광고 문안 : Deep Link PS5의 셀 프로세서입니까?

혁신은 감탄해야 할 것입니다. 어떤 현실적인 방법 으로라도 실패로 끝날 것입니다. 혁신은 기술을 발전시키는 것이며, 종종 실패조차도 나중에 성공을 거두거나 원래 발견 이후 오랫동안 그들의 진정한 잠재력을 실현할 수있는 방법을 발견 할 것입니다. 이런 이유로 소니의 혁신적인 혁신적인 딥 링크를 쫓지 않고 그늘을 만들지 않습니다. 내가 회사를 비판하는 경우가 많지만 이는 소비자가 원하고 혜택을 누릴 수있는 일종의 혁신으로 보입니다.

간단히 말해서, 기능은 공식적으로 논의되지 않았지만 특허 for “Direct Gameplay” registered in March of this year that matches the description of the feature—giving some insight into how it will function. What the feature is reported to do, according to Eurogamer비디오 게임,  is allow a user boot right into a specific part of a game or “activity” -see trophies- from the user interface rather than going through loading screens.

이 효과를 얻으려면 PS5 사용자 정의 아키텍처가 특징입니다. 백그라운드에서 게임을로드하는 Microsoft의 인스턴트 이력서 기능과는 크게 다릅니다. 문제는 이것이 PS3가 장착 된 셀 프로세서와의 혁신에 대한 소니의 시도를 매우 연상 시킨다는 것입니다.

표면적으로, 셀 프로세서는 상당히 혁신적이었습니다. 멀티미디어 및 벡터 처리 응용 프로그램 처리 속도가 향상되었습니다. 평신도 측면에서 게임은 자산과 역학을 더 빠르게 처리하여 경험의 충실도를 높일 수있었습니다. 문제는 소니가 채택을 촉진하는 데 도움이되지 않아 타사 스튜디오가 PS3 아키텍처 용 게임을 최적화하는 데 도움을 주어야했기 때문에 모든 SPU로 인해 프로그래밍하기가 어려웠습니다. 이로 인해 출판사들은 단순히 셀의 잠재력을 무시하고 진정한 능력을 끌어 내기를 거부했습니다.

마찬가지로 시스템이 자동으로 경험을로드하는 것이 좋지만 개발자는 해당 용량을 게임에 통합해야합니다. 출판사에서 실용적인 이유를 찾지 못하면 개발자에게이를 무시하도록 명령하기 만하면됩니다. 더구나 프로세서를 무시할 수 없다면 PS5 개발에 문제가 생겨서 소니가 시장 지배력을 얻지 않는 한 퍼블리셔에게 콘솔의 매력을 떨어 뜨릴 수있다.

발생할 또 다른 문제는 게임을 시작할 때 권한을 표시하는 것과 관련이 있습니다. 이를 건너 뛸 수있는 경우 일부 법적 문제가 발생하여 다른 방식으로 기능 구현에 관심이있는 회사가이를 수행하지 못할 수 있습니다.

모든 것이 추측이지만 소니가 왜 콘솔 에서이 기능을 공식적으로 공개하지 않았는지 궁금해해야합니까? 그것이 완벽하게 작동하고 채택 될 준비가되어 있다면, 그것의 존재를 보류하는 데 어떤 이점이 있습니까?