헤일로 인피니트가 그렇게 나쁘게 보이는 좋은 이유가 있습니까?

몇 년 동안 게임에서 수고를한다고 상상해보십시오. 반복은 반복하는 길을 제공하며 점차적으로 성취하는 것에 자부심을 느끼기 시작합니다. 아직 끝나지 않았지만 거기에 도달하고 있습니다. 그런 다음 상사가 당신에게 와서 진행 상황을 보여줄 것이라고 말합니다. 목구멍에서 덩어리가 위로 솟아 오르지 만이 시점에서 달성 한 것에 확신을 갖게됩니다. 헤일로 인피니트는 대중에게 과시 할 준비가되었습니다.

그런 다음 상사는 XNUMX 월부터 텍스처 충실도가 부족하고 렌더링에 문제가있는 빌드를 선보이기로 결정합니다. 아 맞다. 헤일로 313 년 전에 출시 된 게임입니다.

특정 시점에서 Microsoft는 자체 방식으로 계속 발전하고 있음을 인정해야합니다. 먼저, 그들은 거의 게임 플레이가없는 게임 플레이 라이브 스트림을 발표합니다. 그런 다음 소니의 실패를 활용할 수있는 순간, 그들은 게임과의 회의를 가지지 만 그 게임에 대한 정보는 없습니다. 이 시점에서 더 나쁘고 터무니없는, 그들은의 빌드를 과시하기로 결정 헤일로 : 무한 Alanah Pearce와 Aaron Greenberg에 따르면 XNUMX 월부터

텍스처 작업을 인정하는 것만이 빌드에 있어야하는 곳이 아니라, 마케팅 매니저 4K로 동일한 콘텐츠를 보라고 말합니다. 해상도를 올리면 결이없는 텍스처가 수정됩니다.

“무엇의 성능과 그래픽 충실도를 보여주기가 매우 어렵습니다. X 박스 Series X는 스트림을 통해 제공 할 수 있습니다. 다시 돌아가서 4K와 60FPS로 살펴보십시오. 내가 방금 말한 것은 진행중인 작업입니다. 오늘보고있는 내용은 매주 체크인 빌드를 확인하고 매주 진도를 확인했기 때문에 말할 수 있습니다. 지금과 휴일 사이에 점점 더 좋아질 것입니다.”

1080에서 머리카락 질감이없는 Brutes를 보는 대신 4k에서 얼마나 나쁜지 볼 수 있습니다. 그것은 좋은 마케팅 전략이나 진술이 아닙니다. 지금 일어나고있는 일은 343이 같은 레벨과 적의 스크린 샷을 진행 중이며 현재 게임 반복에서 얼마나 잘 보이는지 보여줍니다.

343 Industries는 Halo 커뮤니티에서 큰 명성을 얻었으므로 Microsoft가 즉시 시작해야 할 사항입니다. 다른 출처에서 빌드가 사실 현재 AI, 나쁜 그래픽 및 부족한 전투가 게임의 현재 상태를 의미한다고 주장하기 때문에 이것은 특히 중요합니다.

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