편집 : Microsoft는 내러티브를 파악해야합니다.

개념은 간단하지만 구현 개념에는“내러티브 제어”라는 복잡한 개념이 있습니다. 그것이 사용되는 경기장에 따라 다소 다른 의미를 가질 것입니다. 예를 들어, 미디어에서 그것은 논의되는 것을 제어하거나 제한하는 것을 의미합니다. 관점과 말을 제한하는 것은 이것을 달성하기위한 훌륭한 수단입니다. 마찬가지로 정치에서도 담론의 방향을 통제하는 것을 의미합니다. 일반적인 경험 법칙은 항상 약한 곳에서 벗어나 강한 곳으로 이동하는 것입니다.

그것은 모두 훌륭하지만,이 개념이 게임에서 우리에게 중요한 곳은 마케팅의 의미입니다. 여기서 제품에 대한 인식과 회사 이미지를 제어하는 ​​것을 말합니다. 어떻게해야하는지에 대한 수많은 아이디어가 있지만, 필수적인 것은 부정적인 인상을 심화시키고 잠재적 인 판매 손실을 초래하지 않도록하는 회사입니다.

베데스다는 악명 높은 이야기로 이어지는 이야기를 통제하지 못했다 폴 아웃 76. Atom 이전의 일반적인 가증과 함께 게임이 궁극적으로 무엇이 될지에 대한 많은 다른 아이디어를 만들어 내고 아무도 만족하지 못합니다. 최근에 343은 할로 인피니트 (Halo Infinite)가 멀티 플레이어 컴포넌트.

이제 리메이크를 주장하는 또 다른 소문이 생겼습니다. 우화 MMO입니다. 관계가있는 일부 사람들은 이것이 사실이 아니라고 주장하지만 현재 멀티 플레이어 구성 요소의 작동 방식에 대한 공식적인 진술은 없습니다.

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아마도 이것은 시리즈의 이전 게임과 비슷한 협동 모드 일 것입니다. 플레이어가 XNUMX 명에서 XNUMX 명으로 늘어날 가능성이 높습니다. 그러나 다른 사람들은 복사 할 것이라고 주장하고 있습니다. 운명 포르자 호라이즌 4 플레이어들이 함께 모여 모험을 할 수있는 허브 섹션이 있습니다.

공식적인 세부 정보가 없으므로 두 추측 모두 똑같이 유효합니다. Microsoft가 내러티브를 파악해야하는 이유를 강조하고 새로운 게임의 기능과시기를 자세히 설명하십시오. 그들이 그렇게 할 때까지, 반대편 진영의 팬보이들은 계속해서 허위와 피해를주는 소문을 계속 만들 것입니다. 투기는 계속 화를 내며 트롤이 다른 콘솔 전쟁의 화염을 막을 수 있다는 것을 알게되면 Atom은 모든 사람들을 도울 것입니다.