Fight'N Rage Review : 분노의 거리 4

표제: 파이트 레이 분노
장르 : 비트 업
선수 : 1 – 3
플랫폼 : X 박스 하나 PS4, 닌텐도 스위치, PC (검토 됨)
개발자: SebaGamesDev, BlitWorks
날짜 배포 : 구월 19일 (2017년)

나는 LizardCube, Guard Crush 및 DotEmu가 한 일을 좋아합니다. 분노의 거리 4. 이 기술은 대부분 잘 이루어졌으며 기본 전투 시스템은 일반적으로 즐겁습니다. 그러나 게임에 대한 나의 가장 큰 그립은 분노의 거리 3 다른 기본 캐릭터는 체리를 돌릴 수 있고 Adam이 왼쪽 또는 오른쪽으로 라이트 홉을 할 수있는 경우를 제외하고는 다른 방법으로는 기본적으로 탈출하지 못하거나 적절히 막히거나 회피 할 수있는 기본 수단이 없습니다. 이것은 어려운 난이도 설정에서 시간을 벗어날 수 없거나 들어오는 공격으로부터 자신을 방어 할 수있는 방법에 대한 수수께끼를 만듭니다.

한 사람은 분노의 거리 3 – 모든 캐릭터가 Z- 평면을 실행, 롤업 및 다운하고 대시 공격을 수행 할 수있는 곳 – 해당 게임의 모든 기본 기능 등이 포함되었습니다. 분노의 거리 4하지만 그렇지 않았습니다. 더 나쁜 것은이 모든 기능 (및 일부)이 이미 Bomber Team의 분노 리메이크의 거리 몇 년 전에. 그래서 큰 질문은 : 왜 그들이 아닌 분노의 거리 4?

파이트 앤 레이지-오토바이 복수

우루과이 개발자 인 SebaGamesDev는이 문제를 퍼레이드하지 않고도 해결할 수있었습니다. 지난 수십 년 동안 비트 장르 장르를 발전시킨 모든 것은 파이트 레이 분노분노의 거리 4 XNUMX 년이 지나면

이 게임은 원래 2017 년에 PC 용으로 출시 된 후 2019 년 말에 가정용 콘솔 용으로 출시되었습니다.

이 게임의 핵심은 1 ~ 3 명의 협동 동작을 특징으로하거나 전투 모드에서 방어하거나 스코어 어택 모드, 서바이벌 모드, 트레이닝 모드 및 타임 어택 모드를 해제 할 수 있습니다. 아케이드 및 트레이닝 모드 이외의 모든 모드에서 XNUMX 가지 주요 주인공, Gal, F. Norris 및 Ricardo로 플레이 할 수있을뿐만 아니라 아케이드 모드를 완료하여 코인을 획득하여 잠금을 해제 할 수있는 적 캐릭터로 플레이 할 수도 있습니다 다양한 난이도 설정에서.

파이트 앤 레이지-추가 모드

여러 엔딩과 CPU 팀원

아케이드 모드에는 'A'에서 'H'로 분류 된 다양한 엔딩이 있으며, 어떤 캐릭터 (들)에 따라 각 엔딩에 약간의 차이가 있거나 싱글 플레이어에서 최대 XNUMX 명의 팀 조합이 있습니다. 선수. 결말은 또한 게임 내내하는 경로와 선택에 따라 달라 지므로, 게임을 통해 몇 번 이상 플레이해야 할 충분한 이유가 있습니다.

또는 로컬에서 게임을 즐길 수있는 친구가없는 경우 게임에서 엑스트라 메뉴의 기능을 잠금 해제하여 사용할 수있는 CPU 팀원과 게임을 할 수 있습니다. 여기에는 잠금 해제 가능한 의상과 같은 다른 많은 콘텐츠가 있습니다. , 모드, 캐릭터, 음악, 팁 등이 있습니다.

하지만 진짜 고기와 감자는 파이트 레이 분노 전투 역학의 깊이에 있습니다.

파이트 앤 레이지-어퍼컷

비트 업 게임으로서, 우리는 종종 비트 업 타이틀에서 보지 못하는 많은 신선한 개념을 포함하고 있습니다. 사전 수호자 영웅.

각 캐릭터마다 기본 콤보, 특수 공격, 횡령 이동, 대시 이동 및 서명 이동이 있습니다.

