tommy Cruz의 회상을 통해 전달됩니다. Tommy가 행동을 취하기 전에 임무를 수행하고 게임의 진정한 스타 인 Ramiro "Ram"Cruz의 입장이됩니다.

나는 데드 라인의 작가들에게 이야기를 전개하는 데 좀 더 비선형적인 접근 방식을 취해야한다는 소도구를 줘야한다. 왜냐하면 너무 방해받지 않고 원활한 튜토리얼 단계를 허용했기 때문이며, 토미 릴레이로서 흥미로운 캐릭터와 스토리 전개도 만들었 기 때문이다. 그의 상사와 게이머 모두 그와 그의 형제가 멕시코 카르텔, 거리 갱, DEA가 관련된 배신과 음모의 얽힌 이야기에 싸여 있었던 방법.

이것은 Steven Soderbergh 또는 Paul Greengrass 수준의 스토리 텔링이 아닙니다. 게임의 음모 중 어떤 부분도 마음을 사로 잡을 수는 없지만 재미있는 순간으로 가득 차 있으며 그것이 중요합니다.

총 과다 복용-도살장

무례한 재미

정식 게임은 그리 길지 않으며 스킬 수준과 메인 미션 만 수행하는지 아니면 사이드 퀘스트, 비밀 및 기타 숨겨진 아이템을 찾기 위해 게임 세계를 뒤지는 지 여부에 따라 약 XNUMX ~ XNUMX 시간 내에 완료 될 수 있습니다.

이것은 모든 사이드 퀘스트를 정말로 완료하고 싶다면 10 시간에서 15 시간까지 매우 쉽게 확장 할 수있는 일종의 게임입니다.

각 주요 임무는 소수의 챕터에 걸쳐 있습니다. 각각의 새로운 주요 임무를 잠금 해제하려면 그 사이에 보조 퀘스트를 완료해야합니다. 여기에는 특정 사람을 죽이고, 특정 목표를 파괴하고, 목적지로 물건을 배달하거나, 지게차를 사용하여 팔레트를 이동하여 차량을 회수하는 것과 같은 이상한 작업을 수행하는 것까지 포함됩니다.

총 과다 복용-지게차 미니 게임

부수적 인 임무는 당신이해야 할 일처럼 지루하거나 위압적이되지 않습니다. 쉔무. 대신 그들은 다양한 게임 플레이를 꾸미고 한 번의 총격전의 단조 로움에서 벗어나기 위해 거기에 있습니다. 그리고 나를 믿으십시오. 당신은 많은 촬영을 할 것입니다. 총 과다 복용.

게임의 고기와 감자는 대부분의 메커니즘을 채우는 빠르고 소란스러운 총격전입니다.

총 과다 복용 촬영은 주로 Remedy의 맥스 페인 권총과 산탄 총에서 기관단총, 수류탄, 로켓 발사기에 이르기까지 다양한 무기를 사용하여 적을 쏘고 피할 수 있으며 그 사이에 야구 방망이, 삽, 심지어 피 나타와 같은 다양한 무기가 있습니다 .

총 과다 복용-터렛

스턴트 기반 총격전

분리를 돕기 위해 총 과다 복용 가장 가까운 라이벌에서이 게임에는 스턴트 스타일의 슛-닷지 메커니즘도 포함되어 있습니다. 이것들은 어느 정도 성공하면서 다양한 수준으로 작동합니다.

예를 들어, 한 방향으로 점프 한 다음 취소하고 다른 방향으로 점프하여 뒤에있는 적을 제거하여 역 점프 취소를 수행 할 수 있습니다.

구석이나 벽에 갇혀있는 자신을 발견 한 경우 벽에 슛-회피 버튼을 사용하여 Fly On The Wall과 같은 특수 동작을 수행 할 수 있습니다. 근처의 적을 조준하는 동안 슬로우 모션.

총 과다 복용-Fly On The Wall

죽음을 피하기 위해 환경을 활용하면서 이러한 움직임을 혼합하고 일치시켜야합니다. 그리고 오, 죽기 쉬운 건가요 총 과다 복용.

