전면 미션 진화 복고풍 검토 : 핫 병아리와 큰 완차

표제: 프론트 미션 진화
선수 : 1 – 4 (온라인)
장르 : 세 번째 인칭 슈팅 게임
플랫 포머 : X 박스 360, PS3, PC
개발자: 이중 나선 게임
제작사 : 스퀘어 에닉스
날짜 배포 : 16 년 2010 월 XNUMX 일

AAA 퍼블리셔는 실제 게이머를위한 게임 제작을 거부하고 게임을 "현대적인"접근 방식으로 채우기로 결심했기 때문에 많은 사람들이 백 카탈로그에있는 게임 만 플레이해야했습니다. XNUMX 세대 역사 책으로 여행 할 가치가있는 게임 중 하나는 Square Enix와 Konami의 프론트 미션 진화Xbox 360, PS3 및 PC 용 XNUMX 인칭 로봇 슈팅 게임. 핫 병아리와 부팅 할 수있는 대형 로봇이 특징입니다.

Double Helix는 게임의 개발 책임자 였지만 미국 회사 임에도 불구하고 프론트 미션 진화 매우 일본어를 느낍니다. 나는 실시간 전투 점검을 받고있는 내가 좋아하는 턴제 전략 프랜차이즈 중 하나에 완전히 열중하지는 않았지만 잘 작동합니다. 프론트 미션 이전 세대의 톤수 특수 효과를 여전히 보유하고 있지만, TBS 중심 프랜차이즈를 새로운 세대로 끌어 들이기 위해 기계식 중심 및 발판 동작 세그먼트의 적절한 반주가 여전히 있음을 감안할 때.

프론트 미션 진화

장점 :
+ 게임의 모든 여자들은 뜨겁다
+ Wanzer 전투는 무겁고 충격적인 느낌
+ Wanzer 커스터마이징이 재미있다
잠금 해제 할 무기 및 부품의 제비
+ 재미있는 레벨의 충분한 스토리 프레임 워크
+ 여전히 환영하지 않는 XNUMX 시간 캠페인
+ 수집품으로 일부 재생 가능, 새로운 부품 잠금 해제
+ 미션 다양성 및 다양한 전술 전투 옵션
좋은 손 애니메이션 특성
기술이 필요한 도전적인 보스 전투
+ 메인 악당은 열린 국경 Commie입니다
PC에서 최고의 60fps 게임 플레이

단점 :
-온라인 멀티 플레이어가 죽었습니다
-발 부분이 지루하고 질식합니다.
-풋 세그먼트에서 게임이 자주 충돌합니다
완저를위한 레벨 환경
-일반 쉐이더가있는 블랜드 UE3 조명

전면 미션 진화-좋은 녀석들

원본처럼 아무것도

원래 나는 피했다 프론트 미션 진화 특히 턴제 전략 게임이 아니기 때문입니다. 나는 원래 전염성 블록버스터 증후군에 대한 현금 인출에 대한 파생 접근법이라고 생각했는데, 다른 많은 AAA 출판사들이 XNUMX 세대에 걸쳐 감염되었다. 종종 과장된 예산, 엄청나게 소박한 음모, 할리우드 성우들이 이름 때문에 지불 한 금액에 따라 제공 한 공연의 가치가 없었습니다.

그러나, 후시는 게임 체인저의 대단한 일이며, 프론트 미션 진화 좌익 선전, 끔찍한 레즈비언 POCkers, 간장 포스터 소년으로 가득 찬 오늘날의 퇴화 된 비장 사회와 비교할 때, 나는 턴 기반 전략을 돌리기 위해 Square를 향한 악의적 인 것을 포기할 수는 없습니다. 게임은 오늘날 업계에서 더 이상 허용되지 않는 모든 것을 나타 내기 때문에 XNUMX 인칭 슈팅 게임에 등장합니다.

프론트 미션 진화

이야기의 핵심은 딜런 램지 (Dylan Ramsey)를 중심으로 세계 유일의 우주 엘리베이터를 파괴하려는 신비한 용병 파벌에 의해 시작된 지정 학적 가공에 갇히게된다. 그렇습니다. 그들은 지상에서 우주로 사람들을 데려 오는 실제 우주 엘리베이터입니다.

줄거리는 전형적인 일본 공상 과학 소설이며, XNUMX 시간의 싱글 플레이어 캠페인 과정에서 발생하는 모든 종류의 왜곡, 회전 및 계시가 있습니다.

