PS5 크기, 콘솔을 시원하게 유지하는 데 도움이되는 디자인, Matt MacLaurin

Matt MacLaurin이 누구인지 궁금하신 분은 현재 PlayStation의 사용자 경험 (UX) 및 디자인 부문 VP를 맡고있는 사람입니다. 즉, MacLaurin은 게이머와 팬들에게 다가오는 차세대 콘솔이 어떻게 보이는지, 크기가 "유용한"면이있는 이유를 설명합니다.

얼마 전 소니가 이번 휴가 시즌에 PS5의 모습을 공개했을 때, 어떤 사람들은 그 디자인을 좋아했고, 다른 사람들은 라우터 밈을 사용하여 모양을 조롱했습니다.

MacLaurin은 차세대 콘솔의 외관에 만족하지 않는 비평가들에 대해 호기심 많은 게이머들에게 소니가 11 년 2020 월 XNUMX 일 과장된 디자인을 선택한 이유를 설명하기 위해 웹을 방문했습니다.

웹 사이트 덕분에 gamingbolt.com우리는 MacLaurin이 PS5와 그 디자인에 관해 링크드 인들에게 말한 것을 배웁니다. 시스템이 왜 이렇게 "크고 부피가 큰지"에 대한 질문을 받았을 때, 그는 "열"때문이라고 주장합니다. MacLaurin은 또한 PS5는 기본적으로 "최고의"열을 생성 할 수 있기 때문에 얻을 수있는 모든 공간이 필요한 "작은 수퍼 컴퓨터"라고 설명했습니다.

다음은 PSLa와 그 디자인에 관한 MacLaurin을 겨냥한 질문입니다.

“저는이 디자인에 정말 감명을 받았습니다. 그러나 오늘날 사람들은 휴대 성과 편리 성을 추구합니다. PS4의 성능은 놀랍습니다. 왜 신제품을 더 크고 더 크게 만들까요?”

MacLaurin의 답변은 다음과 같습니다.

“열. 이 세대는 작은 슈퍼 컴퓨터입니다. 7nm 공정은 전력에 놀라운 열 성능을 제공하지만 전력은 매우 극단적입니다. 이 기술은 여전히 ​​신선하고 열이 많이 발생하므로 방산 할 공간이 필요합니다.”

MacLaurin은 계속합니다.

“업계에서 말하는 것처럼,이 디자인은 강력한 의견을 가지고 있습니다. 따라서 모든 사람들이 그것을 좋아하지 않더라도 괜찮습니다. 스페셜 에디션을 사용한 커스터마이징은 이전에 볼 수 없었던 것 이상입니다. 누군가 Reddit에서 나무로 만든 것을 조롱하고 미친 듯이 보입니다.”

PS4를 성공시키기위한 콘솔은“차가운”상태를 유지하면서 발생하는 열량을 최소화하는 방식을 보여줍니다. 이번 휴가철에 모든 디지털 형제와 함께 출시 될 때 콘솔에 가열 문제가 있는지 여부를 확인할 수 있습니다.

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