Atomic Heart는 캐주얼 및 하드 코어 게이머를위한 2 가지 난이도 설정을 갖습니다.

이기는하지만 원자력의 심장 출시일이 없으며, 게임은 가까운 미래에 언젠가 PC, PS4 및 Xbox One에서 데뷔 할 것입니다. 우리 게이머와 팬들은 더 많은 것을보고들을 준비가되어 있지만 원자력의 심장 "곧"게시자이자 개발자 인 Mundfish는 Ask Me Anything (AMA) 세션에 참여하여 다음과 관련된 가장 흥미로운 질문과 답변을 수집했습니다. 원자력의 심장 독자들이 살펴볼 수 있도록

이러한 질문과 답변 중 하나는 원자력의 심장접근성 및 온 보딩은 많은 출판사와 개발자가 게임 산업에 대해 이야기하는 대화입니다.

그렇게 말하면 첫 번째 팬 질문 중 하나와 Mundfish의 답변을 바로 읽을 수 있습니다. steampowered.com:

Q: Atomic Heart에 여러 난이도가 있습니까?

A: Atomic Heart에는 2 가지 난이도가 있습니다.
첫 번째는 영혼과 같은 장르의 참전 용사와 진지한 도전을 좋아하는 사람들에게 "하드 코어"난이도입니다.
우리는 게임의 밸런스 및 전투 시스템에서 작업 할 때이 모드를 참조로 사용합니다.

그러나 우리는 다른 플레이어들도 잊지 않았습니다. 두 번째 난이도는“스토리 플레이 스루 (Story playthrough)”로, 게임 플레이를 조정하여 더 많은 청중이 Atomic Heart의 세계를 즐길 수 있도록했습니다. 게임을 완수하기위한 하드 코어 도전과 "백금"트로피도 없습니다. 이 수준의 난이도를 바이오 쇼크와 비교할 수 있습니다.

그러나 전투 시스템과 게임 플레이는 숙련 된 게이머와 일반 게이머가 즐길 수있는 난이도 수준에 완전히 맞춰져 있습니다.

밀접한 성격을 가진 별도의 질문과 답변으로 남겨 두지 않고 어떻게 읽을 수 있습니까? 원자력의 심장 여기서 "런앤건"과 스텔스를 처리합니다.

Q: 당신은 쏴 게임으로 게임을 할 수 있습니까? Prey 2017과 같은 탄약을 보존해야합니까 아니면 BioShock과 같은 많은 탄약이 있습니까? 그리고, 스텔스는 플레이 스루를위한 실용적인 옵션입니까?

A: 어떤 의미에서 Atomic Heart는 "런앤건"게임입니다. 하지만 "if"와 "then"을 추가해야합니다. "촬영하면 실행하십시오. Kollectiv 네트워크에는 위협 메커니즘이 있으므로 모든 것이 소음을내는 것을 권장하지 않는 방식으로 설정됩니다. 네트워크는 가해자에게 가혹하게 반응 할 것이며 큰 총성은 새로운 로봇 파티를 귀하의 위치로 보내 대응해야하는 심각한 이유입니다. 그럼에도 불구하고 때로는 생존의 문제이므로 촬영해야합니다. 결과는 나중에 처리 할 것입니다.

어떤 곳에서는 스텔스를 할 수 있지만 게임을 끝내기 위해서는 스텔스가 불가능합니다. 우리는 그러한 목표를 설정하지 않았고 그것에 대해별로 의미가 없다고 생각합니다. 게임에서의 전투는 우리의 의견에 많은 즐거움을 제공하고 스텔스를 위해 전투에서 자신을 박탈하는 것은 우리 게임에 대한 최선의 해결책이 아닙니다.

게임의 무기는 모듈 등으로 인해 총과 근접 무기를 사용자 정의하고 변경할 수 있습니다. 게다가, 약간의 무기 유형이있을 것입니다 원자력의 심장:

Q: 무기 커스터마이징은 얼마나 강력합니까? 무기 진행 또는 장비 기반 업그레이드 시스템이 있습니까? 그리고 전체 게임에서 몇 개의 총과 근접 무기를 사용할 수 있습니까?

A: 무기를 업그레이드하여 더욱 강력하고 정밀하게 만들 수 있습니다. 특수 공격을 위해 특정 무기에 특수 모듈을 설치할 수 있습니다. 또한 각 유형마다 10 개 이상이 있습니다.

재미있게, 원자력의 심장 플레이어 레벨 업 시스템은 없지만 다음과 같은 메커니즘을 통해 기술을 습득 할 수 있습니다.

Q: 특전 / 스킬 트리 레벨 업 시스템이 있습니까?

A: 플레이어에게는 레벨이 없지만 서로 결합 할 수있는 흥미로운 메커니즘으로 스킬을 습득 할 수 있습니다.

메인 스토리 퀘스트보다 게임에 더 많은 것이 있는지 궁금해하는 사람들에게는 사이드 퀘스트가 제한되어 있음을 알게되어 기쁠 것입니다 원자력의 심장:

Q: 게임에서 옵션 또는 사이드 퀘스트를 이용할 수 있습니까?

A: 물론 사이드 퀘스트도 있습니다. 모든 게임이 그것에 관한 것이 아니기 때문에 그들 중 많은 수가 없습니다. 사이드 퀘스트는 플롯을 보완하고 조금 더 드러 낼 것입니다. 하지만 두뇌에 무리를 줄 수있는 몇 가지 퍼즐이있을 것입니다.

~에 관해서는 원자력의 심장 장르, 자세한 내용은 아래에 있습니다.

Q: 게임이 몰입 형 게임이 될까요? 그리고, 이것은 완전 소설 게임이 될 것인가 아니면 역사적 요소가 있습니까?

A: 우리는 장르를 문자에 맞추고 정식으로 따르려고 노력하지 않습니다. 그러나 우리는이 게임이 허리케인 근접 전투, 사수 및 몰입 형 시뮬레이션의 혼합으로 인식된다고 확신 할 수 있습니다. 적어도이 장르의 게임을 해본 후 Atomic Heart를 사용해 본 사람이라면 누구나이 사실을 정확히 말해줍니다.

또한 우리는 역사적으로 정확한 게임을 만들려고하지 않습니다. 이 게임은 위대한 애국 전쟁 (소련 외부에서 태어난 사람들을위한 세계 대전 ll) 및 기타 중요한 역사적 사건과 같은 그 해의 사건에 대해 알려줍니다. 그러나 우리가 미쳤다고 생각하고 완전히 다른 해의 사건을 하나의 타이트한 번들로 혼합했다고 생각하는 사람들이 분명히있을 것입니다. 우리는 누구에게도 설득하지 않을 것입니다. 아마도 우리는 정말 미쳤습니다.

마지막으로, 원자력의 심장 공예 시스템을 갖추고 우리는 전에 자세히 설명했다, 그리고 이스터 에그와 아마도 여러 엔딩이있을 것입니다. 위에서 언급했듯이이 게임에 대한 더 많은 정보가 조만간 표시 될 예정이지만 그 동안 공식 티저 예고편이 있습니다.

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