건강한 적 캐릭터, 특히 적의 캐릭터가 있습니다. 일부 캐릭터는 다른 캐릭터보다 더 많은 스크린 시간을 얻지 만 각 캐릭터는 고유하고 고유 한 성격을 가지고있어 다른 진영을 쉽게 식별하고 음모를 유지할 수 있습니다. 22 세기에 벌어진 정치적인 테마의 전쟁의 경작에 얽매이지 않고 함께 움직입니다.

프론트 미션 진화

간단하지 않은 이야기를 간단하게 전달

같지 않은 솔리드 메탈 기어 많은 정보 덤프로 머리를 두드리지는 않지만 이전과는 다릅니다. 프론트 미션 다양한 mech 조종사 (wanzer 조종사라고 함)의 변덕, 소원, 기복 및 다운에 따른 디스토피아 미래에 설정된 게임, 프론트 미션 진화 주제에 대해보다 직접적인 접근 방식을 취합니다. 플레이어는 딜런을 위해 아버지의 최신 발명품을 프로토 타이핑 한 헤드 스트롱 엔지니어에서 비극적 인 사건으로 인해 적들과의 싸움을하도록 강요 한 군인까지 딜런 램지 (Dylan Ramsey)를 통제 할 수 있습니다.

게임 내내 반복되는 많은 적들이 있습니다. 모든 여성 악당은 기발한 방식으로 매우 뜨겁거나 섹시합니다. 중앙 플롯 포인트 중 하나와 게임 내에서 알려진 실제 게임 메카니즘 사이의 연계 EDGE 시스템은 기본적으로 슬로우 모션 메카니즘으로 작동하여 적을 빠르게 식별하고 적에 대한 화력을 발휘하면서 들어오는 공격을 쉽게 피할 수 있습니다. 나는 종종 게임이 모든 종류의 미친 역학을 가지고 있지만 실제 게임의 이야기에서 무시되거나 설명되지 않기 때문에 이야기와 캐릭터 개발에 기능을 너무 많이 묶는 것이 깔끔하다고 생각했습니다.

전방 미션 진화-스러 스터

예를 들어, 어쌔신 크리드 게임 당신은 이러한 미친 특수 능력을 모두 가지고 있지만 게임 내 지식에 따르면 그 물건이 존재하거나 암살자 / 템플러 주변의 세계에 어떤 영향을 미치는지 아무도 인정하지 않습니다. 그들이 초자연적 요소를 인정하는 유일한 시간은 그들이 차원 간 외계인으로부터 무기를 추적하려고 할 때뿐입니다. 여기서 그들은 실제로 EDGE, 시스템이 얼마나 강력한 지, 그리고 그것이 전투에서 결정적인 요소가되는 방법을 인정합니다.

사실, EDGE, 시스템은 Dylan, 그의 사랑 관심사, Adela 및 몇 가지 주요 적대자를 포함한 여러 캐릭터의 원심 플롯 아크가됩니다.

충격적입니다.

전면 미션 진화-분열

Wanzer 아가씨와 적 Waifus

사실, 게임의 모든 여성들은 뜨겁게 보입니다. 와이 푸 소재 완성.

사랑의 관심 각도는 거기에있을뿐 아니라 게임 전반에 걸쳐 펼쳐지는 캐릭터 투쟁과 EDGE 시스템과 관련된 주요 줄거리에서 중요한 역할을합니다.

놀고 싶어하는 내 예약에도 불구하고 프론트 미션 진화나는 게임의 많은 부분을 응집력있게 만드는 이야기 팀을 칭찬해야한다. 이것은 이야기가 보통 정신 분열증이나 완전히 무의미한 방식으로 전개되는 오늘날의 산업에서 완전한 희귀 성이다.

미션 버라이어티

이 캠페인은 또한 미션을 다양하고 독창적으로 유지하면서 때때로 도시를 가로 질러 적의 기계 나 공기 방울을 치우거나 게임의 약한 요소 중 하나에서 도보로 시설을 트레킹하고 있습니다. XNUMX 인칭 복도 사격. 그럼에도 불구하고 격납고에있는 동안 업그레이드를 잠금 해제하고 wanzer의 부품으로 Tetris를 플레이하는 방법에 따라 많은 행동, 보스 싸움 및 일부 전략적 요소로 후추를 뿌립니다.

