두 복고풍 검토의 군대 : 속편보다 거의 낫다

두 복고풍 검토의 군대

표제: 육군의 두
장르 : 세 번째 인칭 슈팅 게임
선수 : 1 – 2 (분할 화면 또는 온라인)
플랫폼 : X 박스 360, PS3
개발자: EA 몬트리올
제작사 : 일렉트로닉 아트
날짜 배포 : 4년 2008월 XNUMX일

EA 몬트리올은 다양성 고용을 수용하고 Twitterati와 정신적으로 아픈 sycophants를 제외하고는 누구에게도 호소력이없는 쓸모없는 게임을 만들어내는 컨 버지 드, 제 2007 세계 국가 차원의 개발 복장이 아니 었습니다. Electronic Arts가 실제 게이머를위한 게임 제작에 열중했던시기가 있었으며 2013 년에서 XNUMX 년 사이에 그들은 그렇게했습니다. 육군의 두 늦게까지 짧은 기간 동안 프랜차이즈를 시작한 실험 타이틀 중 하나였습니다.

나는 최근에 속편부터 시작하여 역순으로 게임을 통해 다시 재생했다. 두 번째 군대 : 40th Day. 이 게임에는 몇 가지 주요 내용이 있었지만 팀이 자산으로 처음부터 다시 시작했기 때문에 많은 내용과 기능이 부족했습니다. 즉, 모든 캐릭터 모델, 무기 메쉬 및 텍스처가 첫 번째 항목에서 폐기되고 엔터티 당 더 높은 품질의 해상도와 더 많은 삼각형.

그러나, 40th 일 낙하산, 듀얼 스니핑, 더 많은 연속 세그먼트, 차량, 다양한 사이드 미션, 적절한 사이드 암 선택과 같이 원래 존재했던 많은 깔끔한 기능이 누락되었습니다.

두 군대-메인 메뉴

장점 :
속편보다 더 많은 무기
+ 많은 협동 모멘트와 역학
+ 몇 가지 협동 차량 세그먼트
+ 측면 목표
속편보다 전술적으로 더 많은 이야기
플 랭킹 기회를위한 대규모 환경
+ 포즈 프리; 독창적 인 POCkers 또는 퇴보 선전 금지

단점 :
-속편만큼 많은 사용자 정의 옵션이 아닙니다.
무기 전환을위한 귀찮은 컨트롤
전용 근접 버튼 없음
캐릭터, 무기 용 폴리 모델 파일
-속편보다 품질이 낮은 텍스처 필터링
음성 행동은 속편만큼 좋지 않습니다.
평균 30fps

두 군대-클라이드

첫 번째 이야기 육군의 두 훨씬 더 일관 적이지만 40th 일. 이 게임은 Tyson Rios와 Elliot Salem으로 시작하여 US Rangers가 Clyde라는 개인 용병과 함께 일합니다. 그들은 Clyde가 목표물을 꺼내어 군인이 아닌 민간 용병으로 훨씬 더 많은 현금을 벌 수 있다는 것을 알게되어 SSC에 합류합니다.

게임의 초기 진행은 아프리카와 아프가니스탄 전역에서 진행되는 임무에 중점을두고 9/11과 같은 실제 사건에 일부 임무를 묶는 것에 중점을 둔 후속편보다 훨씬 더 기반이 있습니다.

게임의 전반부는 미션을 합리적이고 다소 현실적으로 유지하며 Yager와 너무 비슷하지 않습니다. 사양 본부 : 라인< which in some ways seems like the direction they were going with the series, but then the second half of the game gets ridiculous with over-the-top explosions and Michael Bay-esque set pieces, reminiscent to the non-stop carnage and chaos of 40th 일.

육군의 두

게임이 계속 그라운드를 유지하고 Rios와 Salem이 John McClane과 Martin Riggs로 바꾸지 않고 전 세계의 다른 전쟁 지역으로 이동하는 것을 선호했을 것입니다.