적들은 당신을 사방에서 쫓아내어 꽤 빨리 당신을 죽일 수 있습니다. 그런 다음 점수를 올릴뿐만 아니라 보너스를 잠금 해제하기 위해 창의적이고 수행적인 방법으로 그들을 제거해야합니다.

크리에이티브 킬은 생명을 회복하거나 새로운 로코 동작을 해제 할 수있는 능력을 보상합니다.

총 과다 복용-Zip-Line Kill

로코 이동은 적을 빠르게 제거 할 수있는 특수 이동입니다.

로코 동작마다 목적이 다르며 대부분은 고전 액션 영화 동작을 테마로합니다.

예를 들어 조윤 팻이 영화에서 자주 사용했던 John Woo의 상징적 인 akimbo spin-move에 경의를 표하는 토네이도 스핀이 있습니다. 또는 "Mariachi"Loco 무브를 사용하여 프런트 엔드에서 강력한 기관총을 발사하는 두 개의 기타 케이스를 이중으로 휘두를 수 있습니다. 이는 Robert Rodriguez의 클래식 장면에 대한 명백한 고개입니다. 불량자.

총 과다 복용-투우장

Loco Homages

다른 로코 동작을 사용하면 화면에서 황소와 철도 적처럼 뛰어 다니거나 짧은 시간 동안 적을 죽이는 데 도움이되는 가면을 쓴 루 차도르의 형태로 백업을 요청할 수 있습니다.

내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 007 골든 아이 64, 목표 한 적을 즉시 죽일 수있는 황금 총을 손에 넣을 수 있습니다.

대부분의 경우 슈팅 메카닉은 잘 작동했지만 말처럼 세련되지 않았습니다. 맥스 페인 or 응징 OG Xbox, PS2 및 PC 용.

조준은 약간 까다 롭고 대부분 자동 잠금 장치에 의존하여 적을 제압해야합니다. 왼쪽 트리거를 두 번 탭하여 헤드 샷을 착지 할 수도 있습니다. 그러면 조준선이 잠시 노란색으로 깜박일 때 머리에있는 적을 쏠 수있는 짧은 창이 제공됩니다.

헤드 샷 메커니즘은 때때로 작동하지만 종종 그렇지 않습니다. 그것은 그랬어 야했던 것보다 대부분의 번거 로움의 정밀도 수준을 요구합니다.

총 과다 복용-헤드 샷

Lock-On Zoom 문제

주요 문제는 잠금 장치가 대상의 머리를 확대하고 잠시 노란색으로 깜박일 때까지 기다려야 헤드 샷을 해제 할 수 있다는 것입니다. 즉, 이전 또는 이후에 쏘는 경우에는 중요하지 않습니다. 조준선이 적의 머리를 다듬을 때까지 기다리는 동안에도 악당들은 여전히 ​​당신을 쏠 수 있습니다. 따라서 종종 보상 영역보다 위험에 더 많이 빠지는 거대한 위험 / 보상 요소입니다.

그러나 Deadline이 전통적인 삶과 체크 포인트를 없애고 대신 세이브 스팟과 되감기 토큰의 조합을 활용하기로 결정한 것이 마음에 듭니다. 되감기 토큰은 창의적인 킬 콤보를 수행하거나 스테이지 주변에 흩어져있을 때 주워서 수집 할 수 있습니다.

총 과다 복용-건강 픽업

작동 방식은 되감기 토큰이 전용 버튼에 부착되어 있고 죽으면 되감기 버튼을 누르고 있으면 죽기 직전 지점으로 되감습니다. 최대 XNUMX 개의 토큰을 소지 할 수 있으며 스킬에 따라 얼마나 자주 사용해야하는지에 따라 달라집니다.

심지어 여전히, 총 과다 복용 최대 점수를 위해 콤보를 함께 뛰고 총을 쏘고 묶을 때 가장 잘 작동합니다.

그것은 나에게 많은 것을 생각 나게한다. LA의 진정한 범죄 거리 힌트와 함께 스카 페이스 : 세상은 너의 것.

