Bartosz Kmita는 개발자들이 고객의 돈으로 가치있는 완전한 게임을 만들어야한다고 말합니다

DLC 및 소액 결제 (MTX)로 가득한 출시에서 완전히 깨어진 트리플 A 게임을 찾기 위해 멀리 볼 필요는 없습니다. 대표적인 예는 Electronic Arts와 DICE입니다. 전장 4 발사시. XNUMX 개월 후 DLC 및 시즌 패스와 함께 MTX로 정식 판매 가격으로 깨지는 게임 히트 스토어 선반. 이에 반하여 Bartosz Kmita — Outriders'크리에이티브 디렉터'는 개발자들이 게이머와 팬들의 돈을 존중하는 완전한 게임을 출시해야한다고 말합니다.

Square Enix와 People Can Fly는 Outriders지금까지의 기능 일반적인 게임 플레이와 끔찍한 올해 여성 캐릭터. 그러나 다가올 차세대 게임의 감독은 게이머에게 너무 짧거나 미친 MTX로 채워지지 않은 양질의 게임을 제공해야한다고 생각합니다.

Kmita의 다음 설명은 전자에 대한 응답입니다. 플레이 스테이션 Shawn Layden의 예측. 모르는 경우 Layden은 다음과 같이 제안했습니다. 차세대 블록버스터 게임이 벽에 부딪 칠 것입니다 현재 비디오 게임 제작 구조로 인해 이러한“벽”을 피하기 위해 게이머는 새로운 게임에 대해 추가 비용을 지불하거나 게임이 더 짧아 지지만 전체 소매가로 유지됩니다.

그 말한다면, videogameschronicle.com Layden의 차세대 예측에 대한 응답으로 다음과 같은 독점 인터뷰에서 Kmita를 인용했습니다.

“솔직히 말해서 게임은 저렴하지 않기 때문에 사람들이 지불하는 돈에 가치를 부여해야합니다. 짧지 만 여전히 가격이 책정 된 게임… 나는 이것이 우리가 업계 전반에 가야하는 방식이 아니라고 생각합니다.

우리는 좋은 서비스입니다. 우리는 '서비스로서의 게임'이 아니라 완제품을 제공하려고하기 때문입니다. 우리는 선수들에게 공정 할 것이라고 강력하게 믿는 게임을하고 있습니다.

플레이어가 지불하는 금액에 따라, 게임을 더욱 즐길 수있는 최종 게임과 함께 많은 시간의 재미있는 경험이 제공됩니다. 그리고 그것이 다른 회사에서도 선수로서 기대하는 것입니다.”

즉, Kmita는 차세대 게임에 대한 과잉 지불이나 동일한 $ 59.99 가격표로 더 짧은 블록버스터 타이틀을 플레이해도 아무런 문제가 없을 것이라고 생각합니다. 대신 그는 금전적 가치가있는 플레이어에게 공정한 완제품을 제공하는 것이 "좋은 예"가 될 것이라고 생각합니다.

Kmita는 또한 가장 비싸고 블록버스터 게임이 돈을 돌려 주므로 유명 게시자와 개발자는 다음과 같은 불만을 제기 할 수 없습니다.

"물론,이 거대한 회사들이 매우 비싼 게임을하고 있지만, 내가 보는 방식으로, 그 게임들도 매우 수익성이 높기 때문에 불평 할 수 없습니다."

마지막으로, Outriders 출시 예정 PC 현재 및 차세대 콘솔.