게임의 마지막 절반은 또한 이야기를 서두르고 느슨한 끝을 마무리하여 모든 것을 함께 연주 할 수없는 비용으로 활과 함께 완벽하지 않은 작은 패키지로 모 으려고 노력합니다. 예를 들어, 최종 보스 임무를 수행하지 않아도됩니다. 멋지고 깔끔한 모든 것을 정리하거나 그 개념과 유사한 것을 정리하는 것은 시네마틱 시퀀스 일뿐입니다.

그럼에도 불구하고, 글로브 트로 팅 듀오는 주요 목표와 사이드 퀘스트를 완료하여 돈을 벌고 새로운 마스크, 기본 무기, 사이드 암 또는 특수 무기를 구입할 수 있습니다.

육군의 두

속편과 마찬가지로 한 번에 세 가지 무기, 기본, 보조 및 특수 무기를 사용할 수 있습니다.

무기 선택은 두 속편보다 약간 더 다양하지만 많이는 아닙니다. 이 단기 시리즈가 컨텐츠 선택을 개선하는 대신 추가 반복마다 컨텐츠를 줄인 것은 기괴한 일입니다.

기본 무기의 대부분은 시리즈 전체에서 동일하게 유지되었지만 사이드 암은 리볼버, 9mm 베레타 및 여러 기관단총을 포함하여 원본에서 훨씬 강력합니다.

각 무기를 커스터마이징하고 배럴, 스톡, 서프 레서, 매거진 용량, 배럴 내 수정, 무기를“포주”할지 여부를 선택할 수 있습니다.

속편과는 달리 광범위한 간식 사용자 정의 옵션에 액세스 할 수 없으며 단일 포주 옵션 만 가능합니다. 포주 버전의 무기는 금 또는은 도금과 일부 크롬 부품이있는 특수하게 표시된 조각을 특징으로한다는 점에서 나쁘지 않습니다.

육군의 두

불행히도 포주 버전은 실제 게임에서와 같이 커스터마이즈 화면에서 동일하게 보이지 않으며 대부분의 판화가 보이지 않거나 리 버리 색상이 왜곡됩니다. 이것은 원래 게임과 속편 사이의 가장 큰 차이점 중 하나 일 것입니다. 속편에서는 커스터마이즈 메뉴에서 무기가 어떻게 보이는지가 실제 게임에서 어떻게 보였는지가 결정되기 때문입니다.

또 다른 큰 차이점은 모든 사용자 정의 변경 사항이 처음부터 순차적 업그레이드라는 것입니다 육군의 두. 따라서 각각의 새로운 배럴, 매거진, 스톡 또는 배럴 미만 수정은 순차적으로 잠금 해제되어야합니다. 원하는 것을 고르거나 선택하여 무기에 추가 할 수는 없습니다. 예를 들어, Famas 또는 M4를위한 비산 기 수류탄 발사기를 원한다면 먼저 수직 그립을 구입 한 다음 비산 기 산탄 총을 구입 한 다음 수류탄 발사기를 구입할 수 있습니다.

두 군대-사막 독수리

그것은 거래 차단기가 아니지만 무기에 대한 불필요한 업그레이드를 먼저 구매하지 않고 원하는 모드를 구입할 수 없다는 것은 짜증나는 일입니다.

또한 게임에는 숨겨진 통계가 있습니다. 예를 들어, 리볼버와 Desert Eagle의 최종 배럴 업그레이드는 많은 추가 데미지 출력을 추가하지만 정확도는 떨어집니다.

그래서 당신이 해고를하면 당신은 그들이 당신을 바로 맞아도 쉽게 그리워 할 것입니다. 당신은 또한 그 무기에 대한 배럴 업그레이드를 장비 할 때 장거리에서 저격수를 잊어 버릴 수 있습니다.

이것은 일부 게이머에게는 큰 문제가 아니지만 추가 문제가 있습니다. 정확하지 않은 배럴 업그레이드로 인해 총에 탄약이 떨어지면 적이 떨어 뜨린 다른 무기를 선택할 수 없습니다.