다음과 같이 미터가 파란색으로 빛나면 생명을 잃지 않고 특별한 움직임을 수행 할 수 있습니다. 분노의 거리 3. 미터가 재충전되는 동안 특수 공격을 수행하면 HP가 소모됩니다. 개인적으로 나는 선호 분노의 거리 4 당신의 특별한 공격을 사용하면 녹색 막대가 당신의 생명을 빼앗아 갈 수 있지만 당신의 스페셜을 보상하기에 충분한 콤보를 수행하면 녹색 미터를 채울 수 있습니다. 따라서 녹색 미터를 가득 채울 수있는 충분한 콤보를 실행할 수있는 한 특별한 공격을 계속 스팸으로 보내고 생명을 잃지 않을 수 있습니다. 이는 SP 타이머를 사용하여 재충전하는 것이 아니라 기술 기반으로 만듭니다. 내가 제대로 생각하고 잘 발전했다고 생각한 몇 가지 기능 중 하나입니다. 분노의 거리 4.

파이트 앤 레이지-버드 어택

고급 전투 역학

그렇지 않으면, 위의 모든 전투 기술은 파이트 레이 분노기본 사항 만 수행하면 게임을 진행할 수 있습니다. 그러나 전투 역학의 핵심에 빠지면 상황이 실제로 계층화됩니다.

예를 들어 측면 공격을 피하기 위해 화면을 롤업 및 다운 할 수있는 Z 평면 롤링 외에도 패리가 있습니다. 파리는 철수하기가 매우 어렵지만 세바는 시간 기반의 파리 기동 후 분노의 거리 3. 특히, 캐릭터가 공격을 차단 / 패킹 할 수 있도록 적절한 시간에 앞뒤로 두드리는 버튼을 올바르게 누르는 한 무한 패리를 수행 할 수 있습니다. 이것의 장점은 초기 공격 중에 캐릭터가 패러 포즈에 부분적으로 잠겨있는 동안 각 성공적인 패리가 특수 미터를 빠르게 재충전하여 특수 상황을 실행하여 털이 많은 상황에서 벗어날 수 있다는 것입니다.

파이트 앤 레이지-배틀 터틀

Parry, Dodging 및 Cancels

이 패리는 다이고 "The Beast"가 저스틴 Wong (Justin Wong)이 경기 도중 실행 한 춘리의 모든 킥을 막아 내고, 삶의 쾌적함 만 남게했던 고전적인 EVO 순간을 재현하도록 설계되었다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 이런 종류의 시나리오를 파이트 레이 분노 당신이 충분히 건강하다면, 국회의원은 당신의 인생을 가져 가지 않기 때문에. 단점은 전투 열기, 특히 어려운 난이도 설정 화면에 적이 넘칠 때 매우 힘들다는 것입니다.

그러나 Seba가이 기능을 효율적으로 사용할 수있을 정도로 숙련 된 사람은 거의 없지만이 기능을 실제로 포함시키는 데 시간이 걸렸다는 점이 마음에 듭니다. 더욱이 그들은 미친 난이도에서 게임을 정복하는 데 필요한 더 높은 기술을 익히는 데 기꺼이 투자하려는 사람들 에게이 옵션을 제공한다는 사실입니다.

하지만 그건 전부가 아닙니다.

싸움과 분노-특수 공격

이 게임에는 복잡한 취소 기능도 있습니다.

훈련 / 연습 모드가 완전히 쓸모없는 다른 게임과 달리 파이트 레이 분노 실제로 취소 공격을 포함하여 게임에서 좀 더 복잡한 기동 및 콤보를 수행하는 방법을 알려줍니다.

따라서 기본적으로 일련의 공격을 수행하여 다른 공격으로 묶을 수 있지만 이러한 공격을 취소하여 다음에 실행할 동작을 변경할 수도 있습니다. 예를 들어, 잡기 취소는 콤보를 실행 한 다음 앞으로 또는 뒤로 뒤로 건너 뛰기를 취소하여 더 많은 피해를 줄뿐만 아니라 화면을 가로 질러 해당 지역의 다른 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 공격이 시작되는 곳.

싸움과 분노-파괴의 트럭

또한 콤보 취소를 대시 횡령으로, 점프 취소를 튀는 에어 테크로, 심지어 공중 점프로 벽 점프를 수행 할 수도 있습니다. 내가 말했듯이, 게임은 계층화되고 Seba는 더 큰 경의를 표하는 또 다른 비트 업 경험을 제공 할뿐만 아니라 여분의 마일을 보냈습니다. 분노의 거리, 스트리트 파이터, 파이널 파이트, 치명적인 분노, 사무라이 쇼다운전투기의 왕또한 게이머가 게임에 참여할수록 기술과 기술에 집중하도록 요구함으로써 장르에 대한 혁신을 시도합니다.