각 주요 임무 사이에서 당신은 당신의 wanzer를 위해 잠금을 해제하는 새로운 부품을 장비하거나, 적을 쓰러 뜨리기 위해 얻은 돈으로 새로운 부품을 구입할 수 있습니다. 실제로, 이것은 적들이 많을수록 더 많은 돈을 버는 행동 게임 중 하나입니다.

같은 게임에 대한 대지 기술 or Mechwarrior, 일반적으로 임무 도중에 회수 한 회수를 기준으로 업그레이드 포인트를 얻었지만, 여기에서 파괴 한 모든 기계, 처치 한 적, 드롭 드랍, 모든 스테이지에 흩어져있는 돈을 모으는 데 대해 지불해야합니다.

전면 미션 진화-커스터마이징

완저 커스터마이징

그러나 프론트 미션 진화 수집품으로 가득합니다. 찾을 수있는 레벨, 풋 세그먼트를 수행하는 동안 수집해야하는 데이터 카드 또는 여분의 현금을 얻기 위해 파괴 할 센서가 있습니다.

이를 통해 난이도 설정에서 게임을 다시 플레이하고 인센티브를 얻을 수있을뿐만 아니라 모든 수집품을 얻거나 첫 플레이 도중 놓쳤을 수있는 새로운 무기, 부품 또는 업그레이드를 잠금 해제 할 수 있습니다.

처음부터 돌아가는 모든 것을 잠금 해제 할 가능성은 낮으며, 다른 완제 타입을 실험하는 데 관심이 있다면 게임을 구성하는 방식으로 돌아가서 부품을 혼합하고 일치시키는 능력이 확실히 장려됩니다.

전방 미션 진화-Wanzer Legs

기본적으로, 당신은 단지 mech / wanzer를 최대한 활용할 수 없습니다. 훨씬 좋아 배틀 테크 or Mechwarrior, 휴대 할 수있는 무게에 대한 용량 제한이 있습니다. 더 높은 힘을 가진 몸통은 더 많은 무게를 지니고 갑옷과 무기 사이의 균형을 유지해야합니다. 각 wanzer에는 배낭과 함께 몸통, 두 개의 팔, 다리 세트가 있습니다.

각 섹션에는 자체 방어력과 무게 등급이 있습니다. 더 많은 갑옷을 원한다면 총 톤수에 추가됩니다. 더 많은 이동성을 원한다면 무게를 버려야합니다. 갑옷과 무게가 너무 많으면 무기를 넣을 공간이 없을 수 있습니다.

각 팔에 총을 입히거나 근접 공격에 집중할 수 있습니다. 또는 왼쪽 및 / 또는 오른쪽 어깨에 로켓, 수류탄 발사기, 개틀링 건 또는 유도 미사일을 장착 할 수 있습니다. 게임용으로 출시 된 다양한 DLC 팩에서 액세스 할 수있는 추가 무기를 포함하여 다양한 무기를 선택할 수 있습니다. 여기에는 산탄 총과 돌격 소총부터 파열 소총, 소형 기관총, 저격 소총에 이르기까지 다양합니다.

전방 미션 진화-격납고

무기 특산품

배낭은 여분의 탄약을 운반하고, 더 많은 전력을 생산하는 데 사용될 수 있으므로 더 크거나 더 강력한 무기를 장비 할 수 있으며, 미사일이나 EMP 수류탄을 방어하기 위해 방어력을 발휘하거나, wanzer 나 팀원을 치료하거나, 민첩성을 높이기 위해 사용할 수 있습니다 터보 글라이드를 사용하여 왼쪽, 오른쪽, 앞으로 또는 뒤로 피할 수 있습니다.

자신의 플레이 스타일에 가장 적합한로드 아웃을 찾으려면 정밀한 균형 조정 작업이 필요합니다.

가까이 있고 근접한 적을 죽이는 데 집중하고 싶다면 할 수 있습니다. 반대로, 저격 소총을 장전하고 멀리서 적을 물리 칠 수 있습니다.

총을 쏘는 것을 선호하는 경우, LMG를 양손에 넣고 개틀링 건을 각 어깨에 올려 놓는 것도 가능합니다. 그리고 네, 말 그대로 한 번에 네 가지 무기를 모두 발사 할 수 있지만, 무기를 다시 장전 할 필요가 없기 때문에 과열되기 쉽기 때문에 열 관리를해야합니다.

