우리 중 마지막 2에 대한 긍정적 인 리뷰의 중요한 부분 XNUMX 증명 된 가짜

적절한 주제를 탐구하기 전에 가짜 리뷰의 정확한 비율이 불확실하다는 것을 미리 이해해야합니다. 이것은 Sheila Allen이 원래의 인물을 이끌어 내기 위해 사용한 도구에 대한 회의론 때문입니다. 다툼에 있지 않은 것은 그들 중 상당수가 실제로 가짜라는 사실입니다.

처음에 1000 개의 긍정적 인 사용자 리뷰를 분석 한 결과 우리 2의 마지막 Metacritic에서 Sheila Alien은 47 %가 가짜라고 판단했습니다. 이 결론은 구성 분석을 통해 이루어졌으며, 분석 된 천 명 중 47 %가 서로 다른 계정으로 게시 된 동일한 검토 인 것으로 나타났습니다.

그 이후로 Allen 씨는 여러 개인에 의해 그녀의 분석을 비난했습니다. 중요한 것은 Youtube Ryan Kinel이 자신의 작업을 다시 한 번 확인했다고 주장하고 다른 결론에 도달 한 것입니다. 원래 트윗을 삭제하면 정확히 말한 내용이 사라지지만 정확한 수치가 문제가되었습니다.

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어떻게 이런일이 일어 났습니까? 간단히 말해, 샘플 크기입니다. 그녀의 원래 발견은 정확합니다. 그녀가 크롤링 한 천 명 중 47 %가 실제로 가짜 리뷰였습니다. 문제는이 글을 쓰는 시점에서 28,870 개의 긍정적 인 리뷰가 있다는 것입니다. 리뷰가 표시되는 순서에 따라, 하루에 1,000 개를 샘플링하면 다른 결과가 생성됩니다.

이것은 누군가를 오도하려는 시도가 아닙니다. 통계가 작동하는 방식입니다. 실제로 샘플링 크기와 위치를 제어하면 원하는 결과를 발표 할 수 있습니다. 예를 들어, 정치 여론 조사 결과 대학은 개인의 교리에 따라 개인의 직무 성과 지표가 안정적으로 유지되고 있음에도 불구하고 미국 대통령이 점차 감소하고 있음을 보여주었습니다.

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알려진 게임이 사기에 대한 긍정적 인 리뷰의 상당 부분을 알고 있습니다. 아마도 47 %는 아니지만 두 자릿수 비율을보고 있습니다. 이 중요한 긍정적 인 리뷰가 없으면 사용자 점수가 상당히 낮아집니다.

그것은 추측 적이지만 이전에는 HBO 쇼 거래가 게임의 성공에 어떻게 영향을 주 었는지. 감독에 따르면, 쇼를위한 대본조차 없으며, 게임이 시작될 때까지 녹색 조명이 컨셉을 넘어서도록 계획된 생산은 없다고한다.

사용자 점수를 높이는 것이 Sony의 최선의 이익입니다. 회사가 DMCA를 남용하여 출시 전에 게임 누출에 대한 모든 토론을 뭉개 버린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 선반에 장치가 남아 있습니다. 소니의 명성을 끌어 내기로 한 결정 우리 2의 마지막 차세대 런칭을 시작하게 될 것입니다.

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