불행히도 촬영은 그다지 즐겁지 않습니다. 그냥 원인, 그리고 근접전은 신뢰할 수있을뿐만 아니라 실행도 잘되지 않습니다. 사실 범죄하지만 XNUMX 세대 중 하나를 플레이 할 수 있었다면 GTA 게임 다음 당신은 찾을 가능성이 총 과다 복용 충분히 수용 가능합니다.

총 과다 복용-야구 방망이

작은 오픈 월드

사이드 미션과 스토리 미션 사이에 멕시코와 미국 사이에 위치한 가상의 국경 마을 인 로스 투 로스를 탐험 할 수 있습니다.

주변을 돌아 다닐 수있는 지역이 몇 개 있지만 큰지도가 오픈 월드 라이벌과 동일한 수준의 깊이를 차지할 것으로 기대하지는 마십시오.

지구는 시각적으로 잘 설계되었지만 너무 작아서 원하는 것이 많이 남아 있습니다. 대부분의 구역은 확산 측면에서 몇 블록에 불과하므로 바퀴가 필요할만큼 크지 만 넓게 느껴질만큼 크지는 않습니다.

총 과다 복용-홍등가

트럭, 스테이션 왜건, 타운카, 밴, 트랙터 및 오토바이를 포함한 여러 차량으로 각 구역을 횡단 할 수 있지만 대부분의 경우 차량이 한 목적지에서 다음 목적지로 짧은 시간 내에 이동합니다.

차량 물리학은 작동 가능하지만 세련되지는 않습니다. 언뜻보기에 당신은 그것을 비교할 수 있습니다 GTA 3 게임의 시대, 차량 핸들링이 느슨한 것에서 서비스 가능한 것까지 다양했습니다.

총 과다 복용, 모퉁이를 돌고 회전을 통해 정상적으로 운전하는 최소한의 작업 만 수행하는 한, 자동차와 트럭은 정상적으로 작동합니다. 그러나 번 아웃, 파워 슬라이드 또는 리버스 180과 같은 고급 기동을 수행 할 때가되면 모든 것이 무너집니다.

총 과다 복용-경찰 순양함

치명적인 관성 부족

차량은 적절한 관성이 없거나 적절한 질량 전달이 없기 때문에 특히 고속에서 불필요하게 떠 다니거나 뒤집히는 경향이 있습니다.

이로 인해 일부 게임은 고르지 않거나 정교하지 않은 차량 핸들링으로 인해 필요한 것보다 다소 어렵습니다.

예를 들어, 지구 전체에 퍼져있는 체크 포인트를 통해 차량을 운전하는 중심의 레이싱 미니 게임은 매우 신중한 내비게이션이 필요합니다. 그렇지 않으면 뒤집어서 지오메트리에 갇히거나 스핀 아웃되어 건물 사이에 끼어 들기가 매우 쉽습니다.

총 과다 복용-트럭 점프

차량 핸들링은 다음과 같은 많은 오래된 Crytek 게임을 상기시켜주었습니다. 극심한 : 본능 or 크라이시스, 차량에 적합한 물리 엔진이 없기 때문에 물건에 갇히거나 흩 날리는 경향이있었습니다.

더 무거운 차량 물리학과 현실적인 무게 분배 및 견인 역학을 주제로 한 핸들링을 통해 게임을 감상 할 수 있습니다.

체이스 시퀀스는 또한 구역의 크기가 작기 때문에 그 사이가 멀고 적으며 대부분의 차량 사용이 폭발물로 응축됩니다.

대부분 같은 그냥 원인 당신은 차량의 측면에 매달려 다른 차량이나 물체에 운전하여 즉시 폭발시킬 수 있습니다.

총 과다 복용-폭발성 전달

Wonky 차량

대부분의 경우 전투 중에 차량을 사용하는 것이 었습니다. 약간의 거리를 확보 한 다음 문 옆으로 슛을 피하면서 적군으로 바로 굴립니다.

정비사가 차량 자체보다 더 잘 작동한다고 말해야합니다.

게임의 일부 차량을 정말로 좋아하고 싶었지만 그럴 수 없었기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 예를 들어 모터 사이클은 폭풍 속에서 종이 비행기처럼 뒤집히고 돌아 다니기 때문에 올바르게 운전하기가 거의 불가능합니다. 이는 오토바이와 트랙터 만 운전 중에 촬영할 수 있기 때문에 아쉽습니다.