이것은 내가 원하는 깊이의 종류입니다 분노의 거리 4전투에 관한 한 다소 얕은 소리를냅니다.

이제는 그런 말을하는 것이 아닙니다. 파이트 레이 분노 전투 역학에있어 완벽합니다. 어려운 난이도 설정에서는 적들이 플레이어를 한쪽으로 몰아서 제자리에 고정시키는 문제가 있습니다. 또는 채찍 소녀의 경우 여러 플레이어가 줄을 서서 죽을 때까지 계속 휘핑합니다. 당신이 당신의 스페셜을 사용하지 않는 한 탈출구.

파이트 앤 레이지-채찍 핫

기절 장치와 저렴한 적

똑같은 일이 일부 보스에게도 적용됩니다. 특히 발톱이있는 사람은 무한한 깨우기 카운터 콤보에 갇혀 스페셜을 사용하지 않으면 즉시 죽일 것입니다.

도베르만 경비원은 또한 당신이 번갈아 가며 힘을 쏟아 부을 때 결코 끝나지 않는 넉다운 사격에 당신을 갇히게하는 것에 특히 심각합니다. 만약 당신이 공중 저글링에 빠질 위험을 감수하려고한다면, 둘 이상의 도베르만이 있다면 기본적으로 죽은 고기입니다.

브라질의 두들겨 99 산다 또한 비슷한 문제가 있었는데, 여기서 당신은 충격에 갇히게 될 것이고 기본적으로 당신이 나갈 수있는 것이 많지 않았습니다. 여기에 거꾸로 'N 분노 그들은 최소한 게이머에게 복잡한 상황을 피할 수있는 도구를 제공한다는 것입니다.

파이트 앤 레이지-CRT 모드

또한, 약간의 균형 문제가 있습니다 'N 분노 멀티 플레이어와 관련하여 XNUMX 인용 게임에서는 가끔 XNUMX 인용 게임 인 "일반"게임처럼 "쉬운"게임용 게임이 어려운 것처럼 보입니다. 기본적으로 두 번째 플레이어가 실제로 좋지 않은 경우 일반적으로 싱글 플레이어 또는 XNUMX 플레이어를 재생하는 것이 더 효과적입니다. 나는 선수 대 어려움 비율을 인정할 것이다 분노의 거리 4 적의 양과 적의 도전은 각각의 난이도 설정과 플레이어 수에 따라 적절하게 조정됩니다.

~에 관해서는 'N 분노, 게임을 완료하는 데 걸리는 시간은 설정, 경로 및 플레이어의 수에 따라 다릅니다. 예를 들어, 게임은 대부분 35 명의 플레이어에게 바람이 불 수 있으며, 충분하고 빠르면 약 45 분 안에 아케이드 모드를 정복 할 수 있습니다. "Easy"에서는 약 55 분 안에 싱글 플레이어 모드에서 게임을 완료 할 수 있습니다. 그리고 두 명의 플레이어는 약 25 분이 소요되었고, 세 명의 플레이어는 "정상"에서 약 XNUMX 시간 XNUMX 분이 걸렸습니다. "가장 어려운"난이도에서 몇 시간 동안 다시 시도해보십시오. 최종 보스는 그가 당신에게 발사되면 즉시 당신을 죽일 것입니다, 그래서 당신은 지속적으로 막히거나 그를 멀리 조종해야합니다.

싸움과 분노-회복

혁신적인 멀티 플레이어 기능

내가 가장 좋아하는 것 중 하나 'N 분노의 싸움 멀티 플레이어 모드는 플레이어의 수명이 다한 경우 경험에서 부팅되거나 "게임 오버"화면이 표시되지 않습니다. 대신, 수명이 다한 플레이어와 HP는“복구”모드로 들어가서 바닥에 놓을 수 있으며 HP 플레이어는 다른 플레이어가 아직 생존하고 싸우는 한 천천히 재충전됩니다. 즉, 두 명의 플레이어가 사망하고 더 이상 생명이 남아 있지 않은 경우 한 명의 플레이어가 계속 유지하면서 다른 두 명의 플레이어가 회복 중임을 의미합니다. 회복 기간이 끝나면 사망 한 플레이어는 HP의 작은 잉크 병으로 돌아와서 싸울 수있는 기회를 제공하며 점수를 유지할 수도 있습니다.