팀원에게 무기를 줄 수는 있지만, 탄약 문제가 없거나 새로운 무기를 가져 오지 못하는 것은 실제로 해결되지는 않습니다.

두 군대-앨리스 구출

기본적으로 그것은 일단 말리면 건조하고, 적들이 떨어 뜨린 탄약을 청소하거나, 푸른 달 위의 복엽 비행기 조종사에게 기대할 수없는 근접 공격을 적을 물 리치십시오.

속편과는 달리 처음에는 전용 근접 버튼이 없습니다. 육군의 두근접 공격은 오른쪽 방아쇠에 부착 된 공격 버튼과 공유됩니다. 적과 가까이있는 상태에서 탭하면 살렘 또는 리오는 적을 때리는 적에서 머리를 치는 적에 이르기까지 상황에 맞는 근접 공격을 수행합니다.

근접 공격이 더 효율적으로 작동하고 완전히 신뢰할 수없는 것이 아니라면 사용하기가 훨씬 즐거웠지만 XNUMX 시간 째에 제대로 테스트되지 않은 기능처럼 보입니다.

때로는 작동하지만 때로는 작동하지 않습니다.

이제 대부분의 게이머는 이것이 더 나은 사용자 정의, 더 나은 그래픽 및 더 나은 삶의 질 특징 인 후편이 자동으로 더 좋다는 것을 의미한다고 생각할 것입니다.

글쎄, 그건 사실이 아닙니다.

두 군대-앨리스

처음으로 육군의 두 자막이 있었지만 두 번째 자막에는 없었습니다. 왜 그런지 모르겠지만 그렇지 않았습니다.

처음으로 육군의 두 또한 당신과 당신의 팀원이 슬로우 모션으로 모든면에서 소수의 적을 인계해야 할 더 많은 연속 식 협동 세그먼트가 있습니다. 이 메카닉이 첫 게임에서 사용 된 적이 몇 번이나 있었지만 속편에는 두 번 나타났습니다.

스텝 업 메카닉은 후편과는 반대로 첫 번째 게임에서 더 전술적 인 정교함을 가지고 구현되었습니다. 첫 번째 게임에서는 팀원을 난간으로 밀어 올릴 수 없었고 모든 것이 잘되기를 바랍니다. 일반적으로 진행하기 전에 해당 지역이 명확한 지 확인할 수 있도록 충분히 부스트해야합니다. 그렇지 않으면 팀원을 부양하여 적에게 서서 기다리고있는 적에게만 총격을 가할 시간이있었습니다. 난간의 다른 쪽.

첫 번째 게임에는 호버 크래프트로 범람 한 마이애미 공항을 돌아 다니거나 중국 강을 통과하여 길을 내릴 수있는 것과 같은 후속편에는 없었던 몇 가지 멋진 협동 기능도 있습니다. 한 사람이 강을 탐색하는 동안 다른 사람은 포탑을 유인했습니다.

두 군대-어그로 미터

속편에 없었던 첫 번째 게임의 또 다른 깔끔한 기능은 Overkill 옵션입니다. 그만큼 육군의 두 게임에는 한 플레이어가 적의주의를 끌 때 쌓이는 어그로 미터가 있습니다. 미터가 가득 찬 경우, 어그로가없는 플레이어는 실제로 보이지 않습니다. 그러나 첫 번째 게임에서는 다른 플레이어의 어그로 미터가 최대치 인 경우 오버 킬을 활성화하여 한 단계 더 나아갈 수 있습니다.

오버 킬은 게임을 슬로우 모션으로 만드는 반면, Rios와 Salem은 총에 총알이 무제한으로 있습니다. 그것은 당신에게 짧은 시간 동안 모든 사람을 폭파 할 수있는 기회를 제공합니다. 그러나 당신은 무적이 아니므로 여전히주의를 기울여야합니다.