총 과다 복용-트랙터 위험

다시 말하지만, 모든 차량 취급이 끔찍한 것은 아닙니다. 'A'지점에서 'B'지점으로 이동하는 경우 너무 많은 문제가 발생하지 않아야합니다. 또한 그것들을 구르는 미사일로 사용하는 것은 거의 항상 짧은 시간에 적을 제거 할 수있는 확실한 방법입니다.

대본에 담긴 도주 시퀀스도 꽤 멋 졌는데, 특히 한 장면은 고기 공장에서 탈출하는 동안 엘 카미노 뒤쪽에있는 포탑을 보는 장면이었습니다.

개발자에게 그런 시퀀스에 많은 마음과 영혼을 담아 고전적인 액션 영화 영화의 순간을 디지털 화면으로 가져 오도록 말할 수 있습니다.

총 과다 복용-도주

물리 잘못 취급

데드 라인이 빡빡한 예산으로 작업하고 있다는 것을 알 수 있었기 때문에 차량 핸들링이 다소 불안정한 이유와 다른 기능이 개체에 제대로 점프 할 수있는 것과 같은 개선이 부족한 이유를 알 수 있습니다.

나는 그들이 슛-회피 버튼과 점프 버튼을 가지고 있다는 것이 좀 이상하다는 것을 알았습니다. 점프 버튼을 거의 사용할 필요가 없었지만, 사용했을 때 마지막 순간에 추가 한 것임을 알 수있었습니다.

또한 횡단 할 의도가 아닌 것을 통과하거나 넘어 가려고하면 Cruz가 지오메트리에 끼거나 끼어 들었습니다.

한 번은 다리에서 트럭을 폭파 시켰는데 트럭이 다리를 가로 지르는 통로를 막았습니다. Cruz는 트럭 위로 뛰어 내리거나 올라갈 수 없었기 때문에 다리 아치 길에서 뛰어 내려야했지만 다리의 형상이 제대로 설 수있을만큼 넓지 않았기 때문에 계속 측면에서 미끄러졌습니다.

총 과다 복용-다리 건너기

이러한 종류의 작은 문제는 게임을 실망스러운 순간을 위해 설계되지 않은 기계적인 방향으로 이동했기 때문에 경험에서 실제로 벗어났습니다.

이것은 일반적으로 그 당시 자체 엔진에서 실행되는 많은 3D 게임이나 개발 팀의 아이디어가 그러한 아이디어를 지원할 수있는 기술보다 더 크고 복잡한 다른 독점 소프트웨어의 일부 파생물에서 발생하는 문제였습니다. .

그러나 얼마나 dang, 적어도 시도에 대한 소품을 그들에게 주어야합니다. 대부분이 XNUMX 년 전에 만든 게임보다 기능과 메커니즘이 적은 진부하고 파생적이며 제대로 제작되지 않은 클론 인 오늘날의 게임에 대해 말할 수있는 것보다 훨씬 더 많은 것입니다.

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적 티 디움

나는 그것을 찾았다 총 과다 복용 적의 체력이 너무 높아진 후자 레벨에서 약간의 매력을 잃어 버려, 그를 죽이기 위해 같은 적을 다른 방식으로 여러 번 쏴 피해야합니다.

전투의 흐름이 점진적이고 지속적으로 움직였을 때 게임은 훨씬 더 원활하게 작동했으며, 여기에서 많은 추진력이 있고 액션의 속도가 빠르고 유동적이었습니다.

메인 스토리 미션이 끝날 무렵 약간 지루해졌지만, 적어도 사이드 미션은 오버 더탑과 대량 학살 매력을 유지했습니다.

총 과다 복용-Crazy Luchador

미니 게임과 사이드 미션 중 일부에는 근접 무기를 사용하여 가능한 한 많은 적을 죽여야하는 미친 루 차더로 뛰어 다니는 것이 포함되었으며, 다른 작업에는 파워 업을 집어 들고 해골 의상을 입은 좀비 무리를 죽이는 것이 포함되었습니다. .

