예 아울렛은 긍정적 인 보상을 위해 뇌물을 받지만 귀하가 생각하는 방식에는 영향을 미치지 않습니다

16 월 10 일, 전 IGN 기자 인 Alanah Pearce는 주장한 관점에서 10/XNUMX 리뷰를 설명하려고 시도하면서 인터넷을 통해 파도를 쳤다. 미국의 마지막 2 모든 주류 아울렛에서받은 리뷰는 유료입니다. "청구 된"이라는 용어는 17 분 분량의 비디오에서 몇 가지 경우에 사용되며, 필수 사항에 대해 모순되는 진술이 있습니다. 그런 다음 그녀가 잘못 알고 있거나 거짓말을 한 사례가 있습니다.

예를 들어, 그녀는 누출이 사전 주문에 영향을 미치지 않았다고 주장합니다. 우리의 마지막 2. 그러나 누출 이후 아마존은 매진 된 콜렉터 에디션의 초과분을 미국의 마지막 2. 또한 Gamestop에는 현재 수집 가능한 에디션이 있습니다. 새로운 인쇄가 없었기 때문에 사람들이 선주문을 종료 한 경우에만 새로운 재고가 존재할 수 있습니다.

일화 적으로 수천 명의 사람들이 선주문을 취소한다고 말했습니다. 확실한 우리 2의 마지막 출시에 성공했지만 누설에 대한 반응을 고려할 때 판매는 XNUMX 주 안에 절벽에서 떨어질 것입니다. 그들이 한 것처럼 레지던트 이블 3 리메이크, 파이널 판타지 7 리메이크,기어 5. 후자는 가장 중요한 출시 주간 참여와 프랜차이즈 역사상 가장 낮은 판매량을 보였습니다.

따라서 그녀가 솔직한 의견을 전하고 있지 않다고 말하는 것이 합리적입니다. 동시에, 그녀는 Troy Baker와 함께 업계와 팟 캐스트에서 계속 일하고 있기 때문에 그녀가 할 수도 있고하지 않을 수도있는 이해할만한 이유가 있습니다. 사람들이 원하는 것을 모두 블랙리스트에 올릴 수는 없다고 주장 할 수 있지만, 소니가 DMCA의 비판을 침묵시키기 위해 학대를 당할 때, 소니가 다시 블랙리스트에 올리지 않을 사람을 설득하는 데 어려움을 겪게 될 것입니다.

그녀의 프레젠테이션 중에, 그녀가 머리에 바로 문제를 부딪 치는 순간이있었습니다. 단순한 현실은 리뷰어들이 이데올로기 적 선 전자들이라는 것입니다.

“이것은 게임 저널리즘에 대한 나의 가장 큰 비판입니다. 많은 경우에 작가는 청중이 아닌 동료를 위해 글을 쓴다고 생각합니다. 그것은 여전히 ​​정직하다는 것을 의미하지만, 우리는 게임 업계에 대한 열정과 비디오 게임의 스토리 텔링에 매우 열정적이기 때문에 우리가“하이 아트”를 구매하는 모든 리뷰어를 보유하고 있음을 의미합니다. 그것이 그들의 관점입니다.

그러나 그것은 또한 당신이 당신의 리뷰를 읽는 대부분의 사람들이 공유 할 것이라는 것을 아는 관점 일 필요는 없습니다. 그것은 복잡한 주제이기도하지만 그렇습니다. 게임 미디어에 대한 저의 비판은 많은 언론인들이 웹 사이트를 읽는 사람들보다 실제로 업계에서 일하는 트위터 추종자들을 위해 글을 쓴다는 것입니다. 게이머).”

어떤 사람들은 이것을 말할 수없고, 당신이 저널리즘에서 윤리를 원한다면 돌아 서서 논쟁 할 수 없으며, 이념적 의제를 추진하는 사람들을 비판 할 수 없습니다. 윤리 란 표준 또는 행동 강령을 준수 함을 의미합니다. 동료와 이데올로기 적 에코 챔버를 위해 글을 쓸 때 허용 가능한 표준으로 간주 될 수있는 것은 따르지 않습니다.