전면 미션 진화-보스 파이트

컨트롤 및 취급

왼쪽 및 오른쪽 어깨 버튼은 완저의 왼쪽 및 오른쪽 어깨 무기를 제어하는 ​​반면, 왼쪽 및 오른쪽 트리거는 왼쪽 및 오른쪽 무기를 제어합니다.

멀리서 적을 쏠 때 많은 wanzer 무기의 정확도는 약간 낮습니다 (저격 소총을위한 저축). 따라서 보통 발사 발사에 의존하거나 락온 유도 미사일을 사용해야합니다. 작업을 완료하십시오.

언급했듯이, wanzer는 건담과 다릅니다. 빠르거나 모바일만큼 빠르지 않습니다. 그러나, 그들은 또한 mechs만큼 느리고 울퉁불퉁하지 않습니다. 배틀 테크 or 워해머. 그들은 스러 스터가 짧은 시간 동안 빠르게 돌아 다닐 수 있고 호버링하거나 빠르게 피할 수는 있지만 에너지 미터를 빠르게 소비합니다. 기본적으로, 특히 보스와의 싸움에서 추진력을 매우 현명하게 사용해야합니다.

전방 미션 진화-로켓

손상 역학 및 사지 타겟팅

이전 항목과 매우 유사 프론트 미션, wanzer의 다른 신체 부위를 계속 타겟팅 할 수 있습니다. 예전 게임에서는 일반적으로 전투 맵에서 적의 다리를 날려 전투 유닛에서 유닛으로 전진하는 것을 막거나 무거운 수류탄이 있다는 것을 알고 있다면 무기를 겨냥하여 공격하거나 폭격하는 것을 방지합니다. 멀리서 폭발물이있는 부대.

이런 종류의 전술은 여전히 ​​여기서 다소 효과가 있지만 그 정도는 적습니다. 예전 게임과 같이 여러 유닛을 지휘 할 수 없기 때문에 자신의 지혜를 사용하여 전술적으로 적을 처치해야합니다. 때로는 AI 팀원이 동행하지만 전장에서 실제로 전술적으로 유리하게 행동하는 것보다 더 많은 것을 보여줄 수 있습니다.

프론트 미션 진화-윤

이곳은 정밀한 조준, 무기 콤보 사용 및 wanzer에 올바른 종류의 갑옷을 장착하고 원거리 탄도를 연주하는 곳입니다. 한 섹션이 너무 어려울 경우 산탄 총을 사용하고 적의 wanzer의 다리를 날려보십시오. 또는 미사일 폭격이 너무 많은 경우, 중포 병의 무기를 저격하십시오.

전장에서 전술 전략을 연습 할 수 있다는 점은 마음에 들지만, 실제로는 적의 wanzer에서 모든 부분을 날려 버릴 수 없다는 것에 실망했습니다. 당신이 할 수있는 가장 많은 것은 갑옷 도금을 해체하는 것이지만, 여전히 적을 쓰러 뜨리기 위해 주 몸통을 파괴해야합니다.

이것은 달리 Mechwarrior 또는 이전 프론트 미션 다리를 겨냥하여 경첩을 날려 버릴 수있는 게임. 프론트 미션 진화 무기의 무기 정확도를 크게 줄이거 나 기계의 보행 속도를 늦추고 부스터의 속도를 크게 줄입니다.

전방 미션 진화-Wanzer Damage

아케이드 전투를 위해 희생 된 전략

그럼에도 불구하고 wanzer 전투는 재미 있고 만족 스럽습니다.

적의 wanzer를 상대로 여러 개의 로켓을 사용하여 폭발하는 고철 더미에 불과한 것을 보는 것은 매우 기쁨입니다. 같은 방식으로 근접 무기를 사용하여 적을 대장간으로 분쇄하는 것은 꽤 즐겁고 충격적입니다.

더블 헬릭스가 wanzer 전투에서 실제로 한 일 중 하나라고 생각합니다.

많은 환경이 PS2 시대의 자산처럼 늦어 보이기 때문에 나머지 영상이 완제 전투의 품질과 일치하지 않는 것은 너무 나쁩니다. 나는 이것이 언리얼 엔진 3의 초기 반복이었던 것을 알고 있지만, 조명이 흐릿하고, 쉐이더가 영감을받지 않았으며, 많은 텍스처가 평평하며, wanzer의 전반적인 레벨 디자인은 Toho 몬스터 영화 세트의 조각처럼 느껴집니다.