플레이 가능성에 관한 한, 게임은 충분히 처리합니다. 속편과 같은 벽 포옹은 없지만 삼각형을 탭하면 빠르게 커버로 이동할 수 있습니다. 총격은 특정 무기에 대해 예상대로 작동하지만 카메라가 캐릭터의 등 뒤에 더 많기 때문에 무기를 어깨 너머로 들여다 보지 않고 손에 무기를 가리기 때문에 속편 에서처럼 총 포르노를 볼 수는 없습니다. 처럼 약간의 각도 40th 일악마의 카르텔.

두 군대-캐리 협동

또한 스프린트 버튼이 없기 때문에, 특히 목표 달성 시간을 정할 때 일부지도를 탐색하기가 어렵습니다.

수직 분할 화면과 수평 분할 화면 간을 전환 할 수 없기 때문에 짧은 케이스 나 공급 상자와 같이 바닥에있는 특정 물체를 볼 수 없을 때 다소 실망 스러웠습니다.

나는 첫 번째 사운드 트랙을 좋아했다 육군의 두, 그러나. 전투 속도뿐만 아니라 이국적인 로케일에도 어울리는 멋진 오케스트라와 부족 작품이 있습니다.

두 군대-아이젠 하워

동전 반대편에서 세일럼과 리오스의 음성 연기는 약간 거칠었다. 40th 일 조나단 아담스와 놀란 노스 덕분에 용병 듀오에 많은 성격과 카리스마를 주입했습니다. 그들은 후속편에서 더 우호적이지만 경쟁적인 관계를 가졌습니다. 첫 번째 게임에서 그들은 서로에 대해 훨씬 더 적대적이었습니다.

전반적으로, 나는 육군의 두 구체적인 역학보다는 게임 플레이 개념에 대한 게임입니다. 게임에는 몇 가지 깔끔한 기능이 있지만 모든 기능, 특히 근접 공격이 제대로 작동하지는 않습니다.

커스터마이제이션은 일종의 선형적이고 능률적이며, 속편 에서처럼 다른 무기간에 부품을 교환하거나 교환 할 수있는 능력을 얻지 못하지만 첫 번째 게임에서 더 많은 무기 선택을 얻습니다 (홀수, 가장 적게 말하면).

두 군대-살렘과 리오스

시각적으로 게임은 나쁘지 않지만 40th 일 아마도 XNUMX 부작에서 가장 잘 보이는 항목 일 것입니다. Salem과 Rios는 해당 게임에서 슈퍼 배 드래스처럼 보이며 첫 번째 항목보다 생명보다 훨씬 큽니다. 애니메이션에 추가 된 모션 캡처는 제작 가치를 높이고 후속작에 대한 프레젠테이션 호소력을 높였습니다.

그러나 더 낮은 품질의 텍스처 해상도와 더 낮은 폴리곤을 가진 낮은 충실도의 비주얼은 개발자에게 더 많은 경로와 기회가있는 더 큰 환경을 가질 수있게 해주었습니다. 로딩 시간도 짧았고 빈도는 적었습니다. 40th 일.

각 게임의 모든 좋은 부분을 하나의 적절한 소풍으로 결합 할 수있는 방법이 있었으면 좋겠지 만 EA에서 너무 많이 기대할 것입니다. [현재 연도] 동안 나는 상상 만 할 수있었습니다 육군의 두 두 주인공이 남자를 미워하고 억압, 가부장제, 백인 우월주의에 대해 끊임없이 반대하는 끔찍한 레즈비언이나 트랜스 인 깨어 난 재앙이되었습니다.

어쨌든, 내가 첫 번째 평결을 내려야한다면 육군의 두시도해보고 싶습니다. 참신을 위해 가치가 있지만 40th 일재생 값은 드문 종류입니다. 비록 적어도 40th 일 첫 번째 게임에는 없었던 대체 도덕적 길을 열 수있는 수집품이있었습니다.

평결 :
TryIt2