보고서에 따르면 Ubisoft는 두개골과 뼈를 재부팅했습니다.

유비 소프트가 보트 게임을 재부팅했습니다 두개골과 뼈. 그러나 이것은 Ubisoft의 공식 뉴스가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 배신자 목록 — 발표 된 게임에서 일하는 사람들과 밀접한 관련이있는 출판 사이트의 단어.

계속 진행하기 전에 웹 사이트 videogameschronicle.com 소문과 유출에 관해서는 다소 괜찮은 기록을 가지고 있습니다. 두 가지 사례 중 하나는 10 년 2019 월 XNUMX 일로 거슬러 올라갑니다. 전 PlatinumGames의 CEO Tsutomu Teranishi는 어떤 방식으로 전 PlatinumGames 개발자와 함께 Capcom으로 돌아와 M-Two라는 새로운 회사를 시작했습니다.

나중에 30 년 2020 월 XNUMX 일에 출판 사이트는 레지던트 이블 3 리메이크 크레딧과 발견 M-Two 직원 몇 명을 지명, 전 플래티넘 게임 개발자 및 디자이너 Teranishi.

두 번째 예에서, 웹 사이트는 3 년 2020 월 XNUMX 일에 Ubisoft의 Forward 이벤트가 공개 될 것이라고보고했습니다. 지금 6 크라이배우 배우 지안카를로 에스포지토, 올바른 것으로 판명되었습니다 11 년 2020 월 XNUMX 일, Ubisoft의 디지털 프레젠테이션 중

그 말로, 같은 웹 사이트는 현재 두개골과 뼈 게임이 재부팅되었습니다. 오픈 월드 게임은 프리미엄 박스 모델을 통해 사라질 것입니다. Fortnite 's 디자인과 인기. 또한 웹 사이트는 해골과 뼈다귀' 오래된 방향은 Ubisoft의 다른 게임을 방해했습니다. 어쌔신의 신조 시리즈)를 사용하고 다른 경쟁 타이틀 대신 커뮤니티 중심 게임을 원했습니다.

웹 사이트에 대한 정보를 읽을 수 있습니다 해골과 뼈다귀' 바로 여기에서 재부팅하십시오.

“익명 상태에서 말하는 개발 소스에 따르면, Skull & Bones는 어 ass 신 크리드, 디비전 및 워치 독 등 Ubisoft의 기존 오픈 월드 게임 포트폴리오 중에서 독창적 인 위치를 개척하는 데 어려움을 겪었습니다. 싱가포르가 개념을 개선하려고 시도함에 따라 지연의 연속.

작년에 게임을 완전히 재부팅하고 Ubisoft의 다른 오픈 월드 게임의 프리미엄 박스 모델에서 벗어나기로 결정했다고 소식통은 전했다.

VGC는 새로운 Skull & Bones가 '실시간'게임 모델로 이동했다고 들었습니다. 이 게임은 이제 퀘스트, 캐릭터 및 스토리 라인이있는 지속적인 게임 세계를 특징으로하며 커뮤니티의 집단 행동에 따라 시간이 지남에 따라 크게 진화하고 변화합니다.

이것은 정기적 인 업데이트를 수신하지만 상대적으로 정적 인 세계, 스토리 및 콘텐츠를받는 The Division 2와 같은 GaaS 타이틀과 다릅니다.

Epic의 Fortnite의 사회적 및 "실시간 스토리 텔링"요소는 Skull & Bones의 새로운 방향에 강한 영감을주었습니다. 그들은 재부팅 된 Skull & Bones가 협업에 더 집중할 것이라고 말했다.

[…] Ubisoft는이 이야기에 대한 언급을 거부했습니다.”

유비 소프트가 웹 사이트에 대한 언급을 거부 한 후, 아울렛은 해골과 뼈다귀' 이전 크리에이티브 디렉터 저스틴 파렌 (Justin Farren)은 편집 부사장 엘리자베스 펠렌 (Elisabeth Pellen)으로 교체되었습니다. 모르는 경우 Pellen은 Ubisoft에서 20 년 동안 근무했으며 2003 년 사수를 작성하고 감독했습니다. XIII 에 대한 수준 설계를 주도 스플린터 셀 : 판도라 내일.

마지막으로, 두개골과 뼈 2021 년 XNUMX 월부터 Ubisoft의 회계 연도에 언젠가 출시 될 예정입니다.