전면 미션 진화-용병

오래되었지만 즐거운 그래픽

게임 플레이가 wanzer 레벨에서 배경을위한 골판지 컷 아웃 스타일의 비주얼을 보완하는 것보다 많기 때문에 너무 불평 할 수 없습니다.

발 부분은 배경에 관한 한 조금 더 세련됩니다. 그들은 그들에게 더 생생한 느낌을 가지고 있으며 캐릭터에 더 정확하게 확장됩니다.

나는 또한 게임의 캐릭터 디자인을 정말 좋아합니다. 폴리곤 수가 가장 많거나 셰이더가 가장 적을 수는 있지만 매력적으로 보이며 애니메이션 팀은 성우의 변곡과 억양과 실제로 일치하는 얼굴 표정과 반응으로 캐릭터에 활기를 불어 넣는 환상적인 일을했습니다.

사실, 캐릭터의 애니메이션은 Free Radical의 많은 작업을 상기시켜주었습니다. TimeSplitters : 미래의 완벽한 or 팀 포트리스 2.

전면 미션 진화-Marcus

안타깝게도, 맹렬한 전투가 완저 전투만큼이나 장관이라고 말할 수는 없습니다.

등장 인물이 좋아 보이고 환경이 매우 상세하지만 촬영이 엉망입니다.

도보로 이동하면 Kriss Vector와 로켓 발사기에 접근 할 수 있거나 쓰러진 적에게서 샷건을 선택할 수 있습니다. 숄더 버튼으로 수류탄을 날 리거나 오른쪽 엄지 스틱을 클릭하여 근접하거나, 'B'(또는 원)으로 오리를 피하거나 'A'버튼 (또는 'X')을 사용하여 롤 닷지를 피할 수 있습니다.

전면 미션 진화-안뜰

풋풋 세그먼트

비록 게임에 단단한 XNUMX 인칭 슈팅 게임 액션에 대한 모든 기본적인 기계적 포획이있는 것처럼 들리지만 불행히도 스테이지의 레이아웃과 적 AI가 사실로 인해 잘 어울리지 않습니다. 오히려 끔찍한.

AI는 당신이 그들을 죽일 때까지 또는 당신을 죽일 때까지 멈추지 않고 불을 피울 것입니다. 그들은 때때로 갇히거나 종종 공격 루프에 갇혀있는 안드로이드의 모든 기계적인 특징으로 뛰기 만합니다.

대부분의 레벨은 본질적으로 복도이며 전술적 인 조작에 관해서는 많은 여유가 없습니다. 게임 패드로 게임을하는 경우 아날로그 스틱을 조준하는 데 부드러움이 없어 헤드 샷을 제거하기가 어렵습니다. 감도를 수정할 수 있지만 일반적으로 조준이 너무 느리고 뻣뻣하거나 너무 빠르며 육포입니다. 도보 구간에서는 키보드와 마우스를 사용하는 것이 훨씬 쉬우 며 게임 충돌 가능성을 줄입니다.

전면 미션 진화-플롯

그렇습니다. PC에서는 게임이 풋 세그먼트에서 종종 충돌합니다. 포럼의 일부 게이머는 게임 패드 설정과 관련이 있다고 의심하며, 게임 패드에서 키보드 컨트롤로 전환하면 게임 충돌 가능성이 줄어드는 것이 사실입니다. 그러나 컨트롤이 키보드 및 마우스로 설정되어 있어도 발 부분에서는 여전히 충돌이 발생합니다.

고맙게도, 이러한 순간은 게임 플레이 경험을 완전히 망치지 않을 정도로 짧고 짧습니다.

그럼에도 불구하고 촬영이 중단되면 (또는 Steam 컨트롤러가 있고 마찰을 줄여 스무딩을 미세 조정하는 경우) 발바닥 부분은 충분히 재미 있지 않으면 다소 견딜 수 있습니다.

고맙게도 당신은 발을 딛는 동안 보스와 싸울 필요가 없습니다.