파워 업에 대한 후퇴는 또한 오늘날의 엄청나게 우울하고 재미없는 슈팅 게임의 많은 부분에서 파워 업을 볼 수 없기 때문에 나를 놀라게했습니다.

수십 년 동안 게임의 가장 좋은 측면을 정의하는 데 도움이 되었음에도 불구하고 어떤 이유로 빛나는 오브와 회전하는 토큰은 이제 버 보텐입니다.

총 과다 복용-파워 업

승리를위한 파워 업

모든 무작위 픽업 및 파워 업보기 총 과다 복용 개발자들이 게이머들이 재미있게 지내기를 원한다는 것을 지속적으로 상기시켜주었습니다. 그들은 당신이 실험하고 엉뚱하고 그들이 만든 작은 샌드 박스 환경에서 온갖 종류의 혼란을 일으키기를 원했습니다.

이것이 디지털 대학살을 축하하기 위해 만든 러브 레터라고 말할 수 있습니다.

제게 놀랍습니다. 왜냐하면 이것은 게임 플레이와 오버 더탑 톤을 가지고있어서 선셋 오버 드라이브, 정말 엉뚱 해 지려고 노력했지만 총 과다 복용.

후자는 결코 너무 진지하게 생각하지 않았고, DEA 사무실에 침입하여 동생의 생명을 구하기 위해 그곳에있는 모든 사람을 총살한다는 사실과 같이 정치적으로 잘못된 내용으로 많은 즐거움을 누 렸습니다.

총 과다 복용-DEA

이 게임은 또한 어떤 종류의 정치적 의제도 추진하지 않도록 관리합니다. 멕시코 국경 근처에서 벌어지고 있음에도 불구하고 불법 이민자 나 국경을 넘지 않는 프로라는 메시지는 없습니다. 지역적 억압이나 정치적 파괴, 또는 그 어떤 말도 안되는 것은 없습니다.

총 과다 복용 순전히 카르텔과 아버지의 죽음에 대한 복수를 원하는 형제들과 관련된 이야기에만 집중합니다. 더 이상은 없습니다.

기관총을 가진 비키니 입은 보디 가드가 크루즈를 공격하는 농원을 습격하는 것을 포함하여 어리석은 장난에 정면으로 뛰어 들지 않습니다.

나는 우리가 [올해]에 만들어진 웨스턴 AAA 게임에서 그런 것을 볼 수 있을지 의심 스럽다.

총 과다 복용-Hot Dead Chick

선전 없음, 퇴보 없음

또 다른 하이라이트는 게임에 퇴보가 없다는 것입니다.

유일한 관계는 이성애입니다. "표현"에 대한 우스꽝스럽고 구부러진 묘사로 넘쳐나는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

그리고 게임의 모든 여성들은 뜨겁습니다. [현재 연도]에 제작 된 모든 AAA 서양 게임과 같이 XNUMX 시간 동안 중성적이고 초 인접한 괴물을 보는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

총 과다 복용-Hotty

전반적으로, 총 과다 복용 : 멕시코의 총잡이 이야기 괜찮은 XNUMX 인칭 슈팅 게임입니다.

음악이 내 골목에 있지 않더라도 사운드 트랙은 완전히 적합합니다. 스페인 곡의 락 앤 랩 조합은 게임의 빠르게 진행되는 전투 및 논스톱 폭발 시나리오와 완벽하게 동기화됩니다. 인터랙티브 음악이 울려 퍼지기 시작하고 콤보 미터로 더 많은 킬을 올릴수록 더 크고 과격 해지기 시작하면서 괴짜를 일으키지 않는 것이 어렵습니다. 매우 유사합니다 데빌 메이 크라이 5 그 점에서.

역학은 가장 정교하지 않다는 사실에도 불구하고 대부분 작동합니다. 지구가 작고 차량이 가장 안정적이지는 않지만 하루나 이틀을 태우고 [올해] 선전 내용이 포함되지 않은 게임을하고 싶다면, 총 과다 복용 구매할만한 가치가 있습니다.

GOG.com에서 복사본을 가져 오거나 Amazon 또는 GameStop에서 OG XBox 또는 PS2 용으로 사용한 복사본을 가져올 수 있습니다.

평결 :

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