Atomic Heart는 캐주얼 및 하드 코어 게이머를위한 2 가지 난이도 설정을 갖습니다.

이기는하지만 원자력의 심장 출시일이없는 경우, 게임은 데뷔합니다 PC, PS4X 박스 가까운 미래에 언젠가는. 우리는 게이머와 팬이 더 많은 것을보고들을 준비가되어 있지만 원자력의 심장 발행인 겸 개발자 인 Mundfish는“곧”AMA (Ask Me Anything) 세션을 시작하여 가장 흥미로운 질문과 답변을 작성했습니다. 원자력의 심장 독자들이 살펴볼 수 있도록

이러한 질문과 답변 중 하나는 원자력의 심장접근성 및 온 보딩은 많은 출판사와 개발자가 게임 산업에 대해 이야기하는 대화입니다.

그 말로, 당신은 첫 번째 팬 질문 중 하나와 Mundfish의 대답을 여기서 읽을 수 있습니다. steampowered.com:

Q: Atomic Heart에 여러 난이도가 있습니까?

A: Atomic Heart에는 2 가지 난이도가 있습니다.
첫 번째는 영혼과 같은 장르의 참전 용사와 진지한 도전을 좋아하는 사람들에게 "하드 코어"난이도입니다.
우리는 게임의 밸런스 및 전투 시스템에서 작업 할 때이 모드를 참조로 사용합니다.

그러나 우리는 다른 플레이어들도 잊지 않았습니다. 두 번째 난이도는“스토리 플레이 스루 (Story playthrough)”로, 게임 플레이를 조정하여 더 많은 청중이 Atomic Heart의 세계를 즐길 수 있도록했습니다. 게임을 완수하기위한 하드 코어 도전과 "백금"트로피도 없습니다. 이 수준의 난이도를 바이오 쇼크와 비교할 수 있습니다.

그러나 전투 시스템과 게임 플레이는 숙련 된 게이머와 일반 게이머가 즐길 수있는 난이도 수준에 완전히 맞춰져 있습니다.

밀접한 성격을 가진 별도의 질문과 답변으로 남겨 두지 않고 어떻게 읽을 수 있습니까? 원자력의 심장 "런 앤 건"과 스텔스를 처리합니다.

Q: 당신은 쏴 게임으로 게임을 할 수 있습니까? Prey 2017과 같은 탄약을 보존해야합니까 아니면 BioShock과 같은 많은 탄약이 있습니까? 그리고, 스텔스는 플레이 스루를위한 실용적인 옵션입니까?

A: 어떤 의미에서 원자 심장은 "런 앤 건"게임이다. 그러나 "if"와 "then"을 추가해야합니다. Kollectiv 네트워크에는 위협 메커니즘이 있으므로 모든 것이 소음을 유발하지 않는 방식으로 설정됩니다. 네트워크는 가해자에게 가혹한 반응을 보일 것이며, 큰 총소리는 새로운 로봇 파티를 당신의 위치로 보내서 반응해야하는 심각한 이유입니다. 그럼에도 불구하고 때로는 생존 문제이기 때문에 촬영해야합니다. 결과에 대해서는 나중에 처리하겠습니다.

어떤 곳에서는 스텔스를 할 수는 있지만 게임을 완전히 끝내는 것은 불가능합니다. 우리는 그러한 목표를 설정하지 않았고 우리는 그 의미를 잘 알지 못합니다. 게임에서의 전투는 우리의 의견에 많은 즐거움을 제공하고 스텔스를 위해 전투에서 박탈하는 것이 우리 게임에 가장 적합한 솔루션은 아닙니다.

게임의 무기는 모듈 등으로 인해 총과 근접 무기를 사용자 정의하고 변경할 수 있습니다. 게다가, 약간의 무기 유형이있을 것입니다 원자력의 심장:

Q: 무기 커스터마이징은 얼마나 강력합니까? 무기 진행 또는 장비 기반 업그레이드 시스템이 있습니까? 그리고 전체 게임에서 몇 개의 총과 근접 무기를 사용할 수 있습니까?

A: 무기를 업그레이드하여 더욱 강력하고 정밀하게 만들 수 있습니다. 특수 공격을 위해 특정 무기에 특수 모듈을 설치할 수 있습니다. 또한 각 유형마다 10 개 이상이 있습니다.

재미있게, 원자력의 심장 플레이어 레벨 업 시스템은 없지만 다음과 같은 메커니즘을 통해 기술을 습득 할 수 있습니다.

Q: 특전 / 스킬 트리 레벨 업 시스템이 있습니까?

A: 플레이어는 레벨이 없지만 서로 결합 될 수있는 흥미로운 역학을 가진 기술을 습득 할 수 있습니다.

메인 스토리 퀘스트보다 게임에 더 많은 것이 있는지 궁금해하는 사람들에게는 사이드 퀘스트가 제한되어 있음을 알게되어 기쁠 것입니다 원자력의 심장:

Q: 게임에서 옵션 또는 사이드 퀘스트를 이용할 수 있습니까?

A물론 사이드 퀘스트가 있습니다. 모든 게임이 그것에 관한 것이 아니라면 그들 중 많은 수가 없습니다. 사이드 퀘스트는 줄거리를 보완하고 조금 더 밝힙니다. 그러나 두뇌를 제대로 변형 시키도록 강요 할 수있는 몇 가지 퍼즐이 있습니다.

~에 관해서는 원자력의 심장 장르, 자세한 내용은 아래에 있습니다.

Q: 게임이 몰입 형 게임이 될까요? 그리고, 이것은 완전 소설 게임이 될 것인가 아니면 역사적 요소가 있습니까?

A: 우리는 장르를 문자에 맞추고 정식으로 따르려고 노력하지 않습니다. 그러나 우리는이 게임이 허리케인 근접 전투, 사수 및 몰입 형 시뮬레이션의 혼합으로 인식된다고 확신 할 수 있습니다. 적어도이 장르의 게임을 해본 후 Atomic Heart를 사용해 본 사람이라면 누구나이 사실을 정확히 말해줍니다.

또한 우리는 역사적으로 정확한 게임을 만들려고하지 않습니다. 이 게임은 위대한 애국 전쟁 (소련 밖에서 태어난 사람들을위한 세계 대전)과 다른 중요한 역사적 사건과 같은 그 시대의 사건에 대해 알려줍니다. 그러나 우리가 미쳤고 아주 다른 시대의 사건들을 하나의 단단한 묶음으로 혼합했다고 생각할 사람들이 분명히있을 것입니다. 우리는 누군가를 설득하지 않을 것입니다 – 아마도 우리는 정말 미쳤을 것입니다.

마지막으로, 원자력의 심장 공예 시스템을 갖추고 우리는 전에 자세히 설명했다부활절 달걀과 여러 엔딩이있을 것입니다. 위에서 언급했듯이,이 게임에 대한 더 많은 정보는 조만간 나타날 것이지만 그 동안 공식 티저 예고편이 있습니다.