이것은 게임에 완전히 새로운 풍미를 더하고 한두 사람이 계속 죽어도 세 명의 플레이어를 혼합 상태로 유지합니다.

다른 멀티 플레이어 비트 업 게임에서는 일반적으로 두 번째 (또는 세 번째 또는 네 번째) 사람의 생명이 떨어지고 HP가 XNUMX에 도달하면 게임의 나머지 부분 (또는 분노의 거리 4 나머지 레벨에서는 사망). 여기서 나는 그들이 모두에게 회복의 기회를주고 다른 누군가가 살아있는 한 두 번째 바람을 얻을 수 있기를 좋아합니다. 아케이드 아케이드 장르의 오래된 개념을 재활용하는 대신 비트 장르 장르를 발전시키는 기능 중 하나입니다.

싸움과 분노-인간 시체

어두운 테마

이야기에 관한 한, 그것은 확실히 흥미로운 이야기이지만 내 취향에 비해 너무 어둡습니다. 기본적으로“Boss”라는 이름으로 만 움직이는 돌연변이 사자가 이끄는 그림자 조직이 주도하는 인간 / 돌연변이 전쟁이 진행되고 있습니다. 그는 인간에 대한 대량 학살을 이끌고 온 땅을 도살하거나 뜨거운 병아리를 노예로 삼습니다. 어두운 부분에는 많은 포획 된 인간이 도살되어 음식으로 변하거나 다른 돌연변이에 의해 스포츠로 절단되었다는 사실이 나온다. 분명히 플레이어는“Boss”를 무너 뜨리려고하는 저항 전투기의 역할을 맡습니다.

일부 소름 끼치는 순서가 있습니다 'N 분노 놀랐습니다. 말처럼 어둡거나 폭력적인 곳은 없습니다 어머니 러시아는 재단 물림, sadomasochistic 고문과 강간에 전념하는 전체 수준을 가지고 있지만, 나는 둘 사이의 큰 차이는 내가 어머니 러시아는 재단 물림, 그것은 grindhouse beat-em-up으로 스스로를 광고했습니다. chibi 스타일 파이트 앤 레이지, 주로 동물 전투기를 특징으로, 나는 그것이 더 마음이 가벼울 것이라고 믿게 만들었지 만, 내가 기대했던 것보다 확실히 어두워집니다. 구로 레벨은 높지 않습니다 – 다시, 이것은 아닙니다 어머니 러시아는 재단 물림 or 블러드 스톰 – 그러나 일부 장소에 존재하므로 고려해야 할 사항입니다.

싸움과 분노-죽은

그러나 나는 여러 이야기 경로와 벼랑 끝으로 인해 어떤 속편이 있는지 궁금합니다. 'N 분노 보이는 군.

많은 게임은 M. Bison의 특수 공격을 모방 한 고양이와 같은 기존의 비트 업 및 격투 게임을 기반으로합니다. 스트리트 파이터 심지어 그의 독재자 복장을 입고있다; 또는 킥복싱 선수의 종족으로 활동하는 킥복싱 조류 분노의 거리; 또는 왕 사이의 십자가 인 호랑이 레슬러 철권 그리고 Abadede에서 분노의 거리; 또는“Boss”는 Mr. X 전투의 사자 버전과 거의 같습니다. 분노의 거리 2.

Fight 'n Rage-Lion "Boss"

무대 디자인

많은 무대 디자인이 세가의 인기있는 비트-엠-업 시리즈를 중심으로 구성되어 있으며, "보스"가있는 성으로 가기 위해 전투를 벌여야하는 섬에서 마지막 전투가 진행됩니다. 엘리베이터가 맨 위로 올라갑니다.

그러나 무대 구성 방식과 독창성이 충분하여 과거의 타이틀 타이틀의 정확한 카본 카피가되지 않도록하는 여러 경로가 있습니다. 일부 지역은 나에게 많은 것을 상기시켜줍니다. 작은 전투기, 당신은 거의 논스톱을 통해 싸워야 만하는 적들이 길게 늘어납니다.

