몬스터 크라운 앞서 해보기

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표제: 몬스터 크라운
장르 : RPG
선수 : 1 (온라인 PvP)
개발자: 스튜디오 오룸
제작사 : Soedesco
릴리스 날짜 : (조기 액세스) 31 년 2020 월 XNUMX 일
콘텐츠 등급 : 빨간색
포함 : 대명사 선택, 반 개인주의 테마, 반 자본주의 테마

개발자들의 관심에도 불구하고 몬스터 크라운, 나는 그 모든 주목할만한 것을 찾지 못했습니다. 게임에 끔찍한 잘못은 없습니다. 격노하게 만들거나 원칙적으로 반대하는 것에는 중대한 이의가 없습니다. 다시 말하지만, 특히 훌륭하거나 흥미로운 것은 없습니다.

이 게임이 누구를 목표로하고 있는지 말하기는 어렵습니다. 그 설명에 따르면, 정치적인 형태의 여성 캐릭터에 질려있는 핵심 게이머 관객에게 가고 있다고 생각할 것입니다. 그런 다음 게임을 플레이하면 정확하게 원하는 잠재 고객에게 더 적합하다고 느끼게됩니다. 게임을 시작하자마자 첫 번째로 대명사를 포함시키고 두 번째로 캐릭터 제작자에게 옵션이 없다는 두 가지를 알 수 있습니다.

대명사를 포함 시키면 게임에 NPC와 많은 상호 작용이 있다고 가정합니다. 선택 주장 주장에 의해 강화 된 인상은 게임 내내 중요합니다. 실제로, 당신이 일반적으로 얻는 대화는 이야기를 서두르면서 노출 덤프입니다. 첫 번째 도시에서 가장 큰 문제는“Bha ha ha”사악한 자본가 이외의 다른 이유없이 지역 비즈니스 소유자가 모두를 가난하게 유지하는 것을 자랑스럽게 여겼다는 점입니다.

이것은 조사 또는 도시의 다양한 사람들과 대화를 통해 점차적으로 밝혀내는 것이 아닙니다. 이 사람이 누구인지, 어떻게 힘을 유지했는지, 광산과 관련하여 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 완전한 그림을 만들 수 있습니다. 당신은 단지 마을로 걸어 가서 사람과 이야기를하고 나서, 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 당황한 장면이 펼쳐집니다.

또한 이야기 ​​자체는 의미가 없습니다. 왕은 자신이 광산을 공동으로 사용하기를 원하지만이 사람은 자신의 이름 만 증서에 올렸습니다. 당신이 왕이 상황을 인식 할뿐만 아니라 그 문제에 관해 이야기 한 왕국에 살고있는 것처럼. 왕을 우회하는이 계획에 대한 영리한 것은 없으며, 심지어 왕이 단지 행동을 찢어 버리고 자신의 지시에 따라 적절한 행동을하도록 지시하지도 않을 것입니다.

나중에 나는 내가 누구인지 아는 것 같은 David라는 인물을 만났습니다. BBEG가 뒤를 이어, 그녀는 그녀가 엄청나게 비극적 인 배경 이야기를 가지고 있음을 나타 냈으며, 그녀는 모든 인류와 공동체의 아이디어에 대한 절대적인 믿음을 잃게 만들었습니다. 그녀가 의지 할 수있는 유일한 사람을 보도록 운전하는 것은 자신과 다른 사람이 아닙니다.

나는 부분적으로 농담입니다.

그녀의 설명은 특별한 것을 제시하지 않기 위해 조심하지만 그녀는 미치광이처럼 격렬하고 격렬합니다. 나중에 다윗은 상황에 대해 사과하는 것 외에는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 대답을하지 않을 것입니다. David가 자신을 위해 일하는 사람을 흘리지 않으면 죽음의 위협으로 고문당하는 상황.

선택권이 주어지면 나는 그녀의 요청을 크게 중단했을 것이다.“좋아, 나는 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모른다. 이걸 나에게 설명해 줄 수 있니?” 그녀는 최소한 다윗과 삼국에 대한 원한을 밝히는 사람처럼 보였다.

더 나쁜 것은이 순간이 인간이 이기적인 것에 대한 그녀의 요점을 입증 할 때까지이기는 전체 게임이며, 당신이 믿을 수있는 유일한 것은 당신 자신입니다. 잘 다듬어 진 어머니와 아버지 밖에서 거의 모든 사람들이 다른 사람들의 고통에 수동적이었습니다. 그들의 광산에서 쫓겨 난 그 도시는 당신이 문제를 해결하도록해야했다. 그녀가 말한 범죄자들은 ​​약했고 돈과 더 많은 권력을 가진 사람에게 그들에게 말한 모든 행동을했을 것입니다. 아무도 길을 막거나 지역을 위협하는 몬스터에게 도전하고 싶지 않았습니다. 그것은 당신이 다른 모든 사람들을 위해 예약되어 있습니다.

핵심 게임 플레이에는 잠재력이 있습니다. 전투가 1 ~ 2 회 이상 지속되고 약점 시스템이 플레이어에게 더 분명 해지면 핵심 경험이 상당히 매력적일 수 있습니다. 현재, 싸움은 짧으며, 당신이 스타터 이외의 다른 몬스터를 사용할 이유가 거의 없습니다.

첫 번째 보스만이 예외로 판명되었습니다. 적을 뒤 따르는 거의 모든 만남은 주도권을 잡고 다른 몬스터를 제거하는 경향이 있습니다.

이 게임에 필요한 것은 청중이 누구인지 알아내는 것입니다. 반 정치적 핵심 소비자는 대명사와 잘 쓰여진 반자 본적 길항제와 게임을하지 않을 것입니다. 트위터 몹은 그런 종류의 콘텐츠에 더 기울어 질 것이지만, 악당은 개인주의 여성이기 때문에 게임을 문제가 있다고 생각할 것입니다.