나가서 자신의 블로그 나 정치적 판로를 쓰고 싶다면, 그게 한 가지 일 것입니다. 소비자에게 정직한 의견과 인상을주는 데 전념 할만한 평판이 좋은 아울렛을 작성하는 경우 설명 된 행동을 수행하는 것은 윤리적이지 않습니다.

그러나 그녀가 내가 주장한 가장 중요한 이의를 제기 한 주장들 중 하나는 주장에 유리한 보상을 위해 뇌물을받지 않는다는 주장입니다. 사실, 현금은 출판사에서 작가에게로 전달되지 않지만, 귀하의 사이트에서 귀하가 검토하는 게임에 대한 광고를 운영 할 때, 이는 이해의 상충입니다. 좋은 상자를 얻으면 뇌물입니다. 더 일반적으로 기계 반동이라고합니다.

위에서 언급 한 것 이상의 업계 뇌물 수수는 생각만큼 명확하지 않습니다. 피어스조차도 그녀의 입장에 내재 된 모순을 이해하기 위해이 문제에 대해 간단히 언급합니다. 관련성은 저널리즘을 이끄는 것입니다. 관련성이 높을수록 사람들이 사이트를 더 많이 읽을수록 광고 가치가 높아집니다. 이것이 광고의 단순한 경제성입니다. 참여율, 수익률 등으로 인해 더 복잡해집니다.하지만 여전히 기본적으로 사이트에 더 많은 트래픽이있는 경우 광고 가치가 더 높습니다.

게시자가 콘텐츠에 대한 조기 액세스 권한을 부여 할 때 독점적 인 미리보기를 제공하면 관련성을 제공합니다. 관련성은 돈으로 해석됩니다. 관련성이 없으면 조회수가 적고 수익이 줄어 듭니다. 돈을 충분히 벌지 못하면 운영을 유지할 수 없으며 사업을 중단하게됩니다.

회사의 게임이 짜증나게된다고보고하기 시작하면 광고를하지 않을 것입니다. 개발자에게 독점적으로 액세스하거나 인터뷰 시간을 제공하지는 않습니다. 피어스가 상황에 대해 진실을 말하고 있다면, 모든 매장이 소니의 DMCA 남용을 다루지 않을 이유가 없습니다. 누출에 대해 이야기하지 않을 이유가 없습니다. 그러나 어떤 콘센트도 어느 주제에 대해서도 다루지 않습니다.

단순한 콜드 컷 관계는 아니지만 업무 관계를 기반으로합니다. 동시에, 냉소적 인 현금 교환이 아니라고해서 뇌물 수수 및 조작이 발생하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 조직 범죄 조직이 할리우드 영화에서하는 것처럼 일어나지 않습니다. 그런 다음 영화 밖에서도 마피아조차 뇌물을 전달하는 데 순수하게 작동하지 않습니다.

유명한 마피아는 공동체에 뿌리를두고 있습니다. 종종 대출, 원조 및 유인물 형태로 지역 사회에 환원합니다. 그들은 자신을 보호합니다. 그들이 당신에게 직접 뇌물을주지 않더라도. 당신은 15 분 휴식을 취하거나 뺏지 않기 위해 그들과 당신과의 관계의 결과로 기울어졌습니다. 마찬가지로, 관련성을 제공하면서 게시자가 광고 비용을 지불하는 개발자와 친구 인 경우 자신의 게임이 어떻게 끔찍한 지 이야기하지 않을 것입니다.

그것은 단순히 산업의 역학입니다. 피어스는 자신의 입장에서 진행되는 많은 그늘진 관행이 있음을 인정하지만 세부 사항에 들어가고 싶지 않았습니다. 할리우드 영화에서 카르텔로 기능한다고 생각한다면 진실에서 멀어 질 수는 없습니다. 그것은 서사를 다루고 목표로 삼는 출판사와의 거래, 케이크 및 게임 저널 프로 관계를 기반으로합니다. 소설보다 현실을 더 즐겁게 만듭니다.