마피아 리메이크가 깨어나고 도랑이 원본에 충실 함

충분히 강조 할 수없는 한 가지가 있습니다. 마피아 전형적인 오픈 월드 게임 중 하나였습니다. 그것은 고전을했다 차량 절도 플레이어가 마피아 소의 삶을 살 수있는 힘겨운 세상에 적용했습니다. 차량 취급은 당분간 최대한 현실적이었고, 게임 세계는 운전법과 속도 제한을 시행하기까지 진행되었습니다.

잃어버린 천국의 탐험은 플레이어가 더 많은 것을 원했던 경험이었으며, 행거 13은 경험에“현대 표준”을 적용하여 전체 경험을 망쳐 놓아야합니다. 와 이야기에서 IGNHaden Blackman 최고 크리에이티브 책임자는 경험의 현대화를위한 계획을 세웠습니다.

“우리가 떠올려 야 할 거대한 음모 구멍은 없었습니다. 우리가 알고있는 미션 흐름 (미션 수). 금지와 시대의 분위기와 중심 주제와 설정은 우리가 그 모든 것이 견딜 수있는 것들이라는 것을 알고있었습니다. 그런 다음 다음 계층을 살펴보기 시작했을 때 현대 표준에 맞게 작업해야한다고 말했습니다. 우리가 이야기를하는 방식, 영화의 질, 특정 인물의 표현.”

물론, 그 진술은 모호하고 많은 다른 것을 의미 할 수 있지만, 블랙 먼은 토미의 아내 사라가 이제 중앙 이야기에서 더 중요한 역할을 할 것임을 구체적으로 밝힙니다.

Blackman은 현대의 교차 정치에 대한 개입에도 불구하고 핵심 경험이 동일하게 유지되기를 희망하는 사람들은 그렇지 않을 것이라고 확인했다. 이 옵션은 원래 운전 규칙을 그대로 유지하지만 시스템은 다음과 유사하게 작동합니다 마피아 3; 새로운 팬을 수용합니다.

"우리는 새로운 팬들을 수용하려고 노력하고 있지만 기존 팬들에게 그것이 우리에게 그것이 중요하다는 것을 알고 있음을 알리도록 노력하고 있습니다."

“그래서 계속 진행하고 싶었고 게임 플레이 시퀀스가 ​​원본과 같았지만 기본 메커니즘이 실제로 견고해야했습니다. 그래서 우리는 Mafia 3의 많은 커버 슈팅 메카닉을 가져와 더욱 연마했습니다.”

인터뷰가 끝나면 Blackman은 게임이 계속 진행될 것임을 확인합니다. 마피아 3 엔진. 따라서 플레이어는 수많은 게임 속보 버그와 열악한 차량 처리 능력을 전문화 할 수 있습니다. 마피아 3 도살장에 나타나다 마피아 : 결정판.