파이트 앤 레이지-배틀 아일랜드

그러나 일부 단계가 구성되는 방식에 약간 더 다양한 방법이 있다면 선호했을 것입니다. 예를 들어, 대부분의 경우 다른 일이 거의 일어나지 않고 직선으로 움직입니다. 특히 난파 된 도시 무대와 어두운 숲의 첫 부분에서 환경을 가꾸기 위해 대화 형 요소가 더 있거나 무대 드레싱이 더 있으면 좋았을 것입니다.

그러나 박쥐 보스로 이어지는 뗏목 단계, 트럭 단계 또는 오토바이 세그먼트 또는 개인적으로 좋아하는 것 중 하나, 아케이드 기계, 테이블 및 바가있는 막대 단계와 같은 일부 단계는 확실히 전문적으로 수행되었습니다. 무대에서 댄서. 그것은 바 무대와 비슷 함에도 불구하고 과거의 비트 업 타이틀과는 별도로 자체 정체성의 불꽃을 보여주는 실제로 실현되고 정교하게 만들어진 영역처럼 느껴졌습니다. 분노의 거리 2.

파이트 앤 레이지-클럽

잠금 해제 가능한 콘텐츠

그러나 아케이드 모드에 지루해하고 새로운 엔딩을 열면 시간 공격, 점수 모드, 생존 및 전투 모드도 참여할 수 있습니다. 언급했듯이 적 캐릭터를 잠금 해제하여 다른 모든 모드에서 재생할 수 있으므로 다양한 캐릭터를 다룰 수있는 새로운 방법을 제공합니다.

XNUMX 명의 주인공도 새로운 의상을 열 수 있기 때문에 특정 등급에 도달하면 추가 모드를 통해 플레이 할 때의 이점도 있습니다. 예를 들어 F. Norris는 닌자 가이덴Gal의 의상 중 일부가 테마로 사용되는 동안 스트리트 파이터어둠 추적자.

파이트 앤 레이지-갈 의상

불행히도 온라인 멀티 플레이어 모드는 없지만 CPU 지원 모드를 사용하는 휴먼 플레이어의 부족을 보완하는 것은 환영 할만한 추가 사항입니다.

잠금 해제 할 콘텐츠가 많이 있습니다 'N 분노 비교 분노의 거리 4놀랐습니다. 게다가 잠금 해제가 더 많이 있더라도 LizardCube 타이틀보다 대부분의 컨텐츠를 훨씬 더 빠르게 잠금 해제 할 수 있습니다. 특히 어려운 난이도 설정에서 플레이 할 때 더 많은 컨텐츠를 잠금 해제하기 위해 더 많은 동전을 모을 수 있습니다.

싸움과 분노-가장 어려운

뜨거운 병아리, 큰 가슴 및 많은 팬 서비스

나는 확실히 예술 스타일을 선호 분노의 거리 4그러나 Seba Games는 팬 서비스를 통해 추가 마일을 달성했으며 주목할 가치가 있습니다. 게임의 모든 병아리는 뜨거운 담배를 피우고 거의 아무것도 입지 않습니다. 대부분 가슴 부위에 탄력이있는 주인공 갈을 포함하여 스포츠 허리와 끈이없는 브래지어입니다. 또한, 그녀가 발로 차면 매끈한 끈으로 묶인 뺨을 완전히 볼 수 있습니다.

당신은 개발자들이 섹시한 여성을 즐기는 진정한 남성이라고 말할 수 있습니다. 많은 사람들이 이미 알고 있듯이 오늘날의 게임 산업에서는 완전히 희귀합니다. 그러나 소품이 마감 될 곳에 소품을 제공 할 것입니다. 분노의 거리 4 섹시한 여성의 공정한 점유율을 가지고 있습니다.

파이트 앤 레이지-섹시 댄서

그럼에도 불구하고, 만약 당신이 같은 'ole'개념의 또 다른 허음 역류가 아닌 비트 업 게임을 찾고 있다면, 'N 분노 확실히 기계적인 혁신의 관점에서 많은 것을 가져오고 게이머에게 기술을 기반으로 자신을 방어하고 군중 통제를 적절하게 방어하는 도구를 제공합니다.

더 많은 게임이 미래의 비트 업 타이틀, 특히 달리기, 돌진, 롤업 및 패리를 할 수있는 모든 사람들에게 이런 종류의 역학을 적용하는 것을보고 싶습니다. 이것들 중 많은 것들이 옛날에 존재했습니다. 슈퍼 더블 드래곤 SNES에게는 슬프게도 그 게임은 결코 유행이되지 않았습니다. 에 관해서 'N 분노?

평결 :

구입