세가, 2D 및 3D 소닉 게임의“좋은 관리”를 원한다.

Sonic Studio의 최고 브랜드 책임자 인 Ivo Gerscovich는 올해 XNUMX 월 초에 "흥미로운 뉴스"가 기다리고 있다고 말했습니다. 음속의 팬. 소닉 팀의 타카시 이즈카 (Takashi Iizuka) 감독은“곧”열린 창 외에 어떤 일이 있을지에 대해서는 일정을 밝히지 않았지만, 게이머는 세가가 2D와 3D를“잘 돌볼”것이라고 확신합니다. 음속의 미래의 게임.

Sega 및 Sonic Team의 비전에 대한 팬인지 여부 소닉 고슴도치, 시리즈가 클래식 2D 및 3D 타이틀 인 두 가지 유형의 게임으로 나뉘어져 있음을 부정하지 않습니다.

한 설정을 다른 설정 또는 둘 다에 좋아하는 경우 Sega는 앞으로 2D 및 3D 게임을 잘 관리하려고합니다. 이 정보는 출판 사이트에서 제공됩니다. nintendoeverything.com.

이 웹 사이트는 최근 이즈카와 뉴스 아울렛 간의 최근 인터뷰를 개최했습니다. otaquest.com앞서 언급 한 내용을 참조하십시오. 다시 말해, 더 많은 2D 게임은 소닉 매니아 3D뿐만 아니라 도중에 음속의 게임.

Otaquest 아울렛이 두 가지 유형에 대해 Iizuka에 제안한 질문을 읽을 수 있습니다. 음속의 바로 여기 게임 :

오타 쿼스트: Sonic은 Classic Sonic (2D)과 Modern Sonic (2D)에 의해 정의 된 캐릭터로 기본적으로 3 가지 접근 방식이 있으며, Sonic Mania의 출시는 팬들 사이에서 2D 게임 플레이에 대한 수요가 많다는 것을 보여주었습니다. 이것이 소닉 팀이 프랜차이즈를 처리하는 방식에 영향을 미쳤습니까? 두 가지 스타일 사이에서 균형을 유지해야한다는 압박감이 있습니까?

그리고 이즈카의 답변은 다음과 같습니다.

이 이츠카 타카시: "고전적인"과 "현대적인"의 구별이 이루어진 이후로 많은 시간이 지났으며, 실제로 2011 년의 "Sonic Generations"타이틀 이후였습니다. 그 이전에도 메인 3D 시리즈 외에도 Sonic Advance 시리즈와 같은 2D 액션 게임에 대한 수요가 높았으므로 20 주년 기념 Sonic Generations에서 기존 Sonic을 Classic Sonic으로 부활했습니다. 우리는 처음에 20 주년 프로젝트 일 뿐이라고 생각했지만, 이후 새로운 클래식 Sonic 독립형 타이틀에 대한 수요가 높아 2017 년 Sonic Mania가되었습니다. 우리는 앞으로 Sonic의 두 가지 매우 인기있는 반복을 잘 관리하고 싶습니다.

그동안이 2021 년을 생각하십니까 음속의 게임은 Sega와 Sonic Team이 주장하는 것만 큼 클까요? 또한이 새로운 게임을 2D 또는 3D로 만들고 싶습니까?