전면 미션 진화-SCION

클래식 보스 파이트

wanzers에서 보스 싸움은 재미있다. 이 게임에는 보스와의 싸움에 대한 구식 일본식 접근 방식이 있으므로로드 아웃, 적의 패턴 및 건강과 탄약을 올바르게 관리해야합니다. 싸움은 보통 쇠퇴의 전투에서 적의 목숨을 엉망으로 만들어야합니다.

더 시뮬레이션 지향적 인 기계 게임과는 달리, 심지어 과거 프론트 미션 타이틀에서 전투 중 방탄복을 즉시 수리 할 수 ​​있습니다. 보스 전투 중에 체력과 탄약 팩이 다시 생성되어 기본로드 아웃에 의존하는 것보다 훨씬 쉽게 빠져 나갈 수 있습니다.

또한, 게임은 당신이 죽으면 격납고로 돌아가서로드 아웃을 변경 한 다음 최신 체크 포인트에서 임무를 시작할 수 있다는 점에서 아주 용서합니다. 따라서 보스에 걸리면 부품을 혼합 및 일치 시키거나 다른로드 아웃을 실험하여 자신에게 가장 적합한 것을 확인할 수 있습니다.

전면 미션 진화-발키리

불모의 온라인 멀티 플레이어

캠페인 모드 외에는 온라인 멀티 플레이어 구성 요소도 있지만 온라인에서 많은 사람들이 게임을하는 것을 기대하지는 않습니다 프론트 미션 진화 [현재 연도] 업적 사냥꾼 플레이어가 모든 업적을 모을 수 있도록 온라인 전투를 조직하는 Discord 그룹이 있지만 임의의 온라인 전투에 참여할 계획이라면 세션을 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다.

또는 게임을 소유 한 친구가있는 경우 언제든지 개인 경기를 설정할 수 있습니다.

무료로 모든 데스 매치 및 팀 데스 매치 및 지배를 포함하여 멀티 플레이어를위한 몇 가지 게임 모드가 있습니다. 온라인 랭킹 게임 세션을 통해 레벨을 올림으로써 사전 구축 된 wanzer 설정을 사용하거나 잠금을 해제 한 부품으로 사용자 정의 할 수 있습니다.

다시 한번, 프론트 미션 진화 실제로 죽었으니 많은 것을 기대하지 마십시오.

전면 미션 진화-랭크 매치

전반적으로, 나는 이것이 당신이 실시간 메치 전투 게임을 좋아하는지 확인해야 할 게임이라고 말합니다. 그것은 엉뚱하고 최고가 아닙니다. 건담 or 슈퍼 로봇 대전그러나 그것은 진지하거나 심리 지향적 인 곳도 없습니다 대지 or Mechwarrior. 아마 그것은 같은 게임과 다소 비슷하다고 말할 것입니다. 크라 지 이반 or Shogo : 모바일 보병 사단XNUMX 세대 기술이 제공하는 모든 재생성과 삶의 질 향상으로

이 이야기는 상상력의 확장으로 획기적인 것은 아니지만 우주 기계를 사용하여 우주 정거장을 사용하는 거대한 기계 로봇과 궤도 우주 정거장에 대한 일본의 영감을받은 공상 과학 소설로 잘 작동합니다. 그것은 같은 다른 유사한 게임보다 덜 폭격 적입니다. 정복하다 or 메탈 기어는 상승 : Revengeance을, 그러나 그것은 같은 게임만큼 어둡지 않습니다. 전쟁의 기어 or 워해머 40K : 스페이스 마린.

전면 미션 진화-이성애 로맨스

완제 전투를 만족시키고 다양한 부품과 업그레이드를 선택하면 일부 게이머가 한 번에 한 번씩 실험을 계속 할 수 있지만 리플레이 가치는 게임만큼 높지 않습니다. 로스트 플래닛 2의 잠금을 해제하고 여러 개의 대체 경로를 탐색해야했습니다. 그러나 그것은 같은 게임보다 더 많은 재생성을 제공합니다 정복하다 or Bayonetta는, 사본이있는 친구가있는 경우 그룹을 만들어 온라인으로 플레이 할 수도 있습니다.

그러나 당신이 핫 병아리와 게임을 원한다면, 나는 확실히주는 것이 좋습니다 앞면 미션 진화 시도. 당신이 이전에 즐길 전술 전략과 시뮬레이션 게임 플레이를 기대하지 마십시오 프론트 미션 게임.

평결